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- <FrameEvent>
- <!--type: 2 播放声音 1 隐藏血条 (hovertime) 17 使用相机动作 27 其他玩家从停止状态恢复 37 关闭攻击抖动
- 4 播放特效 3 时间加减速 18 设置下落初速度 28 隐藏场景 38 镜头聚焦玩家
- 5 播放技能动作 9 相机震动 19 设置表情 29 显示场景 39 朝向指向目标
- 6 召唤 10 进入单人模式 20 修改相机权重 30 场景变暗 41 划定目标为下一次攻击的目标玩家列表。此后的攻击目标直接选择列表内玩家
- 7 buff 11 离开单人模式 21 播放重复声音 31 场景从变暗恢复 42 锁定伤害数字位置
- 8 移动 12 缩放释放者 22 暂停其他玩家 32 停止相机动作 43 取消伤害数字位置的锁定
- 40 技能结束 13 释放者变形 23 恢复其他玩家暂停状态 33 播放不受时间影响的特效
- 44 技能吟唱 14 镜头变换 24 隐藏其他玩家 34 武器节点朝向目标
- 45 持续施法 15 播放动画 25 显示其他玩家 35 恢复武器节点旋转
- 46 打击点 16 无敌 26 停止其他玩家(暂停+变暗) 36 播放特效,带播放选项
- 47 发射子弹 48 延时伤害 49 重新选择目标 50 更换技能(fromskill toskill) 51 召唤分身(npcId npcPos switchscene)-->
- <buff id ="80080" name="人鱼士兵普攻" endFrame="47" gender="3">
- <!--startFrame:开始帧 endFrame:结束帧 animName:动作名称 hit:0.buff不生效 1.buff生效 effect:特效 effectTarget:特效目标 effectLink:特效挂载点 Bullet:子弹id Sound:音效-->
- <event startFrame="1" endFrame="2" type="5" dec="攻击动作">
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- <event startFrame="4" endFrame="5" type="2" dec="攻击声音">
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- <event startFrame="4" endFrame="5" type="4" dec="攻击特效">
- <param name="effect" value="10005" valueType="int"/>
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- <event startFrame="38" endFrame="0" type="46" dec="打击点">
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- </buff>
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