- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- /// <summary>
- /// 不进入UI的绘制队列,但是可以被点击
- /// 可以用于扩大点击响应区域
- /// </summary>
- public class UIRaycastNoDraw : Graphic
- {
- protected override void UpdateGeometry()
- {
- // 不填充任何顶点数据
- }
- }
|