GameDatabase.cs 6.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224
  1. using Game.Config;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.IO;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Reflection;
  7. using UnityEngine;
  8. public abstract class GameData
  9. {
  10. public int ID;
  11. public abstract string FlieName();
  12. }
  13. public abstract class GameData<T> : GameData where T : GameData
  14. {
  15. protected static Dictionary<int, T> configDatas = new Dictionary<int, T>();
  16. protected static string[] fields;
  17. protected static string[] types;
  18. public override string FlieName()
  19. {
  20. return "";
  21. }
  22. protected static void Onload(CsvReader csvReader)
  23. {
  24. configDatas.Clear();
  25. string[][] datas = csvReader.RowDatas;
  26. fields = csvReader.Fields();
  27. types = csvReader.Types();
  28. int length = datas.Length;
  29. for (int i = 2; i < length; i++)
  30. {
  31. T data = ExcelParser.Serializable<T>(fields, datas[i]);
  32. //Debug.Log(data.FlieName() + data.ID);
  33. configDatas.Add(data.ID, data);
  34. }
  35. }
  36. public static T GetData(int id)
  37. {
  38. T data = null;
  39. if (configDatas.ContainsKey(id))
  40. data = configDatas[id];
  41. return data;
  42. }
  43. public static T[] Where(Func<T, bool> func)
  44. {
  45. return configDatas.Values.Where(func).ToArray();
  46. }
  47. public static T Find(Func<T, bool> func)
  48. {
  49. T data = configDatas.Values.Where(func).FirstOrDefault();
  50. return data;
  51. }
  52. public static void Foreach( Action<T> action)
  53. {
  54. List<T> datas = AllData();
  55. int length = datas.Count;
  56. for (int i = 0; i < length; i++)
  57. {
  58. action?.Invoke(datas[i]);
  59. }
  60. }
  61. public static void Clear()
  62. {
  63. configDatas.Clear();
  64. fields = null;
  65. types = null;
  66. }
  67. public static List<T> AllData()
  68. {
  69. return configDatas.Values.ToList();
  70. }
  71. public void Delete()
  72. {
  73. if (configDatas.ContainsKey(ID))
  74. {
  75. configDatas.Remove(ID);
  76. }
  77. }
  78. public static void AddNewData(T data)
  79. {
  80. int id = GetNextIndex();
  81. data.ID = id;
  82. configDatas.Add(id,data);
  83. }
  84. public static string WriteToFile(string path = null)
  85. {
  86. GameDataFormatInfo info = new GameDataFormatInfo(fields, types);
  87. Type type = typeof(T);
  88. T obj = Activator.CreateInstance<T>();
  89. CsvWriter<T> csvWriter = new CsvWriter<T>(path, obj.FlieName(), configDatas.Values.ToList(), info);
  90. if (!string.IsNullOrEmpty(path))
  91. {
  92. csvWriter.Write();
  93. }
  94. return csvWriter.Data;
  95. }
  96. public static GameDataFormatInfo GetFormatInfo()
  97. {
  98. return new GameDataFormatInfo(fields, types);
  99. }
  100. private static int GetNextIndex()
  101. {
  102. int max = 0;
  103. if (configDatas.Count > 0)
  104. {
  105. max = configDatas.Keys.OrderBy(x => x).Max();
  106. }
  107. return max + 1;
  108. }
  109. }
  110. public enum ConfigMode
  111. {
  112. OnAsset,
  113. OnMemory,
  114. }
  115. public class GameDataFormatInfo
  116. {
  117. public string[] Fileds;
  118. public string[] Types;
  119. public GameDataFormatInfo(string[] fs, string[] ts)
  120. {
  121. this.Fileds = fs;
  122. this.Types = ts;
  123. }
  124. }
  125. //public class GameDatabase : Singleton<GameDatabase>
  126. //{
  127. // private Dictionary<string, GameDataFormatInfo> formatInfos;
  128. // private ConfigMode configMode;
  129. // private string bundleName;
  130. // //public void Init(string bundleName, ConfigMode mode = ConfigMode.OnMemory)
  131. // //{
  132. // // configMode = mode;
  133. // // formatInfos = new Dictionary<string, GameDataFormatInfo>();
  134. // // this.bundleName = bundleName;
  135. // // LoadDatabase(new ConfigPathInfo().Paths.ToArray());
  136. // //}
  137. // //public void LoadDatabase(string[] paths)
  138. // //{
  139. // // if (configMode == ConfigMode.OnAsset || paths == null || paths.Length == 0)
  140. // // return;
  141. // // ResourcesManager resmgr = ResourcesManager.Instance;
  142. // // int length = paths.Length;
  143. // // for (int i = 0; i < length; i++)
  144. // // {
  145. // // Debug.Log(paths[i]);
  146. // // int index = i;
  147. // // resmgr.LoadAssetNoDependencisAsync<TextAsset>(paths[index], bundleName, txt =>
  148. // // {
  149. // // string name = FileHelper.GetName(paths[index]);
  150. // // CsvReader csvReader = new CsvReader(name, txt.bytes);
  151. // // Type type = Type.GetType(FileHelper.GetConfigClassFullName(name));
  152. // // MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("OnCsvLoad", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
  153. // // methodInfo?.Invoke(null, new object[] { csvReader });
  154. // // formatInfos.Add(name, new GameDataFormatInfo(csvReader.Fields(), csvReader.Types()));
  155. // // });
  156. // // }
  157. // // //resmgr.UnLoad(bundleName);
  158. // //}
  159. // public static void LoadDataBaseFormMemory<T>(byte[] data) where T: GameData
  160. // {
  161. // Type type = typeof(T);
  162. // CsvReader csvReader = new CsvReader(type.Name, data);
  163. // MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("OnCsvLoad", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
  164. // methodInfo?.Invoke(null, new object[] { csvReader });
  165. // }
  166. // public GameDataFormatInfo GetGameDataFormatInfo(string name)
  167. // {
  168. // GameDataFormatInfo ret = null;
  169. // if (formatInfos.ContainsKey(name))
  170. // ret = formatInfos[name];
  171. // return ret;
  172. // }
  173. // private Dictionary<int, GameData> GetConfigDatas(CsvReader reader)
  174. // {
  175. // Dictionary<int, GameData> gameDatas = new Dictionary<int, GameData>();
  176. // string[][] datas = reader.RowDatas;
  177. // string[] fields = reader.Fields();
  178. // int length = datas.Length;
  179. // for (int i = 2; i < length; i++)
  180. // {
  181. // GameData gameData = ExcelParser.Serializable(Type.GetType($"Game.Config.{reader.Name}"), fields, datas[i]);
  182. // gameDatas.Add(gameData.ID, gameData);
  183. // }
  184. // return gameDatas;
  185. // }
  186. //}