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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "RO/RO_Effect_ShaZi_01"
- {
- Properties
- {
- _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (1,1,1,1)
- [HDR]_Color1("Color 1", Color) = (0,0,0,1)
- _Float0("Float 0", Float) = 0
- _Float1("Float 1", Float) = 0
- }
-
- SubShader
- {
-
-
- Tags { "RenderType"="Opaque" }
- LOD 100
- CGINCLUDE
- #pragma target 3.0
- ENDCG
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
- Cull Back
- ColorMask RGBA
- ZWrite Off
- ZTest LEqual
-
-
-
- Pass
- {
- Name "Unlit"
- Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
- CGPROGRAM
-
- #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
- //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
- #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
- #endif
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma multi_compile_instancing
- #include "UnityCG.cginc"
- #define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float4 color : COLOR;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
- float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
- };
-
- struct v2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- float3 worldPos : TEXCOORD0;
- #endif
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
- float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
- float4 ase_color : COLOR;
- };
- uniform float4 _Color0;
- uniform float4 _Color1;
- uniform sampler2D _MainTex;
- uniform float _Float1;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _Float0;
-
- v2f vert ( appdata v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
- o.ase_texcoord1 = v.ase_texcoord;
- o.ase_texcoord2.xy = v.ase_texcoord1.xy;
- o.ase_color = v.color;
-
- //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
- o.ase_texcoord2.zw = 0;
- float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
- #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
- vertexValue = v.vertex.xyz;
- #endif
- vertexValue = vertexValue;
- #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
- v.vertex.xyz = vertexValue;
- #else
- v.vertex.xyz += vertexValue;
- #endif
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
- #endif
- return o;
- }
-
- fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
- UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
- fixed4 finalColor;
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- float3 WorldPosition = i.worldPos;
- #endif
- float2 uv022 = i.ase_texcoord1 * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- float4 uv014 = i.ase_texcoord1;
- uv014.xy = i.ase_texcoord1.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- float2 appendResult9 = (float2(uv014.z , uv014.w));
- float2 uv112 = i.ase_texcoord2.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- float2 appendResult10 = (float2(uv112.x , uv112.y));
- float2 uv05 = i.ase_texcoord1.xy * appendResult9 + appendResult10;
- float4 tex2DNode3 = tex2D( _TextureSample0, uv05 );
- float temp_output_11_0 = ( tex2D( _MainTex, ( uv022 + ( _Float1 * tex2DNode3.r ) ) ).a * tex2DNode3.r );
- float4 lerpResult15 = lerp( _Color0 , _Color1 , temp_output_11_0);
- float4 appendResult31 = (float4((( lerpResult15 * i.ase_color )).rgb , saturate( ( temp_output_11_0 * i.ase_color.a * _Float0 ) )));
-
-
- finalColor = appendResult31;
- return finalColor;
- }
- ENDCG
- }
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
-
-
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18100
- 2043;38;1650;973;2128.819;562.7648;1.597265;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;12;-2224.742,594.3121;Inherit;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;14;-2197.742,388.3121;Inherit;False;0;-1;4;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;9;-1848.226,377.8878;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;10;-1831.226,526.8878;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;5;-1666.556,368.2531;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;-1342.078,160.9029;Inherit;False;Property;_Float1;Float 1;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.17;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-1439.398,337.5412;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;6e3f5d7cd9ae64f40a0cf1dcfff28c95;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;22;-1320.705,-72.38821;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;24;-1107.959,199.8448;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;23;-982.6983,0.9384758;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-857.8041,-32.88687;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;09bb5933d32cd6a4c94f1c9857a77445;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;16;-606.8509,-598.8911;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;2;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0.5660378,0.294887,0.1308295,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;17;-809.4164,-248.7497;Inherit;False;Property;_Color1;Color 1;3;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,1;1.414214,1.281111,0.7930688,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-553.7161,211.3276;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;13;-652.2361,523.6342;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;15;58.42052,-204.2782;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;21;-309.1146,199.5882;Inherit;False;Property;_Float0;Float 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;271.0681,-26.44007;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;19;58.89039,260.3979;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;32;479.8746,33.15283;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;33;473.2054,279.3195;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;31;717.9926,92.81133;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;30;983.392,76.37347;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;RO/RO_Effect_ShaZi_01;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;0;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Opaque=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0
- WireConnection;9;0;14;3
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