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- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class AntiCheatMgr : Singleton<AntiCheatMgr>
- {
- private AntiCheatBase[] m_ArrayAnti = null;
- private AntiCheatBase Create(EnAntiCheatType enAntiType)
- {
- switch(enAntiType)
- {
- case EnAntiCheatType.enScaleTime:
- return new ScaleTimeAntiCheat();
- case EnAntiCheatType.enSystemTime:
- return new SystemTimeAntiCheat();
- default:
- return new AntiCheatBase();
- }
- }
- public AntiCheatBase GetOrCreateAnti(EnAntiCheatType enAntiType)
- {
- if (null == m_ArrayAnti)
- m_ArrayAnti = new AntiCheatBase[(int)EnAntiCheatType.enDefault];
- if (null == m_ArrayAnti[(int)enAntiType])
- m_ArrayAnti[(int)enAntiType] = Create(enAntiType);
- return m_ArrayAnti[(int)enAntiType];
- }
- public void Update()
- {
- if (null == m_ArrayAnti)
- return;
- for(int i=0;i< m_ArrayAnti.Length;i++)
- {
- if (null == m_ArrayAnti[i])
- continue;
- m_ArrayAnti[i].Update();
- }
- }
-
- public void Dispose()
- {
- if (null == m_ArrayAnti)
- return;
- for (int i = 0; i < m_ArrayAnti.Length; i++)
- {
- if (null == m_ArrayAnti[i])
- continue;
- m_ArrayAnti[i].Dispose();
- m_ArrayAnti[i] = null;
- }
- m_ArrayAnti = null;
- }
- }
|