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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
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  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
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  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
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  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
  47. {"needJinbi", 1, "int"}, --升到下阶所需金币
  48. {"needItemCnt", 1, "int"}, --升到下阶所需英雄进阶石
  49. }
  50. GemData = {
  51. {"id", 1, "int"}, -- 宝石ID
  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
  54. {"maxLv", 1, "short"}, -- 最大等级
  55. {"upcost", 1, "short"}, -- 升到下一级所需的宝石数量
  56. }
  57. --遗物
  58. relic = {
  59. {"relicID", 1, "int"},
  60. {"star", 1, "int"}
  61. }
  62. -- 英雄简略信息
  63. HeroSimple = {
  64. {"id", 1, "int"}, --id
  65. {"index", 1, "short"}, --位置
  66. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  67. {"icon", 1, "int"}, --头像
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  70. {"job", 1, "byte"}, --职业
  71. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  72. {"star", 1, "byte"}, --星级
  73. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  74. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  75. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  76. {"hp", 1, "int"}, --血量
  77. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  78. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  79. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  80. {"body", 1, "int"}, --模型
  81. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  82. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  83. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  84. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  85. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  86. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  87. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  88. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  89. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
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  92. {"relic", 1, relic} --遗物
  93. }
  94. -- 英雄详细信息:静态
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  106. HeroSkin = {
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  108. {"body", 1, "int"}, --模型
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  112. }
  113. -- 英雄详细信息:动态
  114. HeroDynamic = {
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  116. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  117. {"lv", 1, "short"}, --等级
  118. {"head", 1, "int"}, --头像
  119. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  120. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  121. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  122. {"star", 1, "byte"}, --星级
  123. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  124. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  125. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  126. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  127. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  128. {"skin", 2, HeroSkin},
  129. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  130. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
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  133. }
  134. HeroNiceNet = {
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  139. {"weightLv", 1, "byte"},
  140. {"isNew", 1, "byte"},
  141. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  142. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  143. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  144. }
  145. -- 符文信息
  146. FuwenMsg = {
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  148. {"fuwen",1,ItemData},
  149. }
  150. -- 能力值
  151. HeroStats = {
  152. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  153. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  154. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  155. }
  156. HeroManito = {
  157. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  158. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  159. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  160. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  161. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
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  163. SimpleMsg = {
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  165. {"weightLv",1,"byte"},
  166. {"name",1,"string"},
  167. }
  168. -- 下发英雄基础头像信息列表
  169. GC_HERO_BAG_LIST = {
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  171. }
  172. -- 请求英雄详细信息:静态
  173. CG_HERO_BAG_STATIC = {
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  175. {"tuJian", 1, "byte"},
  176. }
  177. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  178. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  179. }
  180. -- 请求英雄详细信息:动态
  181. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  182. {"id", 1, "int"},
  183. {"index", 1, "short"},
  184. }
  185. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
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  187. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
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  192. {"canJueXing", 1, "byte"},
  193. {"canBingShu", 1, "byte"},
  194. {"canWeapon", 1, "byte"},
  195. }
  196. -- 获取配置英雄属性
  197. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  198. {"heroID", 1, "int"},
  199. {"star", 1, "byte"},
  200. }
  201. -- 获取配置英雄属性
  202. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  203. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  204. }
  205. -- 英雄删除
  206. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  207. {"index", 1, "short"},
  208. }
  209. -- 英雄增加
  210. GC_HERO_BAG_ADD = {
  211. {"data", 1, HeroSimple},
  212. }
  213. -- 英雄锁定
  214. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  215. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
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  219. GC_HERO_BAG_LOCK = {
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  221. {"heroID", 1, "int"},
  222. {"heroIndex", 1, "int"},
  223. }
  224. -- 英雄升级
  225. CG_HERO_LEVEL_UP = {
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  228. }
  229. -- 英雄升级成功
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  232. {"index", 1, "short"},
  233. }
  234. -- 英雄升阶查询
  235. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  236. {"id", 1, "int"},
  237. {"index", 1, "short"},
  238. }
  239. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  240. {"id", 1, "int"},
  241. {"index", 1, "short"},
  242. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  243. }
  244. -- 英雄升阶
  245. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  246. {"id", 1, "int"},
  247. {"index", 1, "short"},
  248. }
  249. -- 英雄升阶成功
  250. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  251. {"id", 1, "int"},
  252. {"index", 1, "short"},
  253. }
  254. -- 查询背包容量
  255. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  256. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  257. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  258. }
  259. -- 购买容量
  260. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  261. -- 升星条件
  262. UpStarCond = {
  263. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  264. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  265. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  266. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  267. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  268. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  269. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  270. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  271. }
  272. -- 请求查看觉醒信息
  273. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  274. {"id", 1, "int"},
  275. {"index", 1, "short"},
  276. }
  277. HeroJueXingNet = {
  278. {"id", 1, "int"},
  279. {"index", 1, "short"},
  280. {"star", 1, "byte"},
  281. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  282. {"maxLv", 1, "short"},
  283. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  284. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  285. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  286. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  287. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  288. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  289. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  290. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  291. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  292. }
  293. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  294. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  295. }
  296. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  297. {"id", 1, "int"},
  298. {"index", 1, "short"},
  299. }
  300. -- 请求觉醒 升星 合成
  301. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  302. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  303. {"index", 1, "short"}, --
  304. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  305. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  306. }
  307. -- 觉醒成功
  308. HeroJueXingHeroNet = {
  309. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  310. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  311. {"zhandouli", 1, "double"},
  312. {"atk", 1, "double"},
  313. {"hp", 1, "double"},
  314. {"def", 1, "double"},
  315. {"speed", 1, "double"},
  316. }
  317. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  318. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  319. {"index", 1, "short"},
  320. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  321. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  322. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  323. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  324. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  325. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  326. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  327. }
  328. HeroBookMsg = {
  329. {"heros", 1, HeroSimple},
  330. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  331. }
  332. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  333. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  334. }
  335. HeroBookOtherMsg = {
  336. {"id", 1, "int"}, --id
  337. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  338. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  339. }
  340. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  341. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  342. {"list", 30, HeroBookMsg},
  343. {"dot", 10, "byte"},
  344. }
  345. -- 图鉴英雄列传
  346. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  347. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  348. }
  349. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  350. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  351. {"data", 1, HeroDynamic},
  352. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  353. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  354. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  355. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  356. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  357. }
  358. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  359. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  360. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  361. }
  362. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  363. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  364. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  365. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  366. }
  367. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  368. {"hero", 1, HeroSimple},
  369. }
  370. -- 请求英雄装备信息
  371. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  372. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  373. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  374. }
  375. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  376. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  377. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  378. {"equips", 6, ItemData},
  379. {"equipDot", 6, "int"},
  380. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  381. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  382. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  383. }
  384. -- 穿装备
  385. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  386. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  387. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  388. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  389. }
  390. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  391. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  392. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  393. {"equip", 1, ItemData},
  394. }
  395. -- 装备PUT穿戴
  396. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  397. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  398. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  399. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  400. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  401. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  402. }
  403. -- 脱装备
  404. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  405. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  406. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  407. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  408. }
  409. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  410. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  411. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  412. {"pos", 1, "byte"},
  413. }
  414. -- 一键穿装
  415. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  416. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  417. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  418. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  419. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  420. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  421. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  422. {"equipID5", 1, "int"}, -- 部位5, 戒指
  423. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6, 护符
  424. }
  425. -- 一键脱装
  426. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  427. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  428. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  429. }
  430. -- 水晶激活
  431. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  432. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  433. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  434. }
  435. -- 水晶转换查询
  436. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  437. {"heroID", 1, "int"},
  438. {"heroIndex", 1, "short"},
  439. }
  440. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  441. {"heroID", 1, "int"},
  442. {"heroIndex", 1, "short"},
  443. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  444. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  445. }
  446. -- 水晶转换请求
  447. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  448. {"heroID", 1, "int"},
  449. {"heroIndex", 1, "short"},
  450. }
  451. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  452. {"heroID", 1, "int"},
  453. {"heroIndex", 1, "short"},
  454. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  455. }
  456. -- 水晶转换保存
  457. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  458. {"heroID", 1, "int"},
  459. {"heroIndex", 1, "short"},
  460. }
  461. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  462. -- 水晶升级的信息查询
  463. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  464. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  465. {"heroID", 1, "int"},
  466. {"heroIndex", 1, "short"},
  467. }
  468. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  469. {"heroID", 1, "int"},
  470. {"heroIndex", 1, "short"},
  471. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  472. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  473. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  474. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  475. }
  476. -- 水晶升级请求
  477. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  478. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  479. {"heroID", 1, "int"},
  480. {"heroIndex", 1, "short"},
  481. }
  482. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  483. {"heroID", 1, "int"},
  484. {"heroIndex", 1, "short"},
  485. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  486. }
  487. -- 神器升级查询
  488. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  489. {"heroID", 1, "int"},
  490. {"heroIndex", 1, "short"},
  491. }
  492. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  493. {"heroID", 1, "int"},
  494. {"heroIndex", 1, "short"},
  495. {"needExp", 1, "int"},
  496. {"equip", 1, ItemData},
  497. }
  498. -- 神器升级
  499. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  500. {"heroID", 1, "int"},
  501. {"heroIndex", 1, "short"},
  502. {"equipIDList", 4, "int"},
  503. {"equipCntList", 4, "int"},
  504. }
  505. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  506. {"heroID", 1, "int"},
  507. {"heroIndex", 1, "short"},
  508. {"equip", 2, ItemData},
  509. }
  510. -- 查看分享英雄信息
  511. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  512. {"uuid", 1, "string"},
  513. {"heroIndex", 1, "int"},
  514. {"nChatType", 1, "int"},
  515. {"nServerIndex", 1, "int"},
  516. }
  517. HeroShareData = {
  518. {"uuid", 1, "string"},
  519. {"heroIndex", 1, "int"},
  520. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  521. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  522. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  523. {"equips", 6, ItemData},
  524. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  525. }
  526. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  527. {"data", 1, HeroShareData},
  528. }
  529. -- 请求查看重生信息
  530. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  531. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  532. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  533. }
  534. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  535. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  536. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  537. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  538. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  539. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  540. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  541. }
  542. -- 请求重生
  543. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  544. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  545. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  546. }
  547. -- 重生成功
  548. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  549. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  550. }
  551. -- 英雄回退
  552. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  553. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  554. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  555. }
  556. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  557. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  558. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  559. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  560. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  561. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  562. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  563. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  564. }
  565. CG_HERO_HUITUI = {
  566. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  567. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  568. }
  569. GC_HERO_HUITUI = {
  570. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  571. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  572. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  573. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  574. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  575. }
  576. -- 英雄点赞
  577. CG_HERO_LIKE = {
  578. }
  579. -- 英雄攻略系统
  580. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  581. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  582. }
  583. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  584. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  585. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  586. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  587. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  588. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  589. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  590. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  591. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  592. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  593. }
  594. -- 获取英雄信息
  595. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  596. {"heroID",1,"int"},
  597. {"heroIndex",1,"int"},
  598. {"uuid",1,"string"},
  599. {"type",1,"byte"},
  600. }
  601. -- 英雄攻略红点查询
  602. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  603. }
  604. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  605. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  606. }
  607. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  608. HeroBagDotNet = {
  609. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  610. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  611. }
  612. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  613. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  614. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  615. {"bookDot", 1, "byte"},
  616. }
  617. -- 英雄重置
  618. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  619. {"heroID", 1, "int"},
  620. {"heroIndex", 1, "int"},
  621. }
  622. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  623. {"heroID", 1, "int"},
  624. {"heroIndex", 1, "int"},
  625. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  626. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  627. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  628. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  629. }
  630. CG_HERO_RESET = {
  631. {"heroID", 1, "int"},
  632. {"heroIndex", 1, "int"},
  633. }
  634. GC_HERO_RESET = {
  635. {"heroID", 1, "int"},
  636. {"heroIndex", 1, "int"},
  637. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  638. }
  639. -- 十星英雄置换 神将置换
  640. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  641. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  642. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  643. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  644. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  645. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  646. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  647. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  648. }
  649. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  650. {"fiveId", 1, "int"},
  651. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  652. }
  653. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  654. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  655. }
  656. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  657. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  658. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  659. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  660. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  661. }
  662. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  663. {"list", 1, ItemData},
  664. }
  665. --宝石升级
  666. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  667. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  668. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  669. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  670. }
  671. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  672. {"gemData", 1, GemData},
  673. }
  674. --------------------------------------------------专属武器---------------------------
  675. SPECIAL_EFFECT_INFO = {
  676. {"desc", 1, "string"}, -- 效果描述
  677. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  678. }
  679. --查询
  680. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  681. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  682. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  683. }
  684. --查询Response
  685. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  686. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  687. {"level", 1, "byte"}, -- 武器等级
  688. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  689. {"costInfo", 4, ItemData}, -- 升到下一级消耗数据
  690. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  691. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  692. }
  693. --升级
  694. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_UPGRADE = {
  695. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  696. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  697. }
  698. --图鉴查询
  699. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  700. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  701. }
  702. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  703. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  704. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  705. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  706. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  707. }
  708. ------------------------------------------------------------------------------------
  709. ---------------------------------------英雄酒馆-------------------------------------
  710. PUB_HERO_INFO = {
  711. {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄id
  712. {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字
  713. {"heroStar", 1, "int"}, -- 英雄星级
  714. {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族
  715. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄立绘
  716. {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质, 4-SSR, 5-UR
  717. }
  718. PUB_ATTR_INFO = {
  719. {"attrInfo", 2, Attr}, -- 加成属性
  720. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  721. {"activateStar", 1, "short"}, -- 激活需要星级
  722. {"index", 1, "int"}, -- 真实索引
  723. }
  724. --查询
  725. CG_HEROPUB_QUERY = {}
  726. --英雄数据
  727. GC_HEROPUB_HERO_QUERY = {
  728. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  729. {"heroList", 20, PUB_HERO_INFO}, -- 英雄列表
  730. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  731. }
  732. -- 属性加成数据
  733. GC_HEROPUB_ATTR_QUERY = {
  734. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  735. {"star", 1, "int"}, --当前总星级
  736. {"attrList", 20, PUB_ATTR_INFO}, -- 属性列表
  737. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  738. }
  739. -- 当星级有更新时
  740. GC_HEROPUB_UPDATE_HERO = {
  741. {"updateHeroInfo", 1, PUB_HERO_INFO}, -- 星级有更新的英雄(包括新增英雄), heroID有值,其他为0,表示删除
  742. }
  743. --激活
  744. CG_HEROPUB_ACTIVATE = {
  745. {"index", 1, "byte"}, -- 激活属性索引
  746. }
  747. GC_HEROPUB_ACTIVATE = {
  748. {"index", 1, "byte"}, -- 当前激活的索引
  749. }
  750. ------------------------------------------------------------------------------------