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- <Params>
- <!--《体质加成人物血量公式》 基本HP=角色人物HP*(1+VIT*A)-->
- <param id="1" value="0.02" desc="体质加成血量参数"/>
- <!--《智力加成人物蓝量公式》 基本SP=角色人物SP*(1+INT*A)-->
- <param id="2" value="0.02" desc="智力加成蓝量参数"/>
- <!--《近战攻击力换算》 近战基本ATK=A *(STR+ DEX*C + LUK*C)+ B * FLOOR( STR / 10 ) ^2+角色ATK-->
- <param id="3" value="2" desc="近战攻击力换算一次项参数"/>
- <param id="4" value="5" desc="近战攻击力换算二次项参数"/>
- <param id="35" value="0.5" desc="近战攻击力换算辅助参数"/>
- <!--《远程攻击力换算》 远程基本ATK=A *(DEX+ STR*C + LUK*C)+ B * FLOOR( DEX / 10 ) ^2+角色ATK-->
- <param id="5" value="2" desc="远程攻击力换算一次项参数"/>
- <param id="6" value="4.4" desc="远程攻击力换算二次项参数"/>
- <param id="36" value="0.5" desc="远程攻击力换算辅助参数"/>
- <!--《法系攻击力换算》 基本MATK = A * INT + B * FLOOR( INT /10 ) ^2+角色MATK-->
- <param id="7" value="2" desc="法系攻击力换算一次项参数"/>
- <param id="8" value="5" desc="法系攻击力换算二次项参数"/>
- <!--《物防换算》 基本DEF=A*VIT+角色DEF-->
- <param id="9" value="2" desc="体质加成物防参数"/>
- <!--《魔防换算》 基本MDEF=A*INT+角色MDEF-->
- <param id="10" value="1" desc="智力加成魔防参数"/>
- <!--《闪避换算》 基本FLEE = A*AGI+角色FLEE-->
- <param id="11" value="3" desc="敏捷加成闪避参数"/>
- <!--《命中换算》 基本HIT=A*DEX+角色HIT-->
- <param id="12" value="2" desc="灵巧加成命中参数"/>
- <!--《暴击换算》 基本CRI=A*LUK+角色LUK-->
- <param id="13" value="2" desc="幸运加成暴击参数"/>
- <!--《韧性换算》 基本TEN=A*LUK+角色TEN-->
- <param id="14" value="2" desc="幸运加成韧性参数"/>
- <!--《完全闪避公式》 完全闪避率 (%) = FLOOR( LUK * A+ 1 )-->
- <param id="15" value="0.1" desc="完美闪避公式参数"/>
- <!--《普通闪避公式》 受击方闪避率 (%) =MAX(MIN(MAX(25+T_Attr_14-C_Attr_13,0)/(5+MAX((T_Attr_14-C_Attr_13)*A,0)),95)-攻击方属性命中加成,0)-->
- <param id="16" value="0.033" desc="普通闪避公式参数"/>
- <!--《暴击公式》 CRI(%)=MIN(1+ MAX((C_Attr_15-T_Attr_16),0)/(A+MAX((C_Attr_15-T_Attr_16),0)*B)+攻击方属性暴击加成,100)-->
- <param id="17" value="5" desc="暴击公式参数1"/>
- <param id="18" value="0.02" desc="暴击公式参数2"/>
- <!--《物理伤害公式》 物理伤害=MAX((战斗ATK*攻击方技能瞬发ATK加成%+攻击方技能瞬发ATK数值加成-战斗DEF),1)*(1-(9*战斗DEF)/(A+战斗DEF*B))*MAX((1+C_物伤加成-T_物伤减免),0.01)*MAX((1+C_属性伤害加成%-T_属性伤害减少%),0.01)*MAX((1+C_种族伤害加成%-T_种族伤害减少%),0.01)*MAX((1+(C_Att21-T_Att21)/(10+ABS(C_Att21-T_Att21)*战斗参数37)/100),0.01)-->
- <param id="19" value="16000" desc="物理减伤参数1"/>
- <param id="20" value="10" desc="物理减伤参数2"/>
- <!--《魔法伤害公式》 魔法伤害=MAX((战斗MATK*攻击方技能瞬发MATK加成%+攻击方技能瞬发MATK数值加成-战斗MDEF),1)*(1-(9*战斗MDEF)/(A+战斗MDEF*B))*MAX((1+C_魔伤加成-T_魔伤减免),0.01)*MAX((1+C_属性伤害加成%-T_属性伤害减少%),0.01)*MAX((1+C_种族伤害加成%-T_种族伤害减少%),0.01)*MAX((1+(C_Att21-T_Att21)/(10+ABS(C_Att21-T_Att21)*战斗参数37)/100),0.01)-->
- <param id="21" value="16000" desc="魔法减伤参数1"/>
- <param id="22" value="10" desc="魔法减伤参数2"/>
- <!--《暴击伤害公式》 暴击伤害=(战斗ATK*攻击方技能ATK加成%+攻击方技能ATK数值加成)*MAX((1+C_物伤加成-T_物伤减免),0.01)*MAX((1+C_属性伤害加成%-T_属性伤害减少%),0.01)*MAX((1+C_种族伤害加成%-T_种族伤害减少%),0.01)*(A+C_爆伤加成)*MAX((1+(C_Att21-T_Att21)/(10+ABS(C_Att21-T_Att21)*战斗参数37)/100),0.01)-->
- <param id="23" value="1.0" desc="基础爆伤参数"/>
-
- <!--《物理反射伤害公式》 物理反伤伤害 = Damage * T_物理反伤 -->
- <!--《攻击速度公式》 ASPD=基础ASPD+AGI*A +DEX*B-->
- <param id="24" value="0.1" desc="敏捷加成攻速参数"/>
- <param id="25" value="0.025" desc="灵巧加成攻速参数"/>
- <!--《攻击间隔公式》 攻击间隔=MAX(( A -ASPD),0)*B-->
- <param id="26" value="250" desc="攻速影响攻击间隔参数1"/>
- <param id="27" value="0.01" desc="攻速影响攻击间隔参数2"/>
- <!--《吟唱减免公式》 MSPD=DEX*A-->
- <param id="28" value="0.01" desc="灵巧加速吟唱参数"/>
- <!--《属性提升攻速公式(加快动作播放速度)》 攻速提升%=AGI*A+DEX*B-->
- <param id="29" value="0.05" desc="敏捷加速动作参数"/>
- <param id="30" value="0.01" desc="灵巧加速动作参数"/>
- <!--《伙伴生命成长公式》 伙伴基础血量=HP+A*(LV^2-1)+B*(LV-1)-->
- <param id="31" value="0.8" desc="伙伴生命成长二次项"/>
- <param id="32" value="20" desc="伙伴生命成长一次项"/>
- <!--《伙伴蓝量成长公式》 伙伴基础血量=SP+A*(LV^2-1)+B*(LV-1)-->
- <param id="33" value="0.001" desc="伙伴蓝量成长二次项"/>
- <param id="34" value="0.05" desc="伙伴蓝量成长一次项"/>
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- <param id="37" value="0.02" desc="神威作用上限参数"/>
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- </Params>
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