ServerCommerceActPeakBettleCombat.lua 3.0 KB

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  1. ----------------------------------------------------------------
  2. -- 巅峰战场战斗模块
  3. -- 用于注册到 CombatLogic 的战斗模块系统
  4. ----------------------------------------------------------------
  5. local CombatDefine = require("combat.CombatDefine")
  6. local CombatLogic = require("combat.CombatLogic")
  7. local ServerCommerceActPeakBettle = require("serverCommerce.ServerCommerceActPeakBettle")
  8. local RoleDBLogic = require("role.RoleDBLogic")
  9. local CombatPosLogic = require("combat.CombatPosLogic")
  10. -- 战斗类型(需要在 CombatDefine 中添加,或使用 Excel 配置)
  11. local COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD = CombatDefine.COMBAT_TYPE35 or 35
  12. local module = {}
  13. -- 获取对手的战斗对象列表(防守方)
  14. function module.getCombatObjList(human, side, args, combatType)
  15. if side ~= CombatDefine.DEFEND_SIDE then return end
  16. if combatType ~= COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD then return end
  17. local opponentUuid = args.opponentUuid
  18. if not opponentUuid then return end
  19. -- 获取对手数据(通过 serverCommerce 模块)
  20. -- 注意:这里需要访问 ServerCommerceActPeakBettle 的内部函数
  21. -- 由于是 local 函数,可能需要添加公共接口或使用其他方式
  22. -- 如果是玩家,使用玩家的防守阵容
  23. local target = CombatLogic.createCombatFakeHuman(opponentUuid)
  24. if target then
  25. return CombatLogic.getHumanObjList(target, COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD)
  26. end
  27. -- 如果是NPC或系统数据,使用系统提供的英雄数据
  28. -- 这里需要根据实际需求实现系统英雄数据的创建
  29. -- 暂时返回 nil,需要后续实现
  30. return nil
  31. end
  32. -- 获取地图ID
  33. function module.getMapID(human, param)
  34. -- 巅峰战场使用固定地图,或从配置读取
  35. return nil -- 使用默认地图
  36. end
  37. -- 检查是否可以打开上阵界面
  38. function module.checkCombatPos(human, args, combatType)
  39. if combatType ~= COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD then return true end
  40. -- 检查对手是否存在
  41. local opponentUuid = args.opponentUuid
  42. if not opponentUuid then return false end
  43. -- 使用公共接口检查对手
  44. if not ServerCommerceActPeakBettle.CheckOpponent(opponentUuid) then
  45. return false
  46. end
  47. return true, {opponentUuid = opponentUuid}
  48. end
  49. -- 战斗开始前的处理
  50. function module.fight(human, args, combatType)
  51. if combatType ~= COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD then return end
  52. -- 战斗已经在 ServerCommerceActPeakBettle.CommerceActPeakBettle_Challenge 中启动
  53. -- 这里可以做额外的处理
  54. end
  55. -- 战斗结束回调
  56. function module.onFightEnd(human, result, combatType, cbParam, combatInfo, param, isSaodang)
  57. if combatType ~= COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD then return end
  58. ServerCommerceActPeakBettle.CommerceActPeakBettle_OnFightEnd(human, result, combatType, cbParam, combatInfo, param)
  59. end
  60. -- 获取战斗名称
  61. function module.getCombatName(human, args, combatType)
  62. if combatType ~= COMBAT_TYPE_PEAK_BATTLEFIELD then return "" end
  63. return "巅峰战场"
  64. end
  65. return module