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- local CombatDefine = require("combat.CombatDefine")
- MIDDLE_TRY_LOGIN_OK = 0
- MIDDLE_TRY_LOGIN_ERR_FULL = 1 -- 跨服人数已满,请稍后再试
- MIDDLE_TRY_LOGIN_ACT_END = 2 -- 活动已经结束或没有开启
- MIDDLE_ENTER_REASON_1 = 1 --
- -- 跨服可战斗的类型(数值与 CombatDefine.COMBAT_TYPE* 一致)
- MIDDLE_CAN_COMBAT =
- {
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE14] = 1, -- 好友切磋
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE15] = 1, -- 天梯(进攻)
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE16] = 1, -- 天梯(防守)
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE32] = 1, -- 诸神圣域
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE35] = 1, -- 异界之战进攻
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE37] = 1, -- 巅峰战场
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE39] = 1, -- 百战成神-妖
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE40] = 1, -- 百战成神-人
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE41] = 1, -- 百战成神-兽
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE42] = 1, -- 百战成神-仙
- [CombatDefine.COMBAT_TYPE43] = 1, -- 百战成神-魔
- }
- MIDDLE_GET_COMBAT_TIME = 5 -- 跨服战斗请求数据超时时间
- MIDDLE_GET_COMBAT_OK = 1
- MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_ONE = -1 -- 失败 无人物
- MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_TWO = -2 -- 失败 无防守阵容
- MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_THREE = -3 -- 失败 无对应对战模块
- MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_FOUR = -4 -- 失败 未获取到数据
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