RO_Effect_ShaZi_01.shader 9.0 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "RO/RO_Effect_ShaZi_01"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
  8. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  9. [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (1,1,1,1)
  10. [HDR]_Color1("Color 1", Color) = (0,0,0,1)
  11. _Float0("Float 0", Float) = 0
  12. _Float1("Float 1", Float) = 0
  13. }
  14. SubShader
  15. {
  16. Tags { "RenderType"="Opaque" }
  17. LOD 100
  18. CGINCLUDE
  19. #pragma target 3.0
  20. ENDCG
  21. Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  22. Cull Back
  23. ColorMask RGBA
  24. ZWrite Off
  25. ZTest LEqual
  26. Pass
  27. {
  28. Name "Unlit"
  29. Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
  30. CGPROGRAM
  31. #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
  32. //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
  33. #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
  34. #endif
  35. #pragma vertex vert
  36. #pragma fragment frag
  37. #pragma multi_compile_instancing
  38. #include "UnityCG.cginc"
  39. #define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
  40. struct appdata
  41. {
  42. float4 vertex : POSITION;
  43. float4 color : COLOR;
  44. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  45. float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
  46. float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
  47. };
  48. struct v2f
  49. {
  50. float4 vertex : SV_POSITION;
  51. #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
  52. float3 worldPos : TEXCOORD0;
  53. #endif
  54. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  55. UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
  56. float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
  57. float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
  58. float4 ase_color : COLOR;
  59. };
  60. uniform float4 _Color0;
  61. uniform float4 _Color1;
  62. uniform sampler2D _MainTex;
  63. uniform float _Float1;
  64. uniform sampler2D _TextureSample0;
  65. uniform float _Float0;
  66. v2f vert ( appdata v )
  67. {
  68. v2f o;
  69. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
  70. UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
  71. UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
  72. o.ase_texcoord1 = v.ase_texcoord;
  73. o.ase_texcoord2.xy = v.ase_texcoord1.xy;
  74. o.ase_color = v.color;
  75. //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
  76. o.ase_texcoord2.zw = 0;
  77. float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
  78. #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
  79. vertexValue = v.vertex.xyz;
  80. #endif
  81. vertexValue = vertexValue;
  82. #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
  83. v.vertex.xyz = vertexValue;
  84. #else
  85. v.vertex.xyz += vertexValue;
  86. #endif
  87. o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  88. #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
  89. o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
  90. #endif
  91. return o;
  92. }
  93. fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
  94. {
  95. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
  96. UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
  97. fixed4 finalColor;
  98. #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
  99. float3 WorldPosition = i.worldPos;
  100. #endif
  101. float2 uv022 = i.ase_texcoord1 * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
  102. float4 uv014 = i.ase_texcoord1;
  103. uv014.xy = i.ase_texcoord1.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
  104. float2 appendResult9 = (float2(uv014.z , uv014.w));
  105. float2 uv112 = i.ase_texcoord2.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
  106. float2 appendResult10 = (float2(uv112.x , uv112.y));
  107. float2 uv05 = i.ase_texcoord1.xy * appendResult9 + appendResult10;
  108. float4 tex2DNode3 = tex2D( _TextureSample0, uv05 );
  109. float temp_output_11_0 = ( tex2D( _MainTex, ( uv022 + ( _Float1 * tex2DNode3.r ) ) ).a * tex2DNode3.r );
  110. float4 lerpResult15 = lerp( _Color0 , _Color1 , temp_output_11_0);
  111. float4 appendResult31 = (float4((( lerpResult15 * i.ase_color )).rgb , saturate( ( temp_output_11_0 * i.ase_color.a * _Float0 ) )));
  112. finalColor = appendResult31;
  113. return finalColor;
  114. }
  115. ENDCG
  116. }
  117. }
  118. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  119. }
  120. /*ASEBEGIN
  121. Version=18100
  122. 2043;38;1650;973;2128.819;562.7648;1.597265;True;False
  123. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;12;-2224.742,594.3121;Inherit;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  124. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;14;-2197.742,388.3121;Inherit;False;0;-1;4;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  125. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;9;-1848.226,377.8878;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  126. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;10;-1831.226,526.8878;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  127. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;5;-1666.556,368.2531;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  128. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;-1342.078,160.9029;Inherit;False;Property;_Float1;Float 1;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.17;0;0;0;1;FLOAT;0
  129. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-1439.398,337.5412;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;6e3f5d7cd9ae64f40a0cf1dcfff28c95;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  130. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;22;-1320.705,-72.38821;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  131. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;24;-1107.959,199.8448;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  132. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;23;-982.6983,0.9384758;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  133. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-857.8041,-32.88687;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;09bb5933d32cd6a4c94f1c9857a77445;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  134. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;16;-606.8509,-598.8911;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;2;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0.5660378,0.294887,0.1308295,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  135. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;17;-809.4164,-248.7497;Inherit;False;Property;_Color1;Color 1;3;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,1;1.414214,1.281111,0.7930688,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  136. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-553.7161,211.3276;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  137. Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;13;-652.2361,523.6342;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  138. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;15;58.42052,-204.2782;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  139. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;21;-309.1146,199.5882;Inherit;False;Property;_Float0;Float 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  140. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;271.0681,-26.44007;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  141. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;19;58.89039,260.3979;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  142. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;32;479.8746,33.15283;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0
  143. Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;33;473.2054,279.3195;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  144. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;31;717.9926,92.81133;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  145. Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;30;983.392,76.37347;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;RO/RO_Effect_ShaZi_01;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;0;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Opaque=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0
  146. WireConnection;9;0;14;3
  147. WireConnection;9;1;14;4
  148. WireConnection;10;0;12;1
  149. WireConnection;10;1;12;2
  150. WireConnection;5;0;9;0
  151. WireConnection;5;1;10;0
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  173. ASEEND*/
  174. //CHKSM=55B8C9C9166C57F6987BC8B55FFD8C81B2CD8C3F