using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// /// 不进入UI的绘制队列,但是可以被点击 /// 可以用于扩大点击响应区域 /// public class UIRaycastNoDraw : Graphic { protected override void UpdateGeometry() { // 不填充任何顶点数据 } }