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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
  37. {"camp", 1, "byte"},
  38. {"star", 1, "byte"},
  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
  42. HeroUpgadeData = {
  43. {"id", 1, "int"}, --id
  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
  45. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
  47. {"needJinbi", 1, "int"}, --升到下阶所需金币
  48. {"needItemCnt", 1, "int"}, --升到下阶所需英雄进阶石
  49. }
  50. -- 英雄简略信息
  51. HeroSimple = {
  52. {"id", 1, "int"}, --id
  53. {"index", 1, "short"}, --位置
  54. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  55. {"icon", 1, "int"}, --头像
  56. {"lv", 1, "short"}, --等级:初始为1
  57. {"camp", 1, "byte"}, --阵营
  58. {"job", 1, "byte"}, --职业
  59. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  60. {"star", 1, "byte"}, --星级
  61. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  62. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  63. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  64. {"hp", 1, "int"}, --血量
  65. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  66. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  67. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  68. {"body", 1, "int"}, --模型
  69. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  70. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  71. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  72. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  73. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  74. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  75. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  76. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  77. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
  78. {"xLv", 1, "int"}, --xLv 初始值0
  79. }
  80. -- 英雄详细信息:静态
  81. HeroStatic = {
  82. {"id", 1, "int"}, --id
  83. {"name", 1, "string"}, --名字
  84. {"body", 1, "int"}, --模型
  85. {"job", 1, "byte"}, --职业
  86. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  87. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  88. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  89. {"weightLv", 1, "byte"},
  90. {"skin", 1, "byte"}, --0 没皮肤,1 有皮肤
  91. }
  92. HeroSkin = {
  93. {"name", 1, "string"}, --名字
  94. {"body", 1, "int"}, --模型
  95. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  96. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  97. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  98. }
  99. -- 英雄详细信息:动态
  100. HeroDynamic = {
  101. {"id", 1, "int"}, --id
  102. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  103. {"lv", 1, "short"}, --等级
  104. {"head", 1, "int"}, --头像
  105. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  106. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  107. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  108. {"star", 1, "byte"}, --星级
  109. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  110. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  111. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  112. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  113. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  114. {"skin", 2, HeroSkin},
  115. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  116. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
  117. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  118. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  119. }
  120. HeroNiceNet = {
  121. {"heroSimple", 2, HeroSimple},
  122. {"heroStatic", 2, HeroStatic},
  123. {"itemData", 2, ItemData},
  124. {"body", 1, "int"}, --模型大于0就是特殊武将
  125. {"weightLv", 1, "byte"},
  126. {"isNew", 1, "byte"},
  127. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  128. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  129. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  130. }
  131. -- 符文信息
  132. FuwenMsg = {
  133. {"pos",1,"byte"},
  134. {"fuwen",1,ItemData},
  135. }
  136. -- 能力值
  137. HeroStats = {
  138. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  139. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  140. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  141. }
  142. HeroManito = {
  143. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  144. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  145. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  146. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  147. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
  148. }
  149. SimpleMsg = {
  150. {"icon",1,"int"},
  151. {"weightLv",1,"byte"},
  152. {"name",1,"string"},
  153. }
  154. -- 下发英雄基础头像信息列表
  155. GC_HERO_BAG_LIST = {
  156. {"list", 30, HeroSimple},
  157. }
  158. -- 请求英雄详细信息:静态
  159. CG_HERO_BAG_STATIC = {
  160. {"id", 1, "int"},
  161. {"tuJian", 1, "byte"},
  162. }
  163. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  164. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  165. }
  166. -- 请求英雄详细信息:动态
  167. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  168. {"id", 1, "int"},
  169. {"index", 1, "short"},
  170. }
  171. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  172. {"index", 1, "short"},
  173. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  174. {"canLv", 1, "byte"},
  175. {"canUp", 1, "byte"},
  176. {"canEquip", 1, "byte"},
  177. {"canFuwen", 1, "byte"},
  178. {"canJueXing", 1, "byte"},
  179. {"canBingShu", 1, "byte"},
  180. }
  181. -- 获取配置英雄属性
  182. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  183. {"heroID", 1, "int"},
  184. {"star", 1, "byte"},
  185. }
  186. -- 获取配置英雄属性
  187. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  188. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  189. }
  190. -- 英雄删除
  191. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  192. {"index", 1, "short"},
  193. }
  194. -- 英雄增加
  195. GC_HERO_BAG_ADD = {
  196. {"data", 1, HeroSimple},
  197. }
  198. -- 英雄锁定
  199. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  200. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  201. {"heroID", 1, "int"},
  202. {"heroIndex", 1, "int"},
  203. }
  204. GC_HERO_BAG_LOCK = {
  205. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  206. {"heroID", 1, "int"},
  207. {"heroIndex", 1, "int"},
  208. }
  209. -- 英雄升级
  210. CG_HERO_LEVEL_UP = {
  211. {"id", 1, "int"},
  212. {"index", 1, "short"},
  213. }
  214. -- 英雄升级成功
  215. GC_HERO_LEVEL_UP = {
  216. {"id", 1, "int"},
  217. {"index", 1, "short"},
  218. }
  219. -- 英雄升阶查询
  220. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  221. {"id", 1, "int"},
  222. {"index", 1, "short"},
  223. }
  224. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  225. {"id", 1, "int"},
  226. {"index", 1, "short"},
  227. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  228. }
  229. -- 英雄升阶
  230. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  231. {"id", 1, "int"},
  232. {"index", 1, "short"},
  233. }
  234. -- 英雄升阶成功
  235. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  236. {"id", 1, "int"},
  237. {"index", 1, "short"},
  238. }
  239. -- 查询背包容量
  240. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  241. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  242. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  243. }
  244. -- 购买容量
  245. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  246. -- 升星条件
  247. UpStarCond = {
  248. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  249. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  250. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  251. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  252. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  253. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  254. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  255. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  256. }
  257. -- 请求查看觉醒信息
  258. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  259. {"id", 1, "int"},
  260. {"index", 1, "short"},
  261. }
  262. HeroJueXingNet = {
  263. {"id", 1, "int"},
  264. {"index", 1, "short"},
  265. {"star", 1, "byte"},
  266. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  267. {"maxLv", 1, "short"},
  268. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  269. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  270. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  271. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  272. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  273. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  274. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  275. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  276. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  277. }
  278. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  279. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  280. }
  281. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  282. {"id", 1, "int"},
  283. {"index", 1, "short"},
  284. }
  285. -- 请求觉醒 升星 合成
  286. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  287. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  288. {"index", 1, "short"}, --
  289. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  290. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  291. }
  292. -- 觉醒成功
  293. HeroJueXingHeroNet = {
  294. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  295. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  296. {"zhandouli", 1, "double"},
  297. {"atk", 1, "double"},
  298. {"hp", 1, "double"},
  299. {"def", 1, "double"},
  300. {"speed", 1, "double"},
  301. }
  302. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  303. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  304. {"index", 1, "short"},
  305. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  306. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  307. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  308. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  309. {"itemList", 10, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  310. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  311. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  312. }
  313. HeroBookMsg = {
  314. {"heros", 1, HeroSimple},
  315. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  316. }
  317. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  318. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  319. }
  320. HeroBookOtherMsg = {
  321. {"id", 1, "int"}, --id
  322. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  323. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  324. }
  325. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  326. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  327. {"list", 30, HeroBookMsg},
  328. {"dot", 10, "byte"},
  329. }
  330. -- 图鉴英雄列传
  331. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  332. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  333. }
  334. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  335. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  336. {"data", 1, HeroDynamic},
  337. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  338. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  339. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  340. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  341. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  342. }
  343. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  344. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  345. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  346. }
  347. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  348. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  349. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  350. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  351. }
  352. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  353. {"hero", 1, HeroSimple},
  354. }
  355. -- 请求英雄装备信息
  356. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  357. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  358. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  359. }
  360. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  361. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  362. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  363. {"equips", 6, ItemData},
  364. {"equipDot", 6, "int"},
  365. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  366. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  367. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  368. }
  369. -- 穿装备
  370. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  371. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  372. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  373. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  374. }
  375. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  376. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  377. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  378. {"equip", 1, ItemData},
  379. }
  380. -- 装备PUT穿戴
  381. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  382. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  383. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  384. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  385. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  386. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  387. }
  388. -- 脱装备
  389. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  390. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  391. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  392. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  393. }
  394. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  395. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  396. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  397. {"pos", 1, "byte"},
  398. }
  399. -- 一键穿装
  400. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  401. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  402. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  403. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  404. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  405. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  406. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  407. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6神器
  408. }
  409. -- 一键脱装
  410. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  411. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  412. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  413. }
  414. -- 水晶激活
  415. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  416. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  417. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  418. }
  419. -- 水晶转换查询
  420. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  421. {"heroID", 1, "int"},
  422. {"heroIndex", 1, "short"},
  423. }
  424. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  425. {"heroID", 1, "int"},
  426. {"heroIndex", 1, "short"},
  427. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  428. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  429. }
  430. -- 水晶转换请求
  431. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  432. {"heroID", 1, "int"},
  433. {"heroIndex", 1, "short"},
  434. }
  435. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  436. {"heroID", 1, "int"},
  437. {"heroIndex", 1, "short"},
  438. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  439. }
  440. -- 水晶转换保存
  441. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  442. {"heroID", 1, "int"},
  443. {"heroIndex", 1, "short"},
  444. }
  445. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  446. -- 水晶升级的信息查询
  447. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  448. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  449. {"heroID", 1, "int"},
  450. {"heroIndex", 1, "short"},
  451. }
  452. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  453. {"heroID", 1, "int"},
  454. {"heroIndex", 1, "short"},
  455. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  456. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  457. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  458. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  459. }
  460. -- 水晶升级请求
  461. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  462. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  463. {"heroID", 1, "int"},
  464. {"heroIndex", 1, "short"},
  465. }
  466. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  467. {"heroID", 1, "int"},
  468. {"heroIndex", 1, "short"},
  469. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  470. }
  471. -- 神器升级查询
  472. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  473. {"heroID", 1, "int"},
  474. {"heroIndex", 1, "short"},
  475. }
  476. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  477. {"heroID", 1, "int"},
  478. {"heroIndex", 1, "short"},
  479. {"needExp", 1, "int"},
  480. {"equip", 1, ItemData},
  481. }
  482. -- 神器升级
  483. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  484. {"heroID", 1, "int"},
  485. {"heroIndex", 1, "short"},
  486. {"equipIDList", 4, "int"},
  487. {"equipCntList", 4, "int"},
  488. }
  489. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  490. {"heroID", 1, "int"},
  491. {"heroIndex", 1, "short"},
  492. {"equip", 2, ItemData},
  493. }
  494. -- 查看分享英雄信息
  495. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  496. {"uuid", 1, "string"},
  497. {"heroIndex", 1, "int"},
  498. }
  499. HeroShareData = {
  500. {"uuid", 1, "string"},
  501. {"heroIndex", 1, "int"},
  502. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  503. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  504. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  505. {"equips", 6, ItemData},
  506. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  507. }
  508. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  509. {"data", 1, HeroShareData},
  510. }
  511. -- 请求查看重生信息
  512. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  513. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  514. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  515. }
  516. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  517. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  518. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  519. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  520. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  521. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  522. }
  523. -- 请求重生
  524. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  525. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  526. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  527. }
  528. -- 重生成功
  529. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  530. {"list", 20, ItemData}, --
  531. }
  532. -- 英雄回退
  533. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  534. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  535. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  536. }
  537. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  538. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  539. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  540. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  541. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  542. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  543. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  544. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  545. }
  546. CG_HERO_HUITUI = {
  547. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  548. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  549. }
  550. GC_HERO_HUITUI = {
  551. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  552. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  553. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  554. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  555. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  556. }
  557. -- 英雄点赞
  558. CG_HERO_LIKE = {
  559. }
  560. -- 英雄攻略系统
  561. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  562. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  563. }
  564. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  565. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  566. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  567. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  568. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  569. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  570. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  571. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  572. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  573. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  574. }
  575. -- 获取英雄信息
  576. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  577. {"heroID",1,"int"},
  578. {"heroIndex",1,"int"},
  579. {"uuid",1,"string"},
  580. {"type",1,"byte"},
  581. }
  582. -- 英雄攻略红点查询
  583. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  584. }
  585. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  586. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  587. }
  588. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  589. HeroBagDotNet = {
  590. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  591. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  592. }
  593. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  594. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  595. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  596. {"bookDot", 1, "byte"},
  597. }
  598. -- 英雄重置
  599. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  600. {"heroID", 1, "int"},
  601. {"heroIndex", 1, "int"},
  602. }
  603. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  604. {"heroID", 1, "int"},
  605. {"heroIndex", 1, "int"},
  606. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  607. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  608. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  609. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  610. }
  611. CG_HERO_RESET = {
  612. {"heroID", 1, "int"},
  613. {"heroIndex", 1, "int"},
  614. }
  615. GC_HERO_RESET = {
  616. {"heroID", 1, "int"},
  617. {"heroIndex", 1, "int"},
  618. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  619. }
  620. -- 十星英雄置换 神将置换
  621. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  622. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  623. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  624. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  625. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  626. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  627. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  628. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  629. }
  630. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  631. {"fiveId", 1, "int"},
  632. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  633. }
  634. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  635. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  636. }