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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "RO/RO_Effect_DaoGuang_01"
- {
- Properties
- {
- _UMax("UMax", Range( 0 , 1)) = 1
- _UMin("UMin", Range( 0 , 1)) = 0
- _Min("尾", Range( -1 , 1)) = 0
- _Float4("头", Range( 0 , 2)) = 1
- _to("to", Vector) = (3.73,0.2,0,0)
- [HDR]_Color3("Color 3", Color) = (1,1,1,0)
- [HDR]_Color2("Color 2", Color) = (0,0,0,0)
- _ColorSmoothStepMin("ColorSmoothStepMin", Range( 0 , 1)) = 0
- _ColorSmoothStepMax("ColorSmoothStepMax", Range( 0 , 1)) = 1
- _AlphaSmoothStepMin("AlphaSmoothStepMin", Range( 0 , 1)) = 0
- _AlphaSmoonthStepMax("AlphaSmoonthStepMax", Range( 0 , 1)) = 1
- [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_Src("Src", Float) = 5
- [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_Dst("Dst", Float) = 10
- [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_CullMode3("CullMode", Float) = 0
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] _texcoord2( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] _tex4coord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Custom" "Queue" = "Transparent+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull [_CullMode3]
- ZWrite Off
- Blend [_Src] [_Dst]
-
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow
- #undef TRANSFORM_TEX
- #define TRANSFORM_TEX(tex,name) float4(tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw, tex.z, tex.w)
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float4 vertexColor : COLOR;
- float4 uv_tex4coord;
- float2 uv2_texcoord2;
- };
- uniform float _CullMode3;
- uniform float _Src;
- uniform float _Dst;
- uniform float4 _Color2;
- uniform float4 _Color3;
- uniform float _ColorSmoothStepMin;
- uniform float _ColorSmoothStepMax;
- uniform float _UMin;
- uniform float _UMax;
- uniform float _Min;
- uniform float _AlphaSmoothStepMin;
- uniform float _AlphaSmoonthStepMax;
- uniform float4 _to;
- uniform float _Float4;
- float2 voronoihash16( float2 p )
- {
-
- p = float2( dot( p, float2( 127.1, 311.7 ) ), dot( p, float2( 269.5, 183.3 ) ) );
- return frac( sin( p ) *43758.5453);
- }
- float voronoi16( float2 v, float time, inout float2 id, inout float2 mr, float smoothness )
- {
- float2 n = floor( v );
- float2 f = frac( v );
- float F1 = 8.0;
- float F2 = 8.0; float2 mg = 0;
- for ( int j = -1; j <= 1; j++ )
- {
- for ( int i = -1; i <= 1; i++ )
- {
- float2 g = float2( i, j );
- float2 o = voronoihash16( n + g );
- o = ( sin( time + o * 6.2831 ) * 0.5 + 0.5 ); float2 r = f - g - o;
- float d = 0.5 * dot( r, r );
- if( d<F1 ) {
- F2 = F1;
- F1 = d; mg = g; mr = r; id = o;
- } else if( d<F2 ) {
- F2 = d;
- }
- }
- }
- return F1;
- }
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float Src255 = _Src;
- float Dst256 = _Dst;
- float4 appendResult266 = (float4(_Color2.r , _Color2.g , _Color2.b , 0.0));
- float smoothstepResult45 = smoothstep( _UMin , ( _UMin + _UMax ) , i.uv_texcoord.x);
- float smoothstepResult9 = smoothstep( _Min , 1.0 , i.uv_texcoord.y);
- float Alpha286 = ( smoothstepResult45 * smoothstepResult9 );
- float temp_output_308_0 = saturate( Alpha286 );
- float smoothstepResult313 = smoothstep( _ColorSmoothStepMin , _ColorSmoothStepMax , temp_output_308_0);
- float ColorSmoothstep314 = smoothstepResult313;
- float4 lerpResult65 = lerp( appendResult266 , _Color3 , ColorSmoothstep314);
- float4 break168 = lerpResult65;
- float3 appendResult181 = (float3(break168.r , break168.g , break168.b));
- float3 appendResult176 = (float3(i.vertexColor.r , i.vertexColor.g , i.vertexColor.b));
- float3 temp_output_182_0 = ( appendResult181 * appendResult176 );
- float smoothstepResult310 = smoothstep( _AlphaSmoothStepMin , _AlphaSmoonthStepMax , temp_output_308_0);
- float AlphaSmoothstep315 = smoothstepResult310;
- float lerpResult306 = lerp( _Color2.a , _Color3.a , AlphaSmoothstep315);
- float W279 = i.uv_tex4coord.z;
- float time16 = 0.0;
- float2 appendResult31 = (float2(_to.x , _to.y));
- float2 appendResult189 = (float2(( ( ( _to.z / 100.0 ) * _Time.y ) + i.uv2_texcoord2.x ) , ( ( _Time.y * ( _to.w / 100.0 ) ) + i.uv2_texcoord2.y )));
- float2 appendResult232 = (float2(smoothstepResult45 , i.uv_texcoord.y));
- float2 UV231 = appendResult232;
- float2 coords16 = ( appendResult31 * ( appendResult189 + ( 1.0 - min( UV231 , i.uv_texcoord ) ) ) ) * 1.0;
- float2 id16 = 0;
- float2 uv16 = 0;
- float voroi16 = voronoi16( coords16, time16, id16, uv16, 0 );
- float smoothstepResult219 = smoothstep( saturate( ( _Float4 - 1.0 ) ) , saturate( _Float4 ) , distance( i.uv_texcoord.y , 1.0 ));
- float lerpResult288 = lerp( ( voroi16 * saturate( ( smoothstepResult45 * ( smoothstepResult45 * smoothstepResult219 * smoothstepResult9 ) ) ) * 4.0 ) , ( smoothstepResult45 * ( smoothstepResult45 * smoothstepResult219 * smoothstepResult9 ) ) , ( smoothstepResult45 * ( smoothstepResult45 * smoothstepResult219 * smoothstepResult9 ) ));
- float A194 = i.vertexColor.a;
- float temp_output_174_0 = ( lerpResult306 * step( ( 1.0 - W279 ) , saturate( lerpResult288 ) ) * A194 );
- float3 ifLocalVar259 = 0;
- if( Src255 == Dst256 )
- ifLocalVar259 = ( temp_output_182_0 * temp_output_174_0 );
- else
- ifLocalVar259 = temp_output_182_0;
- o.Emission = ifLocalVar259;
- o.Alpha = temp_output_174_0;
- }
- ENDCG
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18500
- 2319;7;1512;1004;-3208.797;1339.39;2.05524;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-284.401,-502.7425;Inherit;False;Property;_UMin;UMin;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.396;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;-289.4337,-322.3913;Inherit;False;Property;_UMax;UMax;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0.621;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-854.0798,-629.3102;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;274;82.4494,-326.6314;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;15;-451.2207,-409.3493;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;45;248.9251,-608.2075;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;244;611.5007,-500.8649;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;245;521.4115,-379.9427;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;30;-1167.493,1078.087;Inherit;False;Property;_to;to;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;3.73,0.2,0,0;11,7,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;232;929.007,-460.9109;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;297;-819.8684,1244.321;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;105.5229,174.0992;Inherit;False;Property;_Min;尾;3;0;Create;False;0;0;False;0;False;0;0.187;-1;1;0;1;FLOAT;0
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