GameDatabase.cs 7.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259
  1. using Game.Config;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.IO;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Reflection;
  7. using UnityEngine;
  8. public abstract class GameData
  9. {
  10. public int ID;
  11. public abstract string FlieName();
  12. public virtual bool SetFields(string fieldname, string value)
  13. {
  14. bool ret = false;
  15. if (fieldname == "ID")
  16. {
  17. ret = true;
  18. ID = int.Parse(value);
  19. }
  20. return ret;
  21. }
  22. public virtual string GetFieldValue(string fieldname)
  23. {
  24. string ret = "";
  25. if (fieldname == "ID")
  26. {
  27. ret = ID.ToString();
  28. }
  29. return ret;
  30. }
  31. }
  32. public abstract class GameData<T> : GameData where T : GameData
  33. {
  34. protected static Dictionary<int, T> configDatas = new Dictionary<int, T>();
  35. protected static string[] fields;
  36. protected static string[] types;
  37. public override string FlieName()
  38. {
  39. return "";
  40. }
  41. protected static void Onload(CsvReader csvReader)
  42. {
  43. configDatas.Clear();
  44. string[][] datas = csvReader.RowDatas;
  45. fields = csvReader.Fields();
  46. types = csvReader.Types();
  47. int length = datas.Length;
  48. for (int i = 2; i < length; i++)
  49. {
  50. T data = ExcelParser.Serializable<T>(fields, datas[i]);
  51. //Debug.Log(data.FlieName() + data.ID);
  52. configDatas.Add(data.ID, data);
  53. }
  54. }
  55. protected static void Onload_SetField(CsvReader csvReader)
  56. {
  57. configDatas.Clear();
  58. string[][] datas = csvReader.RowDatas;
  59. fields = csvReader.Fields();
  60. types = csvReader.Types();
  61. int length = datas.Length;
  62. for (int i = 2; i < length; i++)
  63. {
  64. T data = ExcelParser.Serializable_NotReflection<T>(fields, datas[i]);
  65. //Debug.Log(data.FlieName() + data.ID);
  66. configDatas.Add(data.ID, data);
  67. }
  68. }
  69. public static T GetData(int id)
  70. {
  71. T data = null;
  72. if (configDatas.ContainsKey(id))
  73. data = configDatas[id];
  74. return data;
  75. }
  76. public static T[] Where(Func<T, bool> func)
  77. {
  78. return configDatas.Values.Where(func).ToArray();
  79. }
  80. public static T Find(Func<T, bool> func)
  81. {
  82. T data = configDatas.Values.Where(func).FirstOrDefault();
  83. return data;
  84. }
  85. public static void Foreach( Action<T> action)
  86. {
  87. List<T> datas = AllData();
  88. int length = datas.Count;
  89. for (int i = 0; i < length; i++)
  90. {
  91. action?.Invoke(datas[i]);
  92. }
  93. }
  94. public static void Clear()
  95. {
  96. configDatas.Clear();
  97. fields = null;
  98. types = null;
  99. }
  100. public static List<T> AllData()
  101. {
  102. return configDatas.Values.ToList();
  103. }
  104. public void Delete()
  105. {
  106. if (configDatas.ContainsKey(ID))
  107. {
  108. configDatas.Remove(ID);
  109. }
  110. }
  111. public static void AddNewData(T data)
  112. {
  113. int id = GetNextIndex();
  114. data.ID = id;
  115. configDatas.Add(id,data);
  116. }
  117. public static string WriteToFile(string path = null)
  118. {
  119. GameDataFormatInfo info = new GameDataFormatInfo(fields, types);
  120. Type type = typeof(T);
  121. T obj = Activator.CreateInstance<T>();
  122. CsvWriter<T> csvWriter = new CsvWriter<T>(path, obj.FlieName(), configDatas.Values.ToList(), info);
  123. if (!string.IsNullOrEmpty(path))
  124. {
  125. csvWriter.Write();
  126. }
  127. return csvWriter.Data;
  128. }
  129. public static GameDataFormatInfo GetFormatInfo()
  130. {
  131. return new GameDataFormatInfo(fields, types);
  132. }
  133. private static int GetNextIndex()
  134. {
  135. int max = 0;
  136. if (configDatas.Count > 0)
  137. {
  138. max = configDatas.Keys.OrderBy(x => x).Max();
  139. }
  140. return max + 1;
  141. }
  142. }
  143. public enum ConfigMode
  144. {
  145. OnAsset,
  146. OnMemory,
  147. }
  148. public class GameDataFormatInfo
  149. {
  150. public string[] Fileds;
  151. public string[] Types;
  152. public GameDataFormatInfo(string[] fs, string[] ts)
  153. {
  154. this.Fileds = fs;
  155. this.Types = ts;
  156. }
  157. }
  158. //public class GameDatabase : Singleton<GameDatabase>
  159. //{
  160. // private Dictionary<string, GameDataFormatInfo> formatInfos;
  161. // private ConfigMode configMode;
  162. // private string bundleName;
  163. // //public void Init(string bundleName, ConfigMode mode = ConfigMode.OnMemory)
  164. // //{
  165. // // configMode = mode;
  166. // // formatInfos = new Dictionary<string, GameDataFormatInfo>();
  167. // // this.bundleName = bundleName;
  168. // // LoadDatabase(new ConfigPathInfo().Paths.ToArray());
  169. // //}
  170. // //public void LoadDatabase(string[] paths)
  171. // //{
  172. // // if (configMode == ConfigMode.OnAsset || paths == null || paths.Length == 0)
  173. // // return;
  174. // // ResourcesManager resmgr = ResourcesManager.Instance;
  175. // // int length = paths.Length;
  176. // // for (int i = 0; i < length; i++)
  177. // // {
  178. // // Debug.Log(paths[i]);
  179. // // int index = i;
  180. // // resmgr.LoadAssetNoDependencisAsync<TextAsset>(paths[index], bundleName, txt =>
  181. // // {
  182. // // string name = FileHelper.GetName(paths[index]);
  183. // // CsvReader csvReader = new CsvReader(name, txt.bytes);
  184. // // Type type = Type.GetType(FileHelper.GetConfigClassFullName(name));
  185. // // MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("OnCsvLoad", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
  186. // // methodInfo?.Invoke(null, new object[] { csvReader });
  187. // // formatInfos.Add(name, new GameDataFormatInfo(csvReader.Fields(), csvReader.Types()));
  188. // // });
  189. // // }
  190. // // //resmgr.UnLoad(bundleName);
  191. // //}
  192. // public static void LoadDataBaseFormMemory<T>(byte[] data) where T: GameData
  193. // {
  194. // Type type = typeof(T);
  195. // CsvReader csvReader = new CsvReader(type.Name, data);
  196. // MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("OnCsvLoad", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
  197. // methodInfo?.Invoke(null, new object[] { csvReader });
  198. // }
  199. // public GameDataFormatInfo GetGameDataFormatInfo(string name)
  200. // {
  201. // GameDataFormatInfo ret = null;
  202. // if (formatInfos.ContainsKey(name))
  203. // ret = formatInfos[name];
  204. // return ret;
  205. // }
  206. // private Dictionary<int, GameData> GetConfigDatas(CsvReader reader)
  207. // {
  208. // Dictionary<int, GameData> gameDatas = new Dictionary<int, GameData>();
  209. // string[][] datas = reader.RowDatas;
  210. // string[] fields = reader.Fields();
  211. // int length = datas.Length;
  212. // for (int i = 2; i < length; i++)
  213. // {
  214. // GameData gameData = ExcelParser.Serializable(Type.GetType($"Game.Config.{reader.Name}"), fields, datas[i]);
  215. // gameDatas.Add(gameData.ID, gameData);
  216. // }
  217. // return gameDatas;
  218. // }
  219. //}