-- Warning: do not edit this file! -- 警告: 不要编辑此文件! MessageCodeAttribute = {} MessageCodeAttribute["DeepCore.Protocol.Response"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ArenaResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ArtifactResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "神器不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "神器槽位已满", [504] = "神器已满级", [505] = "物品不足", [506] = "该职业的英雄无法使用该神器", [507] = "无法装备", [508] = "试用英雄无法升级神器", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.AtlantisActvityCommonErrorCode"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.CarriageResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.CheckOrderResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "商品ID错误", [502] = "商品不可购买", [503] = "Debug支付未开启", [504] = "支付服务异常", [505] = "添加订单失败", [506] = "订单号不正确", [507] = "订单未支付", [508] = "订单已发货", [509] = "创建订单失败", [510] = "创建订单参数错误", [511] = "更新订单失败", [512] = "玩家ID为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientActiveExWeaponResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", [601] = "已激活专属武器", [602] = "英雄品质未到", [603] = "道具不足", [604] = "试用英雄无法激活专属武器", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientActiveHeroRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不能激活该英雄,由于使用同一名好友或者工会成员的三名英雄了", [502] = "请求参数不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientActiveNewHeroTrialResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [601] = "本轮活动已经激活试用英雄", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientActivityStateResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientActivityTaskClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务不存在", [502] = "任务不能领", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientAddCopyMapLogResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientApplyJoinGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaBuyTicketResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [601] = "消耗品不足", [602] = "每日购买次数已达上限", [603] = "要购买的物品捆id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaHighendFightRandomSeedResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [101] = "不能挑战该章节!", [102] = "章节配置异常", [103] = "战斗验证失败", [104] = "编队信息不存在", [105] = "战斗数据验证失败", [106] = "非主线不能战斗跳过", [107] = "VIP不能战斗跳过", [108] = "关卡不能战斗跳过", [109] = "战力值不能战斗跳过", [1001] = "血战斗技场挑战券不足", [1002] = "战斗返回数据异常", [1003] = "更新玩家血战斗技场数据异常", [1004] = "战斗阵容异常", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaPinnacleAwardPreviewResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaPinnacleBetResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在比赛期间,没有竞猜盘口", [602] = "下注对象UUID不合法", [603] = "竞猜盘口数据尚未计算", [604] = "比赛结果已经公布,不能参与竞猜", [605] = "金币不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaPinnacleQuizRecordResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaPinnacleQuizStatisticsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaValorFightRandomSeedResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [101] = "不能挑战该章节!", [102] = "章节配置异常", [103] = "战斗验证失败", [104] = "编队信息不存在", [105] = "战斗数据验证失败", [106] = "非主线不能战斗跳过", [107] = "VIP不能战斗跳过", [108] = "关卡不能战斗跳过", [109] = "战力值不能战斗跳过", [601] = "挑战券不足", [602] = "战斗返回数据异常", [603] = "更新玩家斗技场数据异常", [604] = "战斗阵容异常", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArenaValorRankActivityBaseInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientArtifactUsageRateResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientAstrologyRemindResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientAtlantisActivityConfigResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientAtlantisActivityListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientAttentionSomeoneResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "δ��ע", [502] = "�ѹ�ע", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBatchResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBindPhoneResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBossChallengeActivityBattleRecordResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBossChallengeActivityInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBossChallengeActivityPurchaseChallengesResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", [505] = "今日购买次数已经用完", [506] = "不能购买,由于免费次数没有用完", [507] = "当前活动未初始化,请先调用查询接口", [508] = "道具不够", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBossChallengeActivityRankResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBossChallengeActivityRecevieRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", [505] = "当前位置的奖励已经领取", [506] = "未达到当前位置的领取条件", [507] = "当前位置不存在奖励", [508] = "当前活动未初始化,请先调用查询接口", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBossChallengeActivityStartResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", [505] = "当前活动未初始化,请先调用查询接口", [506] = "当前没有可用次数", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBuyGuildSecretCaveCountResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "道具不足", [702] = "购买次数已达上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBuyHeroPackResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBuyMarketProgressRewardScoreResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "高级犒赏未开启", [502] = "开启时间不合法", [503] = "购买数量不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBuyRaceExchangeShopResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "编号ID不存在", [502] = "消耗货币不足", [503] = "兑换次数错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientBuyShopItemResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "购买次数已用完", [502] = "参数错误", [503] = "道具不足", [504] = "商品未解锁", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientByTypeSaveFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "队伍列表为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChallengeDungeonEndResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChallengeDungeonStartResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "模块未开启", [502] = "前置条件不满足", [503] = "配置错误", [504] = "没有挑战次数", [505] = "战斗力不满足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChallengeGuildMemberResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChallengeTowerEndResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChallengeTowerStartResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "模块未开启", [502] = "副本未通关", [503] = "配置错误", [504] = "时间未到", [505] = "参数不合法", [506] = "战斗失败", [507] = "次数达到上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeChatBoxResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�����ID������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeGenderResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�Ա𲻺Ϸ�", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeGuildInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeGuildNoticeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeGuildPlaceResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeGuildPositionResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeHeadIconBoxResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "ͷ���ID������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeHeadIconResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "ͷ��ID������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeRedDotStatusResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeRoleNameResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "��ʯ����", [502] = "����û�����仯", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeServerIDResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeShowPicturesAndHeroTeamResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�ϴ���Ӣ��չʾ�б��Ȳ��Ϸ�", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChangeSignResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatAddMessageResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "聊天频道已存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatDeleteMessageResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "聊天频道不存在", [502] = "不是私聊频道", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatMessageListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatMuteStateResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatUpdateMessageResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "聊天频道不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatUpMessageResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "聊天频道不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatWorldChannelChangeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "频道ID为空", [502] = "频道NAME为空", [503] = "频道没有改变", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientChatWorldChannelListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCheckinClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "天数未开启", [502] = "天数已领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCheckSeasonRefreshResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCheckTrialHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientClaimSpecialTrainingResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "关卡ID不存在", [502] = "关卡不能领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientClaimSummonCountRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "召唤任务id不存在", [502] = "召唤任务不能领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientClaimTavernExchangeHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "心愿值兑换功能未开启", [502] = "心愿值不足不能领取", [503] = "已经领取", [504] = "英雄实例ID为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCollectionFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经收藏", [502] = "编队已满", [503] = "未收藏", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCollectLifeTreeSoulEchoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyCombatResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyGainRelicResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyGetHireHerosResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyGetMonstersResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyGranaryResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyHireHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyReliveHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyResetAllHerosResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyTriggerTrapResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCopyUseSpringResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCreatCDKCodeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCreateGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCryBreakResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCryDownHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCryLevelUpResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCryRefreshGridTimeReqResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientCryUpHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientDeleteFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "类型不存在", [502] = "索引不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientDrawGuildWarriorTreasureResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "勇者财宝已过期", [702] = "不能重复领取奖励", [703] = "暂无勇者财宝可以领取", [704] = "勇者财宝不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientDrawRaceOptionalCardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "种族ID不存在", [502] = "VIP等级不够", [503] = "消耗货币不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientDropTest1Response"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientDropTest2Response"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEarnArenaPinnacleGloryRoadIconBoxResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "不满足此荣耀之路领取资格", [602] = "id不合法", [603] = "已经领取过了", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEndCopyResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEnterArenaResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEnterArenaValorRankActivityResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEnterGameResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无效的角色ID!", [502] = "角色逻辑不存在!", [503] = "角色已登录!", [504] = "角色已封停", [505] = "无效的区号!", [506] = "排队中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEnterMazeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "选择迷宫类型", [502] = "无法进入迷宫类型", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEnterServerResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "Token错误", [502] = "Token已过期", [503] = "Token已过期", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEquipAllResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEquipArtifactResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "神器不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "神器槽位已满", [504] = "神器已满级", [505] = "物品不足", [506] = "该职业的英雄无法使用该神器", [507] = "无法装备", [508] = "试用英雄无法升级神器", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientEquipResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExchangeActivityExchangeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", [505] = "道具不够", [506] = "没有可用的次数", [507] = "没有可用的次数", [508] = "兑换次数过多,超过了最大次数,请减少次数", [509] = "兑换次数不能小于等于0", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExchangeActivityInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExchangeDirectGiftResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "编号ID不存在", [502] = "兑换次数上限", [503] = "消耗道具不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExchangeFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "类型不存在", [502] = "现索引不存在", [503] = "交换索引不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExchangeVoidGuestResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经拥有此虚空英雄", [502] = "货币不足", [503] = "低于货币兑换下限", [504] = "超过货币兑换上限", [505] = "兑换总和不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExitGameResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExitGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExploreCopyMapPosesResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientExWeaponLevelUpResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", [601] = "专属武器未激活", [602] = "道具不足", [603] = "已升至最高等级", [604] = "试用英雄无法升级专属武器", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFansInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFeedbackListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFeedBackRewardtResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFeedBackSubmitResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFightRandomSeedResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [101] = "不能挑战该章节!", [102] = "章节配置异常", [103] = "战斗验证失败", [104] = "编队信息不存在", [105] = "战斗数据验证失败", [106] = "非主线不能战斗跳过", [107] = "VIP不能战斗跳过", [108] = "关卡不能战斗跳过", [109] = "战力值不能战斗跳过", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFightResultResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [101] = "不能挑战该章节!", [102] = "章节配置异常", [103] = "战斗验证失败", [104] = "编队信息不存在", [105] = "战斗数据验证失败", [106] = "非主线不能战斗跳过", [107] = "VIP不能战斗跳过", [108] = "关卡不能战斗跳过", [109] = "战力值不能战斗跳过", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFightSkipResultResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [101] = "不能挑战该章节!", [102] = "章节配置异常", [103] = "战斗验证失败", [104] = "编队信息不存在", [105] = "战斗数据验证失败", [106] = "非主线不能战斗跳过", [107] = "VIP不能战斗跳过", [108] = "关卡不能战斗跳过", [109] = "战力值不能战斗跳过", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFireValleyRuinsRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "该位置奖励已经领取过", [505] = "该位置奖励不存在", [506] = "该层未设置大奖", [507] = "道具不够", [508] = "当前层未激活", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFosterAcumulateInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经领取奖励", [502] = "不在活动时间内", [503] = "不满足条件", [504] = "配置异常", [505] = "关卡不满足", [506] = "数据异常", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFosterDayInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFosterGetRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经领取奖励", [502] = "不在活动时间内", [503] = "不满足条件", [504] = "配置异常", [505] = "关卡不满足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendAddBlacklistResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendApplyCountResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendApplyHandleResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendApplyListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendApplyResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendBlacklistResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendFindResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendPointOneKeyOperateResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendPointOperateResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendRemoveBlacklistResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientFriendRemoveResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGainCopyRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetAccumulateRechargeInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetAchieveFivePlayerResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "暂无玩家达成奖励进度", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetActivityTaskResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetAdsInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetAdsRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "观看广告达到上限", [502] = "观看未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaHighendCoinResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaHighendDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaHighendOpponentResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaHighendOppositeRoleDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaHighendScoreRankListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleFightRecordResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "小组不合法", [602] = "玩家不存在于上传赛区小组内", [603] = "当前阶段尚未有对战记录", [604] = "当前阶段战斗还未开始", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleFinalCompetitionDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在冠军赛期间", [602] = "冠军赛小组异常", [603] = "冠军赛小组人数异常", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleGroupCompetitionDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在小组赛期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleGroupGroupDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在小组赛期间", [602] = "小组id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleQuizHandicapDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在比赛期间,没有竞猜盘口", [602] = "下注金币金额获取失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleRankRewardStatusResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleRoadOfGloryDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleRoundCompetitionDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在晋级赛期间", [602] = "小组id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleRoundGroupDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "巅峰斗技场不在晋级赛期间", [602] = "小组id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaPinnacleTopOfGloryDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaTicketDailyPurchasedCountsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "捆配置表中没有此捆id", [502] = "没有每日购买次数上限,无法查询", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaValorDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaValorOpponentResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "消耗品不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaValorOppositeRoleDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaValorRankActivityDailyRewardDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [604] = "斗技场排名活动已经结束", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaValorRankDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetArenaValorRoleDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetAstrologyHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetBattleHistoryRecordsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "参数错误", [502] = "未找到中心服务", [503] = "未找到好友服务", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetBattleOtherRolesResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到好友服务", [502] = "获取好友详情失败", [503] = "关卡配置未找到", [504] = "世界地图配置未找到", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetBountyInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetBountyOptResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "操作类型错误", [502] = "找不到任务", [503] = "任务操作类型错误", [504] = "资源不足", [505] = "没有任务可刷新", [506] = "英雄已经外派", [507] = "外派英雄移除时间未到", [508] = "英雄没有外派", [509] = "英雄外派数量上限", [510] = "任务未完成", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetCDKResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�����ڸ�CDK��", [502] = "����CDK��ڼ䣡", [503] = "���������CDK��", [505] = "���������㣡", [506] = "�˺����ƣ�", [507] = "��ɫ���ƣ�", [508] = "���������꣡", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetCheckinInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetCollectionFormationListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetCryInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetDiamondWishListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetDirectGiftInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetDungeonBoxRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetDungeonOptResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetExchangeOptResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "操作类型错误", [502] = "操作类型错误", [503] = "兑换次数已达上限", [504] = "钻石数量不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetExpGiftInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetFightRecordListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetFirstRechargeInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetForeignAidHeroRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetFormationInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildHunterInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildHunterLogResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveAppointGradeRankResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveDeepInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveDreamStepInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveDreamStepRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已领取改奖励", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveLastRankResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveRankResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildSecretCaveShallowInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetGuildWarriorTreasureInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHallowsDatasResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHeroBuffDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHeroWayResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHeroWayStageRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务未找到", [502] = "任务未完成", [503] = "任务已领取", [504] = "任务配置错误", [505] = "进阶奖励未付费", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHeroWayTaskRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务未找到", [502] = "任务未完成", [503] = "任务已领取", [504] = "任务配置错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHighendFightRecordListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHonourRankListInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHonourRankMainInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHonourRankRewardListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetHonourRankRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已领取", [502] = "暂无玩家达成奖励进度", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetLoginPopupInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetLoginRewardInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "关卡未达到", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetLoginSignInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetLoginSignRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "����ȡ", [502] = "δ�ﵽ��ȡ����", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMailListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMarketInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMarketProgressRewardInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMarketProgressRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经领取", [502] = "分数不足", [503] = "高级奖励未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMarketPushResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMarketRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无效的商品", [502] = "不满足活动开启条件", [503] = "不满足领取条件", [504] = "不可领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMiniGameEndResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "sceneid或stageid不合法", [502] = "开启条件不满足", [503] = "已经通关过了", [504] = "上一关还没通关", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMiniGameRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "Index不合法", [502] = "没有阶段奖励", [503] = "没有通关", [504] = "已经领取过了", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetMultiRoleInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "δ��ѯ�������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetNewHeroTrialInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetPassCheckInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetPassCheckRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经领取", [502] = "分数不足", [503] = "高级奖励未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRaceSummonInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRechargeOrderResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无效的平台", [502] = "无效的商品", [503] = "创建订单失败", [504] = "无法购买该物品", [505] = "不满足活动开启条件", [506] = "不满足购买条件", [507] = "价格配置异常", [508] = "支付服务器异常", [509] = "Debug支付未开启", [510] = "无效的商品", [511] = "使用代金券支付成功", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRecommendGiftInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRelicItemResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "没有可领取奖励", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRelicWaitRecvListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRoleInfomationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRoleInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "δ��ѯ�������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetRoleListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "连接账号失败", [502] = "获取服务器列表失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetServerTimeOffsetResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetShopInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "商店类型错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetSpecialTrainingInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetStageChallengeRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务已领取", [502] = "任务配置错误", [503] = "关卡错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetStageHistoryResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "参数错误", [502] = "未找到公共服务", [503] = "未找到好友服务", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetStageRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetSummonBoxResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetSummonCountRewardInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetSummonTaskResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTargetTaskResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTaskConfigResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTaskRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务未找到", [502] = "任务未完成", [503] = "任务已领取", [504] = "任务配置错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTaskStageRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务未找到", [502] = "进度未达成", [503] = "进度奖励已领取", [504] = "任务配置错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTavernExchangeInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTavernRecommendGiftResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTempMercenaryUseResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetThirtyDaysRewardInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTimeBoxRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "次数超上限!", [502] = "资源不足!", [503] = "挂机奖励配置异常!", [504] = "挂机奖励时间未到!", [505] = "支付类型错误!", [506] = "广告次数达到上限!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTimeLimitedTaskInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetTimeLimitedTaskRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务未找到", [502] = "任务未完成", [503] = "任务已领取", [504] = "任务配置错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetValleyRuinsPageInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetVipRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetWishListRecommendResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetWishListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGetWorldMapOtherRolesResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到好友服务", [502] = "获取好友详情失败", [503] = "关卡配置未找到", [504] = "世界地图配置未找到", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGuildHunterBattleResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "次数不足", [702] = "boss不存在,无法挑战", [703] = "正在结算,无法挑战", [704] = "未满24小时,无法挑战", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGuildSecretCaveBaseResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGuildSecretCaveBattleResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientGuildSecretCaveLogResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHandleGMResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "参数数量错误", [502] = "参数错误", [503] = "处理失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHandleJoinGuildApplyResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHandleRoleCommonResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroAutoDisbandResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroDisbandResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroHotInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroLevelUpResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroLinkResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroLockResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroReplacementResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroResetResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroRollbackResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroTakeOffResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroUpRankResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroVoidKeyLinkResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroWearResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHeroWearSkinResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHistoricalArchivesListInfoRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientHotRankInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientIsArenaValorEnterOneTimesResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientIsShowRedDotResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientJoinCommunityRespoonse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientKickOutGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLevelUpArtifactResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "神器不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "神器槽位已满", [504] = "神器已满级", [505] = "物品不足", [506] = "该职业的英雄无法使用该神器", [507] = "无法装备", [508] = "试用英雄无法升级神器", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLevelUpEquipResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLifeTreeInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLifeTreeResetResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "当前类型不能重置", [502] = "当前类型等级为0级,不能重置", [503] = "钻石不够不能重置", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLifeTreeShowSoulEchoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLifeTreeUpgradeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "升级的道具不够", [502] = "当前已经是最高级", [503] = "当前类型还未解锁由于战斗等级不够", [504] = "当前类型还未解锁由于圣石等级不够", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLllustratedBookReceiveRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已领取过", [502] = "该英雄没有奖励", [503] = "该英雄还未拥有", [504] = "该英雄未出现在配置表中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLllustratedBookRedPointInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLoadCopyTypeDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLoadGuildEventsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLoadGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLoadJoinGuildAppliesResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLoadVipRewardsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLoginRewardClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "没有奖励可领取", [502] = "关卡未达到", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLookGuildWarriorTreasureInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "勇者财宝不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientLookTimeBoxRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "次数超上限!", [502] = "资源不足!", [503] = "挂机奖励配置异常!", [504] = "挂机奖励时间未到!", [505] = "支付类型错误!", [506] = "广告次数达到上限!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMagicTopHatFireRewardHistoryResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMagicTopHatFireRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "道具不足", [505] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", [506] = "传递的参数不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMagicTopHatInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMagicTopHatRewardProbabilityResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前时间段查询不到有效的活动组ID", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketChangeOptionalBagInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "改变失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketClaimPrivilegeRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法领取", [502] = "已经领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketEliteGiftInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketGeneralGiftInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketGetMonthCardRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经领取奖励", [502] = "配置错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketGetSummonRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法领取", [502] = "已经领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketLockOptionalHeroInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "锁定失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketMonthCardInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketPrivilegeRewardInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketProgressRewardSetPlanIDResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经领取奖励", [502] = "配置错误", [503] = "礼包未购买", [504] = "主题已被设置", [505] = "主题条件不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMarketSailGiftInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMazeGetGridInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMazeGridOptResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "格子不相邻", [502] = "格子已激活", [503] = "当前格子事件待处理", [504] = "格子错误", [505] = "格子处理错误", [506] = "当前格子事件已处理", [507] = "操作不合法", [530] = "战斗验证失败遗物待领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMazeHelpListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMazeHelpOptResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "道具达到上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientMazeUseItemResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientNewerGuideSetProgressResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�����ڴ�����ID", [502] = "��������������", [503] = "�����������Ϸ�", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientNewGuildBossInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientNewGuildBossReceiveRewardBoxResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "挑战等级参数不合法", [502] = "道具不足", [503] = "参数不在配置表中", [504] = "VIP等级不满足", [505] = "该功能未开启,不能扫荡", [505] = "未达到关卡要求", [506] = "奖励已经领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientNewGuildBossSweepResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "挑战等级参数不合法", [502] = "道具不足", [503] = "参数不在配置表中", [504] = "VIP等级不满足", [505] = "该功能未开启,不能扫荡", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientNotHeroLevelUpResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientOperateMailResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "邮件uuid不存在", [502] = "邮件无奖励领取", [503] = "邮件奖励已领取", [504] = "邮件不能删除", [505] = "邮件已过期", [506] = "背包已满", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientOrderMarketPushResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "礼包不存在", [502] = "条件不满足", [503] = "价格配置错误", [504] = "支付服务器异常", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientPong"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientPresetHeroSelectStateResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryAlLRedDotInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryBagHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryFriendTowerLevelPlayerResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryHeroInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryTaskListByArrayResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryTaskListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryTowerInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryTowerLevelPlayerResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientQueryUserPhoneResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientReceiveArenaPinnacleRankRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "已经领取过了", [602] = "当前不可领取奖励", [603] = "未达到领取奖励资格", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientReceiveArenaValorBoxRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "已经领取过了", [602] = "未达到胜利次数", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientReceiveArenaValorRankActivityDailyRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "已经领取过每日奖励", [602] = "昨日没有排名", [603] = "此排名没有奖励", [604] = "斗技场排名活动已经结束", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientReceiveArenaValorTierSegmentRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无法找到竞技场管理服务", [502] = "无法找到对应赛区竞技场服务", [503] = "获取斗技场数据失败", [504] = "获取斗技场玩家数据失败", [505] = "获取血战斗技场数据失败", [506] = "获取血战斗技场玩家数据失败", [507] = "获取巅峰斗技场数据失败", [508] = "获取巅峰斗技场玩家数据失败", [509] = "竞技场未解锁", [510] = "斗技场未解锁", [511] = "血战斗技场未解锁", [512] = "血战斗技场段位配置缺失", [513] = "巅峰斗技场未解锁", [514] = "巅峰斗技场赛区id不存在", [515] = "尚未进入过斗技场", [516] = "斗技场防守阵容尚未初始化", [601] = "已经领取过了", [602] = "不符合领取条件", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRecommendGuildListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRecordLocalLanguageResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "����ID���Ϸ�", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRecordMercenaryHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRefreshGuildSecretCaveRankResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "请不要频繁刷新", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRefreshMarketRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "无效的商品", [502] = "不满足活动开启条件", [503] = "刷新已达上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRefreshShopResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "参数错误", [502] = "道具不足", [503] = "今日刷新次数已达上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientRemoveForeignAidHeroRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "没到时间点,不能移除", [502] = "没有找到该英雄", [503] = "请求参数不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientReportSomeoneResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�����Ѿ�����ÿ�վٱ�����", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientResetEquipRaceComfirmResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientResetEquipRaceResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientResetHallowsSelfResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveAstrologyHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveCopyEventResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveDiamondWishListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "保存失败", [502] = "心愿单英雄不足", [503] = "心愿单英雄未解锁", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "编队名存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveMultiTypeFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "队伍列表为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveTavernExchangeHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "心愿值兑换功能未开启", [502] = "S英雄未解锁", [503] = "S+英雄未解锁", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveWholeFormationsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "类型不存在", [502] = "编队名不存在", [503] = "下标不合法", [504] = "下标缺失", [505] = "下标重复", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSaveWishListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "保存失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSearchGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSelectPresetHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�����ڴ�Ӣ��ѡ��ID", [502] = "�����ڴ�Ӣ��ѡ��StageID", [503] = "��Ϸģʽ����", [504] = "�Ѿ�ѡ�����", [505] = "��Ӣ��ѡ��ID���Ϸ�", [506] = "�ؿ���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSelectTavernSkinResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "选择失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSellItemResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "物品数量不足!", [502] = "错误的物品操作!", [503] = "错误的物品数量!", [504] = "不满足使用条件!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSendCodeByPhoneResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSendInviteJoinGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSendMailToGuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetChangeShowTeamResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetCryTeamListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetFirstRechargeShowResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetForeignAidHeroRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "当前已经已经设置为外援英雄", [502] = "英雄不存在或者是试用英雄", [503] = "请求参数不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetGuildProtectorResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetMapDataResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetPlayerCopyPosResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetReplacementConfigIDResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "英雄不存在", [502] = "错误的英雄标识", [503] = "钻石不足", [504] = "虚空英雄无法重置", [505] = "参数异常", [506] = "英雄已锁定", [507] = "英雄升级配置异常", [508] = "英雄数量小于5,不能遣散", [509] = "英雄配置不存在", [510] = "英雄品质异常", [511] = "英雄遣散配置异常", [512] = "回退功能尚未解锁", [513] = "该英雄不可回退", [514] = "英雄回退配置异常", [515] = "最高品质英雄不能回退", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetTalnentResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "品质不满足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSetValleyRuinsRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前奖励已经使用完", [505] = "当前奖励不存在", [506] = "当前奖励未解锁", [507] = "当前层大奖已经领取了", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientShowItemTipsRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStageHallowsResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStageRankInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "排行榜服务器异常!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStageRankingResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "排行榜服务器异常!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStageRewardClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "奖励不存在", [502] = "奖励已领取", [503] = "活跃值未达到", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStartCopyResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStrengthenHallowsPartResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientStrengthenHallowsSelfResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSummonGuildHunterBossResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "道具不足", [702] = "公会活跃度不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSummonResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "道具不足召唤失败", [502] = "英雄背包格子满了", [503] = "超出每日召唤次数限制", [504] = "不在活动时间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSummonTaskClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务不存在", [502] = "任务不能领", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSweepDungeonResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "尚未挑战过关", [502] = "扫荡次数用完", [503] = "资源不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSweepGuildHunterResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", [701] = "条件不足,无法扫荡", [702] = "boss不存在", [704] = "未满24小时,无法挑战", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSweepTowerResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "层级未通关", [502] = "次数用完", [503] = "资源不足", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientSwitchRaceSummonResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "切换失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTargetTaskClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "任务未开启", [502] = "任务不能领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempCanHireMercenaryApplyResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempCanHireMercenaryListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempHiredMercenaryListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempLendMercenaryListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempMercenaryApplyCountResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempMercenaryApplyHandleResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempMercenaryApplyListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTempMercenaryReturnResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientThirtyDaysRewardClaimResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "没有奖励可领取", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTierUpEquipResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTimeLimitedActivityConfigResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTimeoutResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientTrialVoidGuestResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "已经拥有此虚空英雄", [502] = "已经在试用中", [503] = "试用时间已过时", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUnEquipAllResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUnEquipArtifactResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "神器不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "神器槽位已满", [504] = "神器已满级", [505] = "物品不足", [506] = "该职业的英雄无法使用该神器", [507] = "无法装备", [508] = "试用英雄无法升级神器", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUnEquipResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUnlockCryGridResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUnLockHallowsSelfResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUpdateCurrencyCodeResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "更新失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUpFormationResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "类型不存在", [502] = "索引不存在", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUploadIPRespoonse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientUseItemResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "物品数量不足!", [502] = "错误的物品操作!", [503] = "错误的物品数量!", [504] = "不满足使用条件!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientValidAidHeroListRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientValidHeroListRsponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientValleyRuinsEnterFloorResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "所有关卡已经通过", [505] = "未抽取到最大奖", [506] = "当前关卡未开始", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientValleyRuinsFloorActiveResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", [504] = "当前层未设置大奖", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientValleyRuinsRewardHistoryResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "活动已经结束", [502] = "活动不存在", [503] = "活动未开启", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientVoidGuestInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonActivityConfigResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonBossChallengeBaseInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonBossChallengeRankListResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonHeroGiftBaseInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", [601] = "上传的英雄Id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonLimitedGiftBaseInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonLockHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", [601] = "已锁定其他英雄", [602] = "上传的英雄Id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonSummonBaseInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonSummonResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", [601] = "道具不足召唤失败", [602] = "英雄背包格子满了", [603] = "超出每日召唤次数限制", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonSummonSaveHeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", [601] = "上传的英雄Id不合法", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ClientWishSummonWeekCardBaseInfoResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ConnectorResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "Token错误", [502] = "Token已过期", [503] = "Token已过期", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.CopyResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "�޷���������", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.CrystalResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "水晶已经升阶!", [502] = "超出水晶队伍上限!", [503] = "水晶队伍重复设置!", [504] = "英雄已经在水晶格子中!", [505] = "英雄不存在!", [506] = "该格子已经解锁!", [516] = "该格子尚未解锁!", [507] = "前面的格子尚未解锁!", [508] = "解锁配置异常!", [509] = "材料不足!", [510] = "已经突破!", [511] = "未突破!", [512] = "突破等级不够!", [513] = "突破等级不够!", [514] = "水晶升级史诗英雄数量不足!", [515] = "虚空英雄不能设置!", [517] = "该格子不能设置!", [518] = "该英雄在队伍中!", [519] = "该英雄在格子中!", [520] = "该格子没有cd时间!", [521] = "超出格子购买上限!", [522] = "试用英雄不能设置!", [523] = "改英雄的品质不能放入水晶格子中", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.EquipResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "装备不存在", [502] = "英雄不存在", [503] = "装备无法强化", [504] = "物品数量不足", [505] = "装备无法升阶", [506] = "装备无法重铸", [507] = "无法装备", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.FeedBackResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "配置异常!", [502] = "活动时间已结束!", [503] = "题目未答完!", [504] = "题目有空数据!", [505] = "问卷未答题", [506] = "问卷已领奖", [507] = "操作失败", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.FightResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [101] = "不能挑战该章节!", [102] = "章节配置异常", [103] = "战斗验证失败", [104] = "编队信息不存在", [105] = "战斗数据验证失败", [106] = "非主线不能战斗跳过", [107] = "VIP不能战斗跳过", [108] = "关卡不能战斗跳过", [109] = "战力值不能战斗跳过", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.FriendResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "uuid不存在", [502] = "申请上限", [503] = "已申请过", [504] = "已在黑名单", [505] = "已是好友", [506] = "自己好友上限", [507] = "好友不存在", [508] = "黑名单不存在", [509] = "英雄uuid不存在", [510] = "已租借英雄上限", [511] = "出借英雄上限", [512] = "已出借英雄", [513] = "申请列表为空", [514] = "申请不存在", [515] = "租借不存在", [516] = "好友列表为空", [517] = "友情点已赠送", [518] = "友情点已领取", [519] = "已租借该英雄", [520] = "租借已归还", [521] = "黑名单上限", [522] = "对方好友上限", [523] = "已在对方黑名单", [524] = "友情点赠送上限", [525] = "友情点领取上限", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.GuildResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "玩家已经有公会了!", [502] = "公会名称长度不合法!", [503] = "内部错误!", [504] = "公会图标错误!", [505] = "钻石数量不足!", [506] = "公会名称被占用!", [507] = "公会不存在!", [508] = "玩家等级过低!", [509] = "公会申请列表已满!", [510] = "已经申请加入该公会!", [511] = "没有加入公会!", [512] = "没有权限!", [513] = "不是公会成员!", [514] = "退出公会冷却时间中!", [515] = "加入申请未找到!", [516] = "公会人数已满!", [517] = "目标玩家已经有公会了!", [518] = "部分操作失败!", [519] = "公会加入公告长度不合法!", [520] = "公会会长不能随时退出公会!", [521] = "错误的职位!", [522] = "职位数量限制!", [523] = "操作目标不能是自己!", [524] = "地块未解锁!", [525] = "地块被占用!", [526] = "每周设置庇护者次数上限!", [527] = "公会设置为不能加入!", [528] = "全员邮件发送冷却时间!", [529] = "每日迁移自己船只次数限制!", [530] = "单个玩家每周只能设置成为庇护者一次!", [531] = "活动暂未开启", [532] = "活动数据为空", [533] = "公会招募冷却时间!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.HeroResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "未找到此英雄!", [502] = "在共鸣水晶中不能升级!", [503] = "虚空英雄不能升级!", [504] = "英雄等级已经到达最大值!", [505] = "全局配置异常!", [506] = "资源不足!", [507] = "达到背包购买上限!", [508] = "升阶数据为空!", [509] = "升阶英雄不存!", [510] = "英雄配置异常", [511] = "英雄升阶配置异常", [512] = "英雄阶级已满", [513] = "英雄升阶数量不对", [514] = "英雄升阶不满足条件", [515] = "水晶队伍等级上限", [516] = "英雄品质最大等级上限", [517] = "不是虚空英雄!", [518] = "虚空英雄已连接!", [519] = "英雄已被连接!", [520] = "虚空英雄未连接!", [521] = "虚空英雄重置异常!", [522] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [523] = "虚空英雄未使用虚空秘钥!", [524] = "物品数量不足", [525] = "皮肤不存在", [526] = "道具配置异常", [527] = "该皮肤不能穿戴在此英雄上", [528] = "试用英雄不可强化", [529] = "水晶已经突破", [530] = "已借出给好友英雄不能被用来升阶", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.ItemResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "物品数量不足!", [502] = "错误的物品操作!", [503] = "错误的物品数量!", [504] = "不满足使用条件!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.PayResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "商品ID错误", [502] = "商品不可购买", [503] = "Debug支付未开启", [504] = "支付服务异常", [505] = "添加订单失败", [506] = "订单号不正确", [507] = "订单未支付", [508] = "订单已发货", [509] = "创建订单失败", [510] = "创建订单参数错误", [511] = "更新订单失败", [512] = "玩家ID为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.PlaceOrderResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "商品ID错误", [502] = "商品不可购买", [503] = "Debug支付未开启", [504] = "支付服务异常", [505] = "添加订单失败", [506] = "订单号不正确", [507] = "订单未支付", [508] = "订单已发货", [509] = "创建订单失败", [510] = "创建订单参数错误", [511] = "更新订单失败", [512] = "玩家ID为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.StageRabkResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "排行榜服务器异常!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.SyncOrderResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "商品ID错误", [502] = "商品不可购买", [503] = "Debug支付未开启", [504] = "支付服务异常", [505] = "添加订单失败", [506] = "订单号不正确", [507] = "订单未支付", [508] = "订单已发货", [509] = "创建订单失败", [510] = "创建订单参数错误", [511] = "更新订单失败", [512] = "玩家ID为空", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.TimeRewardResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "次数超上限!", [502] = "资源不足!", [503] = "挂机奖励配置异常!", [504] = "挂机奖励时间未到!", [505] = "支付类型错误!", [506] = "广告次数达到上限!", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.Client.WishSummonActivityResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", [501] = "不在活动期间", } MessageCodeAttribute["OpenCards.Core.Protocol.ClientResponse"] = { [200] = "成功", [500] = "未知错误", }