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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. -- 碎片
  3. SuiPian = {
  4. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  5. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  6. {"fullcnt", 1, "short"}, -- 碎片满的数量
  7. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  8. {"get", 1, "byte"}, -- 条件
  9. }
  10. -- 套装信息
  11. SuitNet = {
  12. {"id", 1, "int"}, -- 套装号
  13. {"name", 1, "string"}, -- 套装名
  14. {"num", 1, "short"}, -- 第几件套
  15. {"attr", 4, Attr}, -- 套装性能
  16. {"gemAttr", 4, Attr}, -- 宝石套装加成
  17. }
  18. EQUIP_WASH_ATTR_DATA = {
  19. {"attr", 1, Attr}, --属性
  20. {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
  21. {"lock", 1, "byte"}, -- 是否锁定,0-未锁定,1锁定
  22. }
  23. EQUIP_EFFCECT_DATA = {
  24. {"attr", 1, Attr}, --属性
  25. {"name", 1, "string"}, -- 特效名字
  26. {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
  27. }
  28. EQUIP_EXCLUSIVE_DATA = {
  29. {"attr", 1, Attr}, --属性
  30. {"name", 1, "string"}, -- 专属英雄名字
  31. }
  32. Equip = {
  33. {"uuid", 1, "string"}, -- 唯一标识
  34. {"putUuid", 1, "string"}, -- 穿戴者uuid
  35. {"index", 1, "short"}, -- 位置索引
  36. {"level", 1, "byte"}, -- 等级:星级
  37. {"exp", 1, "int"}, -- 神器的经验值
  38. {"star", 1, "byte"}, -- 穿戴星级
  39. {"baseAttr", 4, Attr}, -- 基础性能
  40. {"tzAttr", 5, EQUIP_WASH_ATTR_DATA}, -- 拓展属性
  41. {"suit", 2, SuitNet}, -- 套装信息
  42. {"job", 1, "byte"}, -- 职业专属
  43. {"jobAttr", 10, Attr}, -- 职业专属属性
  44. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营专属
  45. {"campAttr", 2, Attr}, -- 阵营专属属性
  46. {"args", 2, "int"}, -- 额外参数 如果是水晶的话,第一个位表示是否满级
  47. {"gemBaseAttr", 4, Attr}, -- 宝石基础加成
  48. {"effects", 3, EQUIP_EFFCECT_DATA},-- 特效(戒指、护符专属)
  49. {"heroExclusive", 1, "string"}, -- 英雄专属(戒指、护符专属)
  50. {"suitID", 1, "int"}, -- 套装编号
  51. }
  52. FuwenSkillInfo = {
  53. {"skillID", 1, "int"}, -- 符文技能id
  54. {"skillIcon", 1, "int"}, -- 符文技能icon
  55. {"skillName", 1, "string"}, -- 符文技能名字
  56. {"skillDesc", 1, "string"}, -- 符文技能描述
  57. {"isRare", 1, "int"}, -- 符文技能是否珍惜
  58. {"lv", 1, "byte"}, -- 符文技能等级 1 初 2 中 3 高
  59. {"isOnlyBinshu",1, "byte"}, -- 兵书专属
  60. {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定
  61. }
  62. FuwenAttrInfo = {
  63. {"attrArray", 1, Attr},
  64. {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定
  65. }
  66. -- 符文
  67. FuWen = {
  68. {"id", 1, "int"}, --id
  69. {"index", 1, "int"}, -- 背包中索引
  70. {"fenjieGet", 1, "int"}, -- 分解可获得的符文精华
  71. {"refine", 1, "int"}, -- 精炼次数
  72. {"attrs", 3, FuwenAttrInfo}, -- 符文属性
  73. {"skills", 2, FuwenSkillInfo}, -- 符文技能
  74. {"zhandouli", 1, "double"}, -- 符文战力
  75. }
  76. -- 发送数据包
  77. ItemData = {
  78. {"id", 1, "int"}, --id
  79. {"cnt", 1, "double"}, --数量
  80. {"mainType", 1, "byte"}, --主类型 1英雄2道具3装备4-秘宝5-秘宝碎片
  81. {"subType", 1, "byte"}, --子类型
  82. {"order", 1, "int"}, --排序id
  83. {"icon", 1, "int"}, --图标
  84. {"name", 1, "string"}, --名字
  85. {"rare", 1, "byte"}, --品质
  86. {"desc1", 1, "string"}, --描述1:类别
  87. {"desc2", 1, "string"}, --描述2:作用
  88. {"panelID", 1, "short"}, --面板ID
  89. {"getway", 5, "short"}, --获得途径
  90. {"priceIcon", 1, "int"}, --出售道具类型icon
  91. {"price", 1, "int"}, --出售价格 不一定是金币,可能是其它道具
  92. {"opflag", 1, "short"}, --操作码
  93. {"score", 1, "int"}, --评分
  94. {"equip", 2, Equip}, --装备
  95. {"suipian", 2, SuiPian}, --碎片
  96. {"fuwen", 2, FuWen}, --符文
  97. {"isShow", 1, "byte"}, --是否在背包中显示 1 不显示
  98. {"effects", 1, "int"}, --特效id
  99. {"sourceType", 1, "short"}, --来源, 默认为0, 月光宝盒为1
  100. }
  101. -- 下发背包道具(注意这里会分包)
  102. GC_BAG_LIST = {
  103. {"list", 30, ItemData},
  104. }
  105. -- 道具背包改变
  106. GC_ITEM_BAG_CHANGE = {
  107. {"itemID", 1, "int"},
  108. {"itemCnt", 1, "double"},
  109. {"itemData", 2, ItemData}, -- 只有新增的时候长度为1 其他情况长度为0
  110. }
  111. -- 背包道具出售
  112. CG_BAG_ITEM_SELL = {
  113. {"id", 1, "int"},
  114. {"cnt", 1, "int"},
  115. }
  116. -- 背包道具出售成功
  117. GC_BAG_ITEM_SELL = {
  118. {"id", 1, "int"},
  119. {"cnt", 1, "int"},
  120. }
  121. -- 装备道具出售
  122. CG_BAG_EQUIP_SELL = {
  123. {"bagIndex", 1, "int"},
  124. }
  125. -- 根据品质出售装备
  126. CG_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
  127. {"quality", 1, "string"},
  128. }
  129. -- 根据品质出售装备
  130. GC_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
  131. }
  132. -- 请求碎片英雄信息预览
  133. CG_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
  134. {"id", 1, "int"},
  135. }
  136. GC_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
  137. {"id", 1, "int"},
  138. {"heroSimple", 1, require("hero.Proto").HeroSimple},
  139. }
  140. -- 碎片合成
  141. CG_SUIPIAN_SUMMON = {
  142. {"itemID", 1, "int"},
  143. {"itemCnt", 1, "int"},
  144. }
  145. -- 碎片召唤成功
  146. GC_SUIPIAN_SUMMON = {
  147. {"isHero", 1, "byte"}, --1是英雄 0不是英雄
  148. {"heroList", 100, require("hero.Proto").HeroSimple},
  149. {"list", 100, ItemData},
  150. {"fenJieList", 50, ItemData}, -- 自动分解获得
  151. }
  152. CG_ITEM_USE = {
  153. {"id", 1, "int"},
  154. {"cnt", 1, "int"}, --选择物品数量
  155. }
  156. GC_ITEM_USE = {
  157. {"id", 1, "int"},
  158. }
  159. -- 宝箱信息返回
  160. GC_BOX_QUERY = {
  161. {"item", 50, ItemData},
  162. }
  163. -- 获取宝箱物品
  164. CG_BOX_GET_ITEM = {
  165. {"itemID", 1, "int"},
  166. {"index", 1, "int"},
  167. {"cnt", 1, "int"},
  168. }
  169. -- 道具购买查询(买1/10个)
  170. CG_ITEM_BUY_QUERY = {
  171. {"id", 1, "int"},
  172. }
  173. GC_ITEM_BUY_QUERY = {
  174. {"id", 1, "int"},
  175. {"item", 2, ItemData},
  176. {"canBuy", 2, "int"},
  177. {"need", 2, ItemData},
  178. {"needTwo", 2, ItemData}
  179. }
  180. -- 道具购买
  181. CG_ITEM_BUY = {
  182. {"id", 1, "int"},
  183. {"buyType", 1, "int"}, -- 购买1 /10个
  184. {"cnt", 1, "int"}, -- 购买x组
  185. }
  186. GC_ITEM_BUY = {
  187. {"id", 1, "int"},
  188. }
  189. -- 碎片英雄召唤预览
  190. CG_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
  191. {"id", 1, "int"}, --道具id
  192. }
  193. GC_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
  194. {"heroSimple", 50, require("hero.Proto").HeroSimple}
  195. }
  196. GC_SUIPIAN_ITEM_SUMMON_QUERY = {
  197. {"items", 50, ItemData},
  198. }
  199. -- 通用道具获得
  200. GC_ITEM_GET_LIST = {
  201. {"popupType", 1, "byte"}, -- 弹窗类型 0 通用弹窗 1 飘窗
  202. {"list", 50, ItemData}
  203. }
  204. -- 钻石不足弹出充值面板通用协议
  205. GC_BAG_NORMB = {}
  206. CG_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
  207. {"id", 1, "int"},
  208. {"camp", 1, "byte"},
  209. {"star", 1, "byte"},
  210. }
  211. GC_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
  212. {"net", 1, ItemData},
  213. }
  214. -- 根据id获取ItemData
  215. CG_ITEM_GET_BY_ID = {
  216. {"type",1,"byte"}, -- 类型 1 符文背包 2 普通背包
  217. {"index",1,"int"}, -- 背包位置
  218. {"id",1,"int"}, -- 道具ID
  219. {"uuid",1,"string"}, -- 玩家uuid
  220. }
  221. GC_ITEM_GET_BY_ID = {
  222. {"item",1,ItemData},
  223. }
  224. CG_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
  225. {"id",1,"int"}, -- 道具ID
  226. }
  227. GC_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
  228. {"item",1,ItemData},
  229. }
  230. -- 通用道具购买
  231. CG_ITEM_BUY_QUERY = {
  232. {"itemID",1,"int"}, -- 要购买的道具 id
  233. }
  234. GC_ITEM_BUY_QUERY = {
  235. {"need",1,ItemData}, -- 花费的道具
  236. {"get",1,ItemData}, -- 获得的道具
  237. }
  238. CG_ITEM_BUY_DO = {
  239. {"itemID",1,"int"}, -- 购买的道具id
  240. {"itemCnt",1,"int"}, -- 购买的道具数量
  241. }
  242. GC_ITEM_BUY_DO = {
  243. {"ret",1,"byte"}, -- 0 购买成功 1 购买失败
  244. }
  245. --碎片一键合成
  246. CG_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
  247. {"type", 1, "byte"}, -- 1-英雄, 2-装备, 3-皮肤, 4-秘宝
  248. }
  249. --碎片一键合成结果通知
  250. GC_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
  251. {"status",1,"int"}, --碎片一键合成结果通知刷新 0:合成成功 1:合成失败
  252. }
  253. -- 发送合成道具对应的皮肤信息
  254. GC_ITEM_SKIN_INFO = {
  255. {"nItemID", 1, "int"},
  256. {"data", 1, "string"}
  257. }
  258. -- 选择对应的皮肤
  259. CG_ITEM_CHOSE_SKIN = {
  260. {"nSkinID", 1, "int"}, -- 选择的皮肤ID
  261. {"nItemID", 1, "int"}, -- 物品ID
  262. }
  263. CG_DUIHUANG_QUERY = {
  264. {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID
  265. }
  266. GC_DUIHUANG_QUERY = {
  267. {"nUseNum", 1, "int"}, -- 消耗物品数量
  268. {"ItemData", 1, ItemData},
  269. }
  270. CG_DUIHUANG_DO = {
  271. {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID
  272. {"nNum", 1, "int"}, -- 兑换数量
  273. }