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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
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  38. {"star", 1, "byte"},
  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
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  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
  45. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
  47. {"needJinbi", 1, "int"}, --升到下阶所需金币
  48. {"needItemCnt", 1, "int"}, --升到下阶所需英雄进阶石
  49. }
  50. GemData = {
  51. {"id", 1, "int"}, -- 宝石ID
  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
  54. {"maxLv", 1, "short"}, -- 最大等级
  55. {"upcost", 1, "short"}, -- 升到下一级所需的宝石数量
  56. }
  57. --遗物
  58. relic = {
  59. {"relicID", 1, "int"},
  60. {"star", 1, "int"}
  61. }
  62. -- 英雄简略信息
  63. HeroSimple = {
  64. {"id", 1, "int"}, --id
  65. {"index", 1, "short"}, --位置
  66. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  67. {"icon", 1, "int"}, --头像
  68. {"lv", 1, "short"}, --等级:初始为1
  69. {"camp", 1, "byte"}, --阵营
  70. {"job", 1, "byte"}, --职业
  71. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  72. {"star", 1, "byte"}, --星级
  73. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  74. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  75. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  76. {"hp", 1, "int"}, --血量
  77. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  78. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  79. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  80. {"body", 1, "int"}, --模型
  81. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  82. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  83. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  84. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  85. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  86. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  87. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  88. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  89. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
  90. {"xLv", 1, "int"}, --xLv 初始值0
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  92. {"relic", 1, relic} --遗物
  93. }
  94. -- 英雄详细信息:静态
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  104. {"skin", 1, "byte"}, --0 没皮肤,1 有皮肤
  105. }
  106. HeroSkin = {
  107. {"name", 1, "string"}, --名字
  108. {"body", 1, "int"}, --模型
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  112. }
  113. -- 英雄详细信息:动态
  114. HeroDynamic = {
  115. {"id", 1, "int"}, --id
  116. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  117. {"lv", 1, "short"}, --等级
  118. {"head", 1, "int"}, --头像
  119. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  120. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  121. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  122. {"star", 1, "byte"}, --星级
  123. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  124. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  125. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  126. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  127. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  128. {"skin", 2, HeroSkin},
  129. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  130. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
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  133. }
  134. HeroNiceNet = {
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  138. {"body", 1, "int"}, --模型大于0就是特殊武将
  139. {"weightLv", 1, "byte"},
  140. {"isNew", 1, "byte"},
  141. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  142. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  143. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  144. }
  145. -- 符文信息
  146. FuwenMsg = {
  147. {"pos",1,"byte"},
  148. {"fuwen",1,ItemData},
  149. }
  150. -- 能力值
  151. HeroStats = {
  152. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  153. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  154. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  155. }
  156. HeroManito = {
  157. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  158. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  159. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  160. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  161. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
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  163. SimpleMsg = {
  164. {"icon",1,"int"},
  165. {"weightLv",1,"byte"},
  166. {"name",1,"string"},
  167. }
  168. -- 下发英雄基础头像信息列表
  169. GC_HERO_BAG_LIST = {
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  171. }
  172. -- 请求英雄详细信息:静态
  173. CG_HERO_BAG_STATIC = {
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  175. {"tuJian", 1, "byte"},
  176. }
  177. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  178. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  179. }
  180. -- 请求英雄详细信息:动态
  181. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  182. {"id", 1, "int"},
  183. {"index", 1, "short"},
  184. }
  185. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
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  187. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
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  189. {"canUp", 1, "byte"},
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  191. {"canFuwen", 1, "byte"},
  192. {"canJueXing", 1, "byte"},
  193. {"canBingShu", 1, "byte"},
  194. {"canWeapon", 1, "byte"},
  195. }
  196. -- 获取配置英雄属性
  197. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  198. {"heroID", 1, "int"},
  199. {"star", 1, "byte"},
  200. }
  201. -- 获取配置英雄属性
  202. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  203. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  204. }
  205. -- 英雄删除
  206. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  207. {"index", 1, "short"},
  208. }
  209. -- 英雄增加
  210. GC_HERO_BAG_ADD = {
  211. {"data", 1, HeroSimple},
  212. }
  213. -- 英雄锁定
  214. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  215. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
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  219. GC_HERO_BAG_LOCK = {
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  221. {"heroID", 1, "int"},
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  223. }
  224. -- 英雄升级
  225. CG_HERO_LEVEL_UP = {
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  229. -- 英雄升级成功
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  232. {"index", 1, "short"},
  233. }
  234. -- 英雄升阶查询
  235. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  236. {"id", 1, "int"},
  237. {"index", 1, "short"},
  238. }
  239. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  240. {"id", 1, "int"},
  241. {"index", 1, "short"},
  242. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  243. }
  244. -- 英雄升阶
  245. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  246. {"id", 1, "int"},
  247. {"index", 1, "short"},
  248. }
  249. -- 英雄升阶成功
  250. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  251. {"id", 1, "int"},
  252. {"index", 1, "short"},
  253. }
  254. -- 查询背包容量
  255. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  256. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  257. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  258. }
  259. -- 购买容量
  260. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  261. -- 升星条件
  262. UpStarCond = {
  263. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  264. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  265. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  266. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  267. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  268. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  269. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  270. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  271. }
  272. -- 请求查看觉醒信息
  273. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  274. {"id", 1, "int"},
  275. {"index", 1, "short"},
  276. }
  277. HeroJueXingNet = {
  278. {"id", 1, "int"},
  279. {"index", 1, "short"},
  280. {"star", 1, "byte"},
  281. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  282. {"maxLv", 1, "short"},
  283. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  284. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  285. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  286. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  287. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  288. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  289. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  290. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  291. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  292. }
  293. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  294. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  295. }
  296. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  297. {"id", 1, "int"},
  298. {"index", 1, "short"},
  299. }
  300. -- 请求觉醒 升星 合成
  301. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  302. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  303. {"index", 1, "short"}, --
  304. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  305. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  306. }
  307. -- 觉醒成功
  308. HeroJueXingHeroNet = {
  309. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  310. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  311. {"zhandouli", 1, "double"},
  312. {"atk", 1, "double"},
  313. {"hp", 1, "double"},
  314. {"def", 1, "double"},
  315. {"speed", 1, "double"},
  316. }
  317. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  318. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  319. {"index", 1, "short"},
  320. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  321. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  322. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  323. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  324. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  325. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  326. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  327. }
  328. HeroBookMsg = {
  329. {"heros", 1, HeroSimple},
  330. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  331. }
  332. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  333. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  334. }
  335. HeroBookOtherMsg = {
  336. {"id", 1, "int"}, --id
  337. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  338. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  339. }
  340. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  341. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  342. {"list", 30, HeroBookMsg},
  343. {"dot", 10, "byte"},
  344. }
  345. -- 图鉴英雄列传
  346. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  347. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  348. }
  349. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  350. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  351. {"data", 1, HeroDynamic},
  352. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  353. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  354. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  355. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  356. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  357. }
  358. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  359. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  360. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  361. }
  362. -- 一键领取 图鉴奖励
  363. CG_HERO_BOOK_ONECLIEK_GET = {}
  364. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  365. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  366. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  367. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  368. }
  369. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  370. {"hero", 1, HeroSimple},
  371. }
  372. -- 请求英雄装备信息
  373. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  374. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  375. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  376. }
  377. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  378. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  379. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  380. {"equips", 6, ItemData},
  381. {"equipDot", 6, "int"},
  382. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  383. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  384. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  385. }
  386. -- 穿装备
  387. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  388. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  389. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  390. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  391. }
  392. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  393. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  394. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  395. {"equip", 1, ItemData},
  396. }
  397. -- 装备PUT穿戴
  398. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  399. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  400. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  401. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  402. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  403. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  404. }
  405. -- 脱装备
  406. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  407. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  408. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  409. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  410. }
  411. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  412. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  413. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  414. {"pos", 1, "byte"},
  415. }
  416. -- 一键穿装
  417. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  418. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  419. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  420. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  421. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  422. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  423. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  424. {"equipID5", 1, "int"}, -- 部位5, 戒指
  425. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6, 护符
  426. }
  427. -- 一键脱装
  428. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  429. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  430. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  431. }
  432. -- 水晶激活
  433. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  434. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  435. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  436. }
  437. -- 水晶转换查询
  438. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  439. {"heroID", 1, "int"},
  440. {"heroIndex", 1, "short"},
  441. }
  442. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  443. {"heroID", 1, "int"},
  444. {"heroIndex", 1, "short"},
  445. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  446. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  447. }
  448. -- 水晶转换请求
  449. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  450. {"heroID", 1, "int"},
  451. {"heroIndex", 1, "short"},
  452. }
  453. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  454. {"heroID", 1, "int"},
  455. {"heroIndex", 1, "short"},
  456. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  457. }
  458. -- 水晶转换保存
  459. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  460. {"heroID", 1, "int"},
  461. {"heroIndex", 1, "short"},
  462. }
  463. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  464. -- 水晶升级的信息查询
  465. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  466. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  467. {"heroID", 1, "int"},
  468. {"heroIndex", 1, "short"},
  469. }
  470. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  471. {"heroID", 1, "int"},
  472. {"heroIndex", 1, "short"},
  473. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  474. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  475. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  476. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  477. }
  478. -- 水晶升级请求
  479. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  480. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  481. {"heroID", 1, "int"},
  482. {"heroIndex", 1, "short"},
  483. }
  484. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  485. {"heroID", 1, "int"},
  486. {"heroIndex", 1, "short"},
  487. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  488. }
  489. -- 神器升级查询
  490. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  491. {"heroID", 1, "int"},
  492. {"heroIndex", 1, "short"},
  493. }
  494. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  495. {"heroID", 1, "int"},
  496. {"heroIndex", 1, "short"},
  497. {"needExp", 1, "int"},
  498. {"equip", 1, ItemData},
  499. }
  500. -- 神器升级
  501. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  502. {"heroID", 1, "int"},
  503. {"heroIndex", 1, "short"},
  504. {"equipIDList", 4, "int"},
  505. {"equipCntList", 4, "int"},
  506. }
  507. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  508. {"heroID", 1, "int"},
  509. {"heroIndex", 1, "short"},
  510. {"equip", 2, ItemData},
  511. }
  512. -- 查看分享英雄信息
  513. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  514. {"uuid", 1, "string"},
  515. {"heroIndex", 1, "int"},
  516. {"nChatType", 1, "int"},
  517. {"nServerIndex", 1, "int"},
  518. }
  519. HeroShareData = {
  520. {"uuid", 1, "string"},
  521. {"heroIndex", 1, "int"},
  522. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  523. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  524. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  525. {"equips", 6, ItemData},
  526. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  527. }
  528. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  529. {"data", 1, HeroShareData},
  530. }
  531. -- 请求查看重生信息
  532. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  533. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  534. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  535. }
  536. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  537. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  538. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  539. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  540. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  541. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  542. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  543. }
  544. -- 请求重生
  545. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  546. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  547. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  548. }
  549. -- 重生成功
  550. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  551. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  552. }
  553. -- 英雄回退
  554. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  555. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  556. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  557. }
  558. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  559. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  560. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  561. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  562. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  563. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  564. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  565. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  566. }
  567. CG_HERO_HUITUI = {
  568. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  569. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  570. }
  571. GC_HERO_HUITUI = {
  572. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  573. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  574. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  575. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  576. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  577. }
  578. -- 英雄点赞
  579. CG_HERO_LIKE = {
  580. }
  581. -- 英雄攻略系统
  582. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  583. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  584. }
  585. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  586. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  587. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  588. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  589. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  590. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  591. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  592. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  593. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  594. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  595. }
  596. -- 获取英雄信息
  597. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  598. {"heroID",1,"int"},
  599. {"heroIndex",1,"int"},
  600. {"uuid",1,"string"},
  601. {"type",1,"byte"},
  602. }
  603. -- 英雄攻略红点查询
  604. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  605. }
  606. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  607. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  608. }
  609. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  610. HeroBagDotNet = {
  611. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  612. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  613. }
  614. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  615. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  616. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  617. {"bookDot", 1, "byte"},
  618. }
  619. -- 英雄重置
  620. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  621. {"heroID", 1, "int"},
  622. {"heroIndex", 1, "int"},
  623. }
  624. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  625. {"heroID", 1, "int"},
  626. {"heroIndex", 1, "int"},
  627. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  628. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  629. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  630. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  631. }
  632. CG_HERO_RESET = {
  633. {"heroID", 1, "int"},
  634. {"heroIndex", 1, "int"},
  635. }
  636. GC_HERO_RESET = {
  637. {"heroID", 1, "int"},
  638. {"heroIndex", 1, "int"},
  639. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  640. }
  641. -- 十星英雄置换 神将置换
  642. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  643. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  644. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  645. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  646. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  647. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  648. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  649. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  650. }
  651. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  652. {"fiveId", 1, "int"},
  653. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  654. }
  655. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  656. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  657. }
  658. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  659. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  660. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  661. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  662. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  663. }
  664. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  665. {"list", 1, ItemData},
  666. }
  667. --宝石升级
  668. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  669. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  670. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  671. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  672. }
  673. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  674. {"gemData", 1, GemData},
  675. }
  676. --------------------------------------------------专属武器---------------------------
  677. SPECIAL_EFFECT_INFO = {
  678. {"desc", 1, "string"}, -- 效果描述
  679. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  680. }
  681. --查询
  682. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  683. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  684. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  685. }
  686. --查询Response
  687. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  688. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  689. {"level", 1, "byte"}, -- 武器等级
  690. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  691. {"costInfo", 4, ItemData}, -- 升到下一级消耗数据
  692. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  693. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  694. }
  695. --升级
  696. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_UPGRADE = {
  697. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  698. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  699. }
  700. --图鉴查询
  701. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  702. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  703. }
  704. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  705. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  706. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  707. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  708. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  709. }
  710. ------------------------------------------------------------------------------------
  711. ---------------------------------------英雄酒馆-------------------------------------
  712. PUB_HERO_INFO = {
  713. {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄id
  714. {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字
  715. {"heroStar", 1, "int"}, -- 英雄星级
  716. {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族
  717. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄立绘
  718. {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质, 4-SSR, 5-UR
  719. }
  720. PUB_ATTR_INFO = {
  721. {"attrInfo", 2, Attr}, -- 加成属性
  722. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  723. {"activateStar", 1, "short"}, -- 激活需要星级
  724. {"index", 1, "int"}, -- 真实索引
  725. }
  726. --查询
  727. CG_HEROPUB_QUERY = {}
  728. --英雄数据
  729. GC_HEROPUB_HERO_QUERY = {
  730. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  731. {"heroList", 20, PUB_HERO_INFO}, -- 英雄列表
  732. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  733. }
  734. -- 属性加成数据
  735. GC_HEROPUB_ATTR_QUERY = {
  736. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  737. {"star", 1, "int"}, --当前总星级
  738. {"attrList", 20, PUB_ATTR_INFO}, -- 属性列表
  739. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  740. }
  741. -- 当星级有更新时
  742. GC_HEROPUB_UPDATE_HERO = {
  743. {"updateHeroInfo", 1, PUB_HERO_INFO}, -- 星级有更新的英雄(包括新增英雄), heroID有值,其他为0,表示删除
  744. }
  745. --激活
  746. CG_HEROPUB_ACTIVATE = {
  747. {"index", 1, "byte"}, -- 激活属性索引
  748. }
  749. GC_HEROPUB_ACTIVATE = {
  750. {"index", 1, "byte"}, -- 当前激活的索引
  751. }
  752. ------------------------------------------------------------------------------------