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- <flaginfo>
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- //接入SDK后,lebian_worktype 在0 1 2模式下需要交给乐变技术支持进行资源分包才能使用,3直接上传到卓盟后台“iOS压缩”做压缩处理,4表示不做分包处理,单纯资源热更(需要打开资源热更开关, 即hotfix_enable设置为true)
- use_sdk : 是否使用乐变SDK,为false时,SDK将不起作用
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- selected_area : 表示App的发布地区,需要和卓盟后台(区分 国内后台和海外后台)保持一致。其中0表示大陆地区,1表示非台湾的海外地区,2表示台湾地区
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- lebian_worktype : 表示SDK的工作模式: 其中 0 代表二次下载(一次性把游戏资源全部下载完后再进入游戏), 1 代表边玩边下(玩家在后台进行边玩边下载), 2 代表先二次加载再边玩边下, 3 代表包体显示优化(压缩资源包), 4 代表整包更新(如果没有分包,只使用整包热更新,一定要设置为4)
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- /*************************** 游戏分包热更功能控制 *****************************/
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- hotfix_enable : 表示是否使用资源热更新,默认为false,需要使用资源热更时打开此开关,详情查看热更文档。
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- resource_dir : 表示您的游戏资源文件夹(默认为Unity游戏打成ipa包后的Data/目录,cocos游戏都需要重新指定),如果有多个请用英文的分号分割开来,例如 "res/;src/"
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- bigFiles : 为了有效减少包体大小,可以设定这个参数,指定的大文件将会被拆分成碎块小资源分包(仅在lebian_worktype为1和2模式生效)如果有多个请用分号(;)分割开来,例如 "Data/resources.assets;Data/resources.assets.resS"
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- open_statistics : 表示是否使用统计功能,默认为true,我们会统计用户下载完成率,更新进度等数据。
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- crashlog_catch : 表示是否使用crash log异常捕获功能,可在乐变后台查看,默认是true。
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- hotfix_pre_request : 游戏加载前乐变会自动检查更新,默认为true,这个开关只在hotfix_enable打开的情况下有效。
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- lebian_hotfix_request : 游戏启动后乐变会自动检查更新,默认为true,这个开关只在hotfix_enable打开的情况下有效。
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- 注意:如果需要关闭乐变自动检查更新,改成手动调用热更请求,那么需要将hotfix_pre_request和lebian_hotfix_request设置为false。
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- respatch_enable : 表示分包模式下,是否使用资源差分包,默认是true。
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- /************************* 游戏弹窗控制 *************************************/
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- old_player : 当玩家为老用户时提示一次性加载所有资源(判断条件为缺失资源20条),默认开启
- low_speed : 后台下载网速低的时候提示用户一次性加载所有资源,默认关闭
- wwan_first : 边玩边下模式下,流量网络进游戏后的第一个提示框,默认开启
- wifi_alert : 二次加载模式下,在wifi下,一进游戏会弹出需要下载资源的提示框,默认开启
- res_wifi_alert : 有资源差分包的情况下,wifi下的下载是否需要弹框提示,默认关闭
- olduser_single_button : 老用户弹框只保留一个“是”按钮
- manual_close_bwbx : 边玩边下模式,手动调用了一次性下载所有资源接口,如果想把后台边玩边下载关闭,设置为true。正常情况不要关闭
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- /************************* 游戏非常规功能控制 ***********************************/
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- appStoreId : 此App在appstore里的id,使用我们热更时如果跳转appstore的功能需要我们来做,就需要设置,如果没有这种需求,可忽略
- specified_language : 乐变SDK的提示语支持多种语言,如果只想指定唯一一种语言,可以在这里设置,比如只想使用日语,可填写ja 如果不清楚某种语言该写什么,可以咨询我们。
- download_tip_color : 资源下载界面,提示语的字体颜色
- download_data_color : 资源下载界面,下载进度数据的字体颜色
- loading_text_color : 即时下载缺失资源时,loading图上的提示文字的颜色
- loading_type : 即时下载缺失资源时,出现的loading图的样式。0:旋转圆 1:系统自带的指示器 2:图片旋转,需要将图片命名为lebian_coffee_normal.png,并放置在LBBWBX.bundle/Images下。
- contentMode : 下载界面背景图拉伸方式:0 非等比全屏拉伸(会有变形), 1 等比拉伸,不足区域黑色填充, 2 等比拉伸,超出屏幕部分裁剪
- custom_dialog : 是否使用自定义的弹框UI
- ue4_game : 是否是虚幻4引擎开发的游戏
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- streaming_old_user_missing_condition : 老用户判断条件,默认缺失20条资源提示一次性下载所有资源
- streaming_missing_size_limit : 流量网络启动玩家选择了不下载,资源耗尽后,缺失多少资源再提示下载,默认5M
- streaming_show_loading_progress : 缺资源显示加载动画
- streaming_show_loading_after_download_missing_time : 缺资源后下载时间超过多久会显示加载动画,默认15s
- streaming_bwbx_download_use_multi_thread : 边玩边下时是否使用多线程下载
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- download_mode_new : zip文件(热更/分包一次性下载)使用的下载方式;设置为true,将使用新方式,支持完全后台下载,但由于Apple api内部bug,如果在后台有两次及以上的断网连网操作,会导致下载失败,重新下载,请知晓。
- must_check_privacy : 应对更严格的隐私政策,需要在游戏隐私协议同意后,sdk再获取设备信息
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- -->
- <sdkflag flag="12.2.1" />
- <patch flag="1" />
- <newpatch flag="1" />
- <globalsettings
-
- use_sdk = "true"
- selected_area = "0"
- lebian_worktype = "4"
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- resource_dir = "Data/"
- bigFiles = ""
- open_statistics = "true"
- crashlog_catch = "true"
- ue4_game = "false"
-
- hotfix_enable = "true"
- hotfix_pre_request = "true"
- lebian_hotfix_request = "true"
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- old_player = "true"
- low_speed = "false"
- wwan_first = "true"
- wifi_alert = "true"
- res_wifi_alert = "false"
- manual_close_bwbx = "false"
- olduser_single_button = "false"
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- streaming_old_user_missing_condition = "20"
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- streaming_show_loading_progress = "true"
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- streaming_bwbx_download_use_multi_thread = "false"
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- contentMode = "2"
- custom_dialog = "true"
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- download_mode_new = "false"
- must_check_privacy = "false"
-
- ></globalsettings>
- </flaginfo>
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