GameDatabase.cs 7.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268
  1. using Game.Config;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.IO;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Reflection;
  7. using UnityEngine;
  8. public abstract class GameData
  9. {
  10. public int ID;
  11. public abstract string FlieName();
  12. public virtual bool SetFields(string fieldname, string value)
  13. {
  14. bool ret = false;
  15. if (fieldname == "ID")
  16. {
  17. ret = true;
  18. ID = int.Parse(value);
  19. }
  20. return ret;
  21. }
  22. public virtual string GetFieldValue(string fieldname)
  23. {
  24. string ret = "";
  25. if (fieldname == "ID")
  26. {
  27. ret = ID.ToString();
  28. }
  29. return ret;
  30. }
  31. }
  32. public abstract class GameData<T> : GameData where T : GameData
  33. {
  34. protected static Dictionary<int, T> configDatas = new Dictionary<int, T>();
  35. protected static string[] fields;
  36. protected static string[] types;
  37. public override string FlieName()
  38. {
  39. return "";
  40. }
  41. protected static void Onload(CsvReader csvReader)
  42. {
  43. configDatas.Clear();
  44. string[][] datas = csvReader.RowDatas;
  45. fields = csvReader.Fields();
  46. types = csvReader.Types();
  47. int length = datas.Length;
  48. bool IsHasID = csvReader.HasField("ID");
  49. for (int i = csvReader.StartLine; i < length; i++)
  50. {
  51. T data = ExcelParser.Serializable<T>(fields, datas[i]);
  52. //Debug.Log(data.FlieName() + data.ID);
  53. if (!IsHasID)
  54. {
  55. data.ID = configDatas.Count;
  56. }
  57. configDatas.Add(data.ID, data);
  58. }
  59. }
  60. protected static void Onload_SetField(CsvReader csvReader)
  61. {
  62. configDatas.Clear();
  63. string[][] datas = csvReader.RowDatas;
  64. fields = csvReader.Fields();
  65. types = csvReader.Types();
  66. int length = datas.Length;
  67. for (int i = csvReader.StartLine; i < length; i++)
  68. {
  69. T data = ExcelParser.Serializable_NotReflection<T>(fields, datas[i]);
  70. //Debug.Log(data.FlieName() + data.ID);
  71. configDatas.Add(data.ID, data);
  72. }
  73. }
  74. public static T GetData(int id)
  75. {
  76. T data = null;
  77. if (configDatas.ContainsKey(id))
  78. data = configDatas[id];
  79. return data;
  80. }
  81. public static T[] Where(Func<T, bool> func)
  82. {
  83. return configDatas.Values.Where(func).ToArray();
  84. }
  85. public static T Find(Func<T, bool> func)
  86. {
  87. T data = configDatas.Values.Where(func).FirstOrDefault();
  88. return data;
  89. }
  90. public static void Foreach( Action<T> action)
  91. {
  92. List<T> datas = AllData();
  93. int length = datas.Count;
  94. for (int i = 0; i < length; i++)
  95. {
  96. action?.Invoke(datas[i]);
  97. }
  98. }
  99. public static void Clear(bool isClear = true)
  100. {
  101. configDatas.Clear();
  102. if (isClear)
  103. {
  104. fields = null;
  105. types = null;
  106. }
  107. }
  108. public static List<T> AllData()
  109. {
  110. return configDatas.Values.ToList();
  111. }
  112. public void Delete()
  113. {
  114. if (configDatas.ContainsKey(ID))
  115. {
  116. configDatas.Remove(ID);
  117. }
  118. }
  119. public static void AddNewData(T data)
  120. {
  121. int id = GetNextIndex();
  122. data.ID = id;
  123. configDatas.Add(id,data);
  124. }
  125. public static string WriteToFile(string path = null)
  126. {
  127. GameDataFormatInfo info = new GameDataFormatInfo(fields, types);
  128. Type type = typeof(T);
  129. T obj = Activator.CreateInstance<T>();
  130. CsvWriter<T> csvWriter = new CsvWriter<T>(path, obj.FlieName(), configDatas.Values.ToList(), info);
  131. if (!string.IsNullOrEmpty(path))
  132. {
  133. csvWriter.Write();
  134. }
  135. return csvWriter.Data;
  136. }
  137. public static GameDataFormatInfo GetFormatInfo()
  138. {
  139. return new GameDataFormatInfo(fields, types);
  140. }
  141. private static int GetNextIndex()
  142. {
  143. int max = 0;
  144. if (configDatas.Count > 0)
  145. {
  146. max = configDatas.Keys.OrderBy(x => x).Max();
  147. }
  148. return max + 1;
  149. }
  150. }
  151. public enum ConfigMode
  152. {
  153. OnAsset,
  154. OnMemory,
  155. }
  156. public class GameDataFormatInfo
  157. {
  158. public string[] Fileds;
  159. public string[] Types;
  160. public GameDataFormatInfo(string[] fs, string[] ts)
  161. {
  162. this.Fileds = fs;
  163. this.Types = ts;
  164. }
  165. }
  166. //public class GameDatabase : Singleton<GameDatabase>
  167. //{
  168. // private Dictionary<string, GameDataFormatInfo> formatInfos;
  169. // private ConfigMode configMode;
  170. // private string bundleName;
  171. // //public void Init(string bundleName, ConfigMode mode = ConfigMode.OnMemory)
  172. // //{
  173. // // configMode = mode;
  174. // // formatInfos = new Dictionary<string, GameDataFormatInfo>();
  175. // // this.bundleName = bundleName;
  176. // // LoadDatabase(new ConfigPathInfo().Paths.ToArray());
  177. // //}
  178. // //public void LoadDatabase(string[] paths)
  179. // //{
  180. // // if (configMode == ConfigMode.OnAsset || paths == null || paths.Length == 0)
  181. // // return;
  182. // // ResourcesManager resmgr = ResourcesManager.Instance;
  183. // // int length = paths.Length;
  184. // // for (int i = 0; i < length; i++)
  185. // // {
  186. // // Debug.Log(paths[i]);
  187. // // int index = i;
  188. // // resmgr.LoadAssetNoDependencisAsync<TextAsset>(paths[index], bundleName, txt =>
  189. // // {
  190. // // string name = FileHelper.GetName(paths[index]);
  191. // // CsvReader csvReader = new CsvReader(name, txt.bytes);
  192. // // Type type = Type.GetType(FileHelper.GetConfigClassFullName(name));
  193. // // MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("OnCsvLoad", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
  194. // // methodInfo?.Invoke(null, new object[] { csvReader });
  195. // // formatInfos.Add(name, new GameDataFormatInfo(csvReader.Fields(), csvReader.Types()));
  196. // // });
  197. // // }
  198. // // //resmgr.UnLoad(bundleName);
  199. // //}
  200. // public static void LoadDataBaseFormMemory<T>(byte[] data) where T: GameData
  201. // {
  202. // Type type = typeof(T);
  203. // CsvReader csvReader = new CsvReader(type.Name, data);
  204. // MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("OnCsvLoad", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
  205. // methodInfo?.Invoke(null, new object[] { csvReader });
  206. // }
  207. // public GameDataFormatInfo GetGameDataFormatInfo(string name)
  208. // {
  209. // GameDataFormatInfo ret = null;
  210. // if (formatInfos.ContainsKey(name))
  211. // ret = formatInfos[name];
  212. // return ret;
  213. // }
  214. // private Dictionary<int, GameData> GetConfigDatas(CsvReader reader)
  215. // {
  216. // Dictionary<int, GameData> gameDatas = new Dictionary<int, GameData>();
  217. // string[][] datas = reader.RowDatas;
  218. // string[] fields = reader.Fields();
  219. // int length = datas.Length;
  220. // for (int i = 2; i < length; i++)
  221. // {
  222. // GameData gameData = ExcelParser.Serializable(Type.GetType($"Game.Config.{reader.Name}"), fields, datas[i]);
  223. // gameDatas.Add(gameData.ID, gameData);
  224. // }
  225. // return gameDatas;
  226. // }
  227. //}