| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "RO/RO_Effect_RNQ_01"
- {
- Properties
- {
- _MaskTex("MaskTex", 2D) = "white" {}
- _NormalTex("NormalTex", 2D) = "bump" {}
- _NormalStr("NormalStr", Range( 0 , 1)) = 0
- [KeywordEnum(R,G,B,A)] _Keyword0("Keyword 0", Float) = 0
- _UVSpeed("UVSpeed", Vector) = (0,0,0,0)
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Custom" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- ZWrite Off
- ZTest LEqual
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
-
- GrabPass{ }
- CGPROGRAM
- #include "UnityStandardUtils.cginc"
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma shader_feature _KEYWORD0_R _KEYWORD0_G _KEYWORD0_B _KEYWORD0_A
- #if defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_ENABLED) || defined(UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED)
- #define ASE_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex) UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex);
- #else
- #define ASE_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex) UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex)
- #endif
- #pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow
- struct Input
- {
- float4 screenPos;
- float4 vertexColor : COLOR;
- float2 uv_texcoord;
- };
- ASE_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE( _GrabTexture )
- uniform float _NormalStr;
- uniform sampler2D _NormalTex;
- uniform float4 _UVSpeed;
- uniform float4 _NormalTex_ST;
- uniform sampler2D _MaskTex;
- uniform float4 _MaskTex_ST;
- inline float4 ASE_ComputeGrabScreenPos( float4 pos )
- {
- #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
- float scale = -1.0;
- #else
- float scale = 1.0;
- #endif
- float4 o = pos;
- o.y = pos.w * 0.5f;
- o.y = ( pos.y - o.y ) * _ProjectionParams.x * scale + o.y;
- return o;
- }
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float4 ase_screenPos = float4( i.screenPos.xyz , i.screenPos.w + 0.00000000001 );
- float4 ase_grabScreenPos = ASE_ComputeGrabScreenPos( ase_screenPos );
- float4 ase_grabScreenPosNorm = ase_grabScreenPos / ase_grabScreenPos.w;
- float2 appendResult14 = (float2(_UVSpeed.x , _UVSpeed.y));
- float2 uv0_NormalTex = i.uv_texcoord * _NormalTex_ST.xy + _NormalTex_ST.zw;
- float2 panner12 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult14 + uv0_NormalTex);
- float4 screenColor2 = UNITY_SAMPLE_SCREENSPACE_TEXTURE(_GrabTexture,( ase_grabScreenPosNorm + float4( UnpackScaleNormal( tex2D( _NormalTex, panner12 ), ( i.vertexColor.a * _NormalStr ) ) , 0.0 ) ).xy);
- o.Emission = screenColor2.rgb;
- float2 appendResult15 = (float2(_UVSpeed.z , _UVSpeed.w));
- float2 uv0_MaskTex = i.uv_texcoord * _MaskTex_ST.xy + _MaskTex_ST.zw;
- float2 panner13 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult15 + uv0_MaskTex);
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _MaskTex, panner13 );
- #if defined(_KEYWORD0_R)
- float staticSwitch9 = tex2DNode1.r;
- #elif defined(_KEYWORD0_G)
- float staticSwitch9 = tex2DNode1.g;
- #elif defined(_KEYWORD0_B)
- float staticSwitch9 = tex2DNode1.b;
- #elif defined(_KEYWORD0_A)
- float staticSwitch9 = tex2DNode1.a;
- #else
- float staticSwitch9 = tex2DNode1.r;
- #endif
- o.Alpha = staticSwitch9;
- }
- ENDCG
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18100
- 1949;1;1650;1010;2749.302;68.43031;1.272278;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;10;-2326.314,663.6209;Inherit;False;Property;_UVSpeed;UVSpeed;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-2231.789,267.2413;Inherit;False;Property;_NormalStr;NormalStr;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;8;-2158.789,48.24127;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;14;-2017.348,469.5659;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;11;-2347.305,333.7235;Inherit;False;0;4;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;16;-2368.893,534.6296;Inherit;False;0;1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;12;-1895.034,333.2565;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-1879.789,194.2413;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;15;-2010.348,606.5659;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GrabScreenPosition;3;-1677.243,-97.26111;Inherit;False;0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-1724.796,96.76733;Inherit;True;Property;_NormalTex;NormalTex;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;13;-1869.348,573.5659;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-1171.19,164.5634;Inherit;True;Property;_MaskTex;MaskTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;5;-1184.789,7.241272;Inherit;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ScreenColorNode;2;-975.262,-54.83277;Inherit;False;Global;_GrabScreen0;Grab Screen 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;Object;-1;False;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;9;-785.0631,180.0271;Inherit;False;Property;_Keyword0;Keyword 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;KeywordEnum;4;R;G;B;A;Create;False;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-393.5822,-99.41101;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;RO/RO_Effect_RNQ_01;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;2;False;-1;3;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;False;0;True;Custom;;Transparent;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;2;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;14;0;10;1
- WireConnection;14;1;10;2
- WireConnection;12;0;11;0
- WireConnection;12;2;14;0
- WireConnection;7;0;8;4
- WireConnection;7;1;6;0
- WireConnection;15;0;10;3
- WireConnection;15;1;10;4
- WireConnection;4;1;12;0
- WireConnection;4;5;7;0
- WireConnection;13;0;16;0
- WireConnection;13;2;15;0
- WireConnection;1;1;13;0
- WireConnection;5;0;3;0
- WireConnection;5;1;4;0
- WireConnection;2;0;5;0
- WireConnection;9;1;1;1
- WireConnection;9;0;1;2
- WireConnection;9;2;1;3
- WireConnection;9;3;1;4
- WireConnection;0;2;2;0
- WireConnection;0;9;9;0
- ASEEND*/
- //CHKSM=4114F91DAA4A2F81D6BE9010C6A7C2619710CE61
|