| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "RO/UI_Effect_FangShe_01"
- {
- Properties
- {
- [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
- _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
-
- _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
- _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
- _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
- _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
- _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
- _ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
- [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
- _EffectTex("EffectTex", 2D) = "white" {}
- [KeywordEnum(R,G,B,A)] _Keyword01("Keyword01", Float) = 0
- [HDR]_LBYS("亮部颜色", Color) = (1,1,1,1)
- [HDR]_ABYS("暗部颜色", Color) = (1,1,1,1)
- _Str("强度", Float) = 1
- _AlPha("透明度", Float) = 1
- _1("X(边数)Y(长短)Z(旋转)W(放射)", Vector) = (0,0,0,0)
- _2("X(边数)Y(长短)Z(旋转)W(放射)", Vector) = (0,0,0,0)
- _FSGQXWB("放射光球型外边", Range( 0.5 , 1)) = 0.5
- _FSGQXNB("放射光球型内边", Range( 0 , 1)) = 1
- _FSGWB("放射光外边", Range( 0 , 1)) = 0
- _FSGNB("放射光内边", Range( 0 , 1)) = 0
- _FSGWB2("放射光外边2", Range( 0 , 1)) = 0
- _FSGNB2("放射光内边2", Range( 0 , 1)) = 0
- _NBQTGLWZ("内部球体高亮位置", Range( 0.5 , 1)) = 0.5
- _NBQTXSWZ("内部球体消失位置", Range( 0 , 1)) = 1
- _NBQQD("内部球强度", Range( 0 , 1)) = 1
- [Toggle(_KEYWORD0_ON)] _Keyword0("内球反色", Float) = 0
- [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_Src("Src", Float) = 5
- [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_Dst("Dst", Float) = 10
- [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_CullMode("CullMode", Float) = 0
- [Enum(UnityEngine.Rendering.CompareFunction)]_ZTest("ZTest", Float) = 4
- _UVSpeed("UVSpeed", Vector) = (0,0,0,0)
- }
- SubShader
- {
- LOD 0
- Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" }
-
- Stencil
- {
- Ref [_Stencil]
- ReadMask [_StencilReadMask]
- WriteMask [_StencilWriteMask]
- CompFront [_StencilComp]
- PassFront [_StencilOp]
- FailFront Keep
- ZFailFront Keep
- CompBack Always
- PassBack Keep
- FailBack Keep
- ZFailBack Keep
- }
- Cull [_CullMode]
- Lighting Off
- ZWrite Off
- ZTest [_ZTest]
- Blend [_Src] [_Dst]
- ColorMask [_ColorMask]
-
- Pass
- {
- Name "Default"
- CGPROGRAM
-
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "UnityUI.cginc"
- #pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT
- #pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP
-
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
- #pragma shader_feature _KEYWORD0_ON
- #pragma shader_feature _KEYWORD01_R _KEYWORD01_G _KEYWORD01_B _KEYWORD01_A
-
- struct appdata_t
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float4 color : COLOR;
- float2 texcoord : TEXCOORD0;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
-
- };
- struct v2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- fixed4 color : COLOR;
- half2 texcoord : TEXCOORD0;
- float4 worldPosition : TEXCOORD1;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
-
- };
-
- uniform fixed4 _Color;
- uniform fixed4 _TextureSampleAdd;
- uniform float4 _ClipRect;
- uniform sampler2D _MainTex;
- uniform float _CullMode;
- uniform float _ZTest;
- uniform float _Src;
- uniform float _Dst;
- uniform float4 _ABYS;
- uniform float4 _LBYS;
- uniform float _NBQTGLWZ;
- uniform float _NBQTXSWZ;
- uniform float _NBQQD;
- uniform float _FSGWB2;
- uniform float _FSGNB2;
- uniform sampler2D _EffectTex;
- uniform float4 _2;
- uniform float4 _UVSpeed;
- uniform float4 _1;
- uniform float _FSGQXWB;
- uniform float _FSGQXNB;
- uniform float _FSGWB;
- uniform float _FSGNB;
- uniform float _Str;
- uniform float _AlPha;
-
- v2f vert( appdata_t IN )
- {
- v2f OUT;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(IN, OUT);
- OUT.worldPosition = IN.vertex;
-
-
- OUT.worldPosition.xyz += float3( 0, 0, 0 ) ;
- OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);
- OUT.texcoord = IN.texcoord;
-
- OUT.color = IN.color * _Color;
- return OUT;
- }
- fixed4 frag(v2f IN ) : SV_Target
- {
- float Src265 = _Src;
- float Dst266 = _Dst;
- float temp_output_303_0 = saturate( _NBQTGLWZ );
- float2 texCoord168 = IN.texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- float smoothstepResult173 = smoothstep( temp_output_303_0 , saturate( ( temp_output_303_0 + _NBQTXSWZ ) ) , ( 1.0 - distance( float2( 0.5,0.5 ) , texCoord168 ) ));
- float temp_output_200_0 = ( smoothstepResult173 * _NBQQD );
- float temp_output_304_0 = saturate( _FSGWB2 );
- float2 appendResult157 = (float2(_2.z , _2.w));
- float2 texCoord213 = IN.texcoord.xy * float2( 2,2 ) + float2( 0,0 );
- float2 temp_output_228_0 = ( texCoord213 - float2( 1,1 ) );
- float2 appendResult233 = (float2(frac( ( atan2( (temp_output_228_0).x , (temp_output_228_0).y ) / 6.28318548202515 ) ) , length( temp_output_228_0 )));
- float2 UV251 = appendResult233;
- float2 panner241 = ( ( (appendResult157).x * _Time.y ) * float2( 1,0 ) + UV251);
- float2 panner242 = ( ( _Time.y * (appendResult157).y ) * float2( 0,1 ) + UV251);
- float2 appendResult240 = (float2((panner241).x , (panner242).y));
- float2 appendResult289 = (float2(_UVSpeed.x , _UVSpeed.y));
- float2 appendResult156 = (float2(floor( _2.x ) , _2.y));
- float4 tex2DNode152 = tex2D( _EffectTex, ( ( appendResult240 + appendResult289 ) * appendResult156 ) );
- float2 appendResult21 = (float2(floor( _1.x ) , _1.y));
- float2 appendResult22 = (float2(_1.z , _1.w));
- float2 panner208 = ( ( (appendResult22).x * _Time.y ) * float2( 1,0 ) + UV251);
- float2 panner209 = ( ( _Time.y * (appendResult22).y ) * float2( 0,1 ) + UV251);
- float2 appendResult231 = (float2((panner208).x , (panner209).y));
- float2 appendResult290 = (float2(_UVSpeed.z , _UVSpeed.w));
- float2 UVSpedd292 = appendResult290;
- float4 tex2DNode106 = tex2D( _EffectTex, ( appendResult21 * ( appendResult231 + UVSpedd292 ) ) );
- float2 appendResult279 = (float2(tex2DNode152.r , tex2DNode106.r));
- float2 appendResult280 = (float2(tex2DNode152.g , tex2DNode106.g));
- float2 appendResult281 = (float2(tex2DNode152.b , tex2DNode106.b));
- float2 appendResult283 = (float2(tex2DNode152.a , tex2DNode106.a));
- #if defined(_KEYWORD01_R)
- float2 staticSwitch284 = appendResult279;
- #elif defined(_KEYWORD01_G)
- float2 staticSwitch284 = appendResult280;
- #elif defined(_KEYWORD01_B)
- float2 staticSwitch284 = appendResult281;
- #elif defined(_KEYWORD01_A)
- float2 staticSwitch284 = appendResult283;
- #else
- float2 staticSwitch284 = appendResult279;
- #endif
- float2 break286 = staticSwitch284;
- float smoothstepResult180 = smoothstep( temp_output_304_0 , saturate( ( temp_output_304_0 + _FSGNB2 ) ) , break286.x);
- float temp_output_306_0 = saturate( _FSGQXWB );
- float2 texCoord29 = IN.texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- float smoothstepResult34 = smoothstep( temp_output_306_0 , saturate( ( temp_output_306_0 + _FSGQXNB ) ) , ( 1.0 - distance( float2( 0.5,0.5 ) , texCoord29 ) ));
- float temp_output_305_0 = saturate( _FSGWB );
- float smoothstepResult179 = smoothstep( temp_output_305_0 , saturate( ( temp_output_305_0 + _FSGNB ) ) , break286.y);
- float temp_output_166_0 = saturate( ( ( smoothstepResult180 * smoothstepResult34 ) * ( smoothstepResult179 * smoothstepResult34 ) ) );
- #ifdef _KEYWORD0_ON
- float staticSwitch203 = ( ( 1.0 - temp_output_200_0 ) * temp_output_166_0 );
- #else
- float staticSwitch203 = max( temp_output_200_0 , temp_output_166_0 );
- #endif
- float4 lerpResult191 = lerp( _ABYS , _LBYS , staticSwitch203);
- float4 break269 = ( lerpResult191 * staticSwitch203 * IN.color );
- float3 appendResult270 = (float3(break269.r , break269.g , break269.b));
- float3 temp_output_276_0 = ( appendResult270 * _Str );
- float4 appendResult274 = (float4(( temp_output_276_0 * break269.a ) , 1.0));
- float4 appendResult272 = (float4(temp_output_276_0 , ( break269.a * _AlPha )));
-
- half4 color = ( Src265 == Dst266 ? appendResult274 : appendResult272 );
-
- #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
- color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
- #endif
-
- #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
- clip (color.a - 0.001);
- #endif
- return color;
- }
- ENDCG
- }
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
-
-
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18500
- 1927;7;1906;1004;2282.923;1333.325;1.921866;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;207;-3475,1235.081;Inherit;False;1966.816;591.2493;;13;251;233;235;211;212;216;214;234;230;228;213;221;215;Radial Math;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;215;-3459,1475.081;Float;False;Constant;_Vector2;Vector 2;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;2,2;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;221;-3073.994,1570.249;Float;False;Constant;_Vector5;Vector 5;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;213;-3196.001,1393.081;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;228;-2916.508,1378.829;Inherit;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;234;-2707,1299.081;Inherit;False;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;230;-2707,1379.081;Inherit;False;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TauNode;214;-2457.649,1412.576;Inherit;False;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;237;-3272.145,-1024.602;Inherit;False;2550.754;540.2195;;23;154;155;157;156;252;250;248;249;240;239;238;241;242;243;246;244;245;247;287;288;289;290;292;Ring Panner;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;206;-3824.232,-216.7986;Inherit;False;3027.956;568.8607;;18;253;231;225;223;208;209;210;229;220;226;232;21;43;22;20;236;293;294;Ring Panner;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;235;-2469.187,1639.875;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;211;-2115,1379.081;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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