MiddleDefine.lua 1.4 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
  1. local CombatDefine = require("combat.CombatDefine")
  2. MIDDLE_TRY_LOGIN_OK = 0
  3. MIDDLE_TRY_LOGIN_ERR_FULL = 1 -- 跨服人数已满,请稍后再试
  4. MIDDLE_TRY_LOGIN_ACT_END = 2 -- 活动已经结束或没有开启
  5. MIDDLE_ENTER_REASON_1 = 1 --
  6. -- 跨服可战斗的类型(数值与 CombatDefine.COMBAT_TYPE* 一致)
  7. MIDDLE_CAN_COMBAT =
  8. {
  9. [CombatDefine.COMBAT_TYPE14] = 1, -- 好友切磋
  10. [CombatDefine.COMBAT_TYPE15] = 1, -- 天梯(进攻)
  11. [CombatDefine.COMBAT_TYPE16] = 1, -- 天梯(防守)
  12. [CombatDefine.COMBAT_TYPE32] = 1, -- 诸神圣域
  13. [CombatDefine.COMBAT_TYPE35] = 1, -- 异界之战进攻
  14. [CombatDefine.COMBAT_TYPE37] = 1, -- 巅峰战场
  15. [CombatDefine.COMBAT_TYPE39] = 1, -- 百战成神-妖
  16. [CombatDefine.COMBAT_TYPE40] = 1, -- 百战成神-人
  17. [CombatDefine.COMBAT_TYPE41] = 1, -- 百战成神-兽
  18. [CombatDefine.COMBAT_TYPE42] = 1, -- 百战成神-仙
  19. [CombatDefine.COMBAT_TYPE43] = 1, -- 百战成神-魔
  20. }
  21. MIDDLE_GET_COMBAT_TIME = 5 -- 跨服战斗请求数据超时时间
  22. MIDDLE_GET_COMBAT_OK = 1
  23. MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_ONE = -1 -- 失败 无人物
  24. MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_TWO = -2 -- 失败 无防守阵容
  25. MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_THREE = -3 -- 失败 无对应对战模块
  26. MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_FOUR = -4 -- 失败 未获取到数据