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- local BagLogic = require("bag.BagLogic")
- local EquipBookLogic = require("equip.EquipBook")
- local SuipianLogic = require("bag.SuipianLogic")
- local ItemLogic = require("bag.ItemLogic")
- local BoxLogic = require("bag.BoxLogic")
- local DropSpecial = require("bag.DropSpecial")
- local EquipWash = require("equip.EquipWash")
- -- 请求神器图鉴信息
- function CG_EQUIP_BOOK_QUERY(human,msg)
- EquipBookLogic.queryEquipBook(human,msg.rare)
- end
- -- 分解查询
- function CG_EQUIP_FEN_JIE_QUERY(human, msg)
- EquipWash.fenjieQuey(human, msg.inputList)
- end
- -- 分解
- function CG_EQUIP_FEN_JIE_DO(human, msg)
- EquipWash.fenjieDo(human, msg.inputList)
- end
- -- 洗练查询
- function CG_EQUIP_RAMDOM_QUERY(human, msg)
- EquipWash.randomQuery(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
- -- 洗练
- function CG_EQUIP_RAMDOM_DO(human, msg)
- EquipWash.randomDo(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
- -- 洗练保存
- function CG_EQUIP_RAMDOM_SAVE(human, msg)
- EquipWash.randomSave(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
- -- 已装备的装备
- function CG_EQUIP_PUT_LIST(human, msg)
- EquipWash.putList(human, msg.pos)
- end
- -- 装备洗练属性锁定/解锁
- function CG_EQUIP_ATTR_LOCK(human, msg)
- EquipWash.LockEquipAttr(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos, msg.opType, msg.attrIdx)
- end
- -- 取消装备未选择的洗练属性
- function CG_EQUIP_RETUN_RANDOM_ATTR(human, msg)
- EquipWash.CancelEquipRandomAttr(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
- -- 装备精炼查询
- function CG_EQUIP_REFINING_QUERY(human, msg)
- EquipWash.EquipRefiningQuery(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
- -- 开始装备精炼
- function CG_EQUIP_REFINING_DO(human, msg)
- EquipWash.EquipRefiningDo(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos, msg.nOperate)
- end
- -- 放弃精炼
- function CG_EQUIP_REFINING_ABANDON(human, msg)
- EquipWash.EquipRefiningAbandon(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
- -- 确认装备精炼
- function CG_EQUIP_REFINING_SAVE(human, msg)
- EquipWash.EquipRefiningSave(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
- end
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