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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. -- 碎片
  3. SuiPian = {
  4. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  5. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  6. {"fullcnt", 1, "short"}, -- 碎片满的数量
  7. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  8. {"get", 1, "byte"}, -- 条件
  9. }
  10. -- 套装信息
  11. SuitNet = {
  12. {"id", 1, "int"}, -- 套装号
  13. {"name", 1, "string"}, -- 套装名
  14. {"num", 1, "short"}, -- 第几件套
  15. {"attr", 4, Attr}, -- 套装性能
  16. {"gemAttr", 4, Attr}, -- 宝石套装加成
  17. }
  18. EQUIP_WASH_ATTR_DATA = {
  19. {"attr", 1, Attr}, --属性
  20. {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
  21. }
  22. EQUIP_EFFCECT_DATA = {
  23. {"attr", 1, Attr}, --属性
  24. {"name", 1, "string"}, -- 特效名字
  25. {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
  26. }
  27. EQUIP_EXCLUSIVE_DATA = {
  28. {"attr", 1, Attr}, --属性
  29. {"name", 1, "string"}, -- 专属英雄名字
  30. }
  31. Equip = {
  32. {"uuid", 1, "string"}, -- 唯一标识
  33. {"putUuid", 1, "string"}, -- 穿戴者uuid
  34. {"index", 1, "short"}, -- 位置索引
  35. {"level", 1, "byte"}, -- 等级:星级
  36. {"exp", 1, "int"}, -- 神器的经验值
  37. {"star", 1, "byte"}, -- 穿戴星级
  38. {"baseAttr", 4, Attr}, -- 基础性能
  39. {"tzAttr", 5, EQUIP_WASH_ATTR_DATA}, -- 拓展属性
  40. {"suit", 2, SuitNet}, -- 套装信息
  41. {"job", 1, "byte"}, -- 职业专属
  42. {"jobAttr", 10, Attr}, -- 职业专属属性
  43. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营专属
  44. {"campAttr", 2, Attr}, -- 阵营专属属性
  45. {"args", 2, "int"}, -- 额外参数 如果是水晶的话,第一个位表示是否满级
  46. {"gemBaseAttr", 4, Attr}, -- 宝石基础加成
  47. {"effects", 3, EQUIP_EFFCECT_DATA},-- 特效(戒指、护符专属)
  48. {"heroExclusive", 1, "string"}, -- 英雄专属(戒指、护符专属)
  49. {"suitID", 1, "int"}, -- 套装编号
  50. }
  51. FuwenSkillInfo = {
  52. {"skillID", 1, "int"}, -- 符文技能id
  53. {"skillIcon", 1, "int"}, -- 符文技能icon
  54. {"skillName", 1, "string"}, -- 符文技能名字
  55. {"skillDesc", 1, "string"}, -- 符文技能描述
  56. {"isRare", 1, "int"}, -- 符文技能是否珍惜
  57. {"lv", 1, "byte"}, -- 符文技能等级 1 初 2 中 3 高
  58. {"isOnlyBinshu",1, "byte"}, -- 兵书专属
  59. }
  60. -- 符文
  61. FuWen = {
  62. {"id", 1, "int"}, --id
  63. {"index", 1, "int"}, -- 背包中索引
  64. {"fenjieGet", 1, "int"}, -- 分解可获得的符文精华
  65. {"refine", 1, "int"}, -- 精炼次数
  66. {"attrs", 3, Attr}, -- 符文属性
  67. {"skills", 2, FuwenSkillInfo}, -- 符文技能
  68. {"zhandouli", 1, "double"}, -- 符文战力
  69. }
  70. -- 发送数据包
  71. ItemData = {
  72. {"id", 1, "int"}, --id
  73. {"cnt", 1, "double"}, --数量
  74. {"mainType", 1, "byte"}, --主类型 1英雄2道具3装备4-秘宝5-秘宝碎片
  75. {"subType", 1, "byte"}, --子类型
  76. {"order", 1, "int"}, --排序id
  77. {"icon", 1, "int"}, --图标
  78. {"name", 1, "string"}, --名字
  79. {"rare", 1, "byte"}, --品质
  80. {"desc1", 1, "string"}, --描述1:类别
  81. {"desc2", 1, "string"}, --描述2:作用
  82. {"panelID", 1, "short"}, --面板ID
  83. {"getway", 5, "short"}, --获得途径
  84. {"priceIcon", 1, "int"}, --出售道具类型icon
  85. {"price", 1, "int"}, --出售价格 不一定是金币,可能是其它道具
  86. {"opflag", 1, "short"}, --操作码
  87. {"score", 1, "int"}, --评分
  88. {"equip", 2, Equip}, --装备
  89. {"suipian", 2, SuiPian}, --碎片
  90. {"fuwen", 2, FuWen}, --符文
  91. {"isShow", 1, "byte"}, --是否在背包中显示 1 不显示
  92. {"effects", 1, "int"}, --特效id
  93. {"sourceType", 1, "short"}, --来源, 默认为0, 月光宝盒为1
  94. }
  95. -- 下发背包道具(注意这里会分包)
  96. GC_BAG_LIST = {
  97. {"list", 30, ItemData},
  98. }
  99. -- 道具背包改变
  100. GC_ITEM_BAG_CHANGE = {
  101. {"itemID", 1, "int"},
  102. {"itemCnt", 1, "double"},
  103. {"itemData", 2, ItemData}, -- 只有新增的时候长度为1 其他情况长度为0
  104. }
  105. -- 背包道具出售
  106. CG_BAG_ITEM_SELL = {
  107. {"id", 1, "int"},
  108. {"cnt", 1, "int"},
  109. }
  110. -- 背包道具出售成功
  111. GC_BAG_ITEM_SELL = {
  112. {"id", 1, "int"},
  113. {"cnt", 1, "int"},
  114. }
  115. -- 装备道具出售
  116. CG_BAG_EQUIP_SELL = {
  117. {"bagIndex", 1, "int"},
  118. }
  119. -- 根据品质出售装备
  120. CG_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
  121. {"quality", 1, "string"},
  122. }
  123. -- 根据品质出售装备
  124. GC_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
  125. }
  126. -- 请求碎片英雄信息预览
  127. CG_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
  128. {"id", 1, "int"},
  129. }
  130. GC_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
  131. {"id", 1, "int"},
  132. {"heroSimple", 1, require("hero.Proto").HeroSimple},
  133. }
  134. -- 碎片合成
  135. CG_SUIPIAN_SUMMON = {
  136. {"itemID", 1, "int"},
  137. {"itemCnt", 1, "int"},
  138. }
  139. -- 碎片召唤成功
  140. GC_SUIPIAN_SUMMON = {
  141. {"isHero", 1, "byte"}, --1是英雄 0不是英雄
  142. {"heroList", 100, require("hero.Proto").HeroSimple},
  143. {"list", 100, ItemData},
  144. {"fenJieList", 50, ItemData}, -- 自动分解获得
  145. }
  146. CG_ITEM_USE = {
  147. {"id", 1, "int"},
  148. {"cnt", 1, "int"}, --选择物品数量
  149. }
  150. GC_ITEM_USE = {
  151. {"id", 1, "int"},
  152. }
  153. -- 宝箱信息返回
  154. GC_BOX_QUERY = {
  155. {"item", 50, ItemData},
  156. }
  157. -- 获取宝箱物品
  158. CG_BOX_GET_ITEM = {
  159. {"itemID", 1, "int"},
  160. {"index", 1, "int"},
  161. {"cnt", 1, "int"},
  162. }
  163. -- 道具购买查询(买1/10个)
  164. CG_ITEM_BUY_QUERY = {
  165. {"id", 1, "int"},
  166. }
  167. GC_ITEM_BUY_QUERY = {
  168. {"id", 1, "int"},
  169. {"item", 2, ItemData},
  170. {"canBuy", 2, "int"},
  171. {"need", 2, ItemData},
  172. {"needTwo", 2, ItemData}
  173. }
  174. -- 道具购买
  175. CG_ITEM_BUY = {
  176. {"id", 1, "int"},
  177. {"buyType", 1, "int"}, -- 购买1 /10个
  178. {"cnt", 1, "int"}, -- 购买x组
  179. }
  180. GC_ITEM_BUY = {
  181. {"id", 1, "int"},
  182. }
  183. -- 碎片英雄召唤预览
  184. CG_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
  185. {"id", 1, "int"}, --道具id
  186. }
  187. GC_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
  188. {"heroSimple", 50, require("hero.Proto").HeroSimple}
  189. }
  190. GC_SUIPIAN_ITEM_SUMMON_QUERY = {
  191. {"items", 50, ItemData},
  192. }
  193. -- 通用道具获得
  194. GC_ITEM_GET_LIST = {
  195. {"popupType", 1, "byte"}, -- 弹窗类型 0 通用弹窗 1 飘窗
  196. {"list", 50, ItemData}
  197. }
  198. -- 钻石不足弹出充值面板通用协议
  199. GC_BAG_NORMB = {}
  200. CG_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
  201. {"id", 1, "int"},
  202. {"camp", 1, "byte"},
  203. {"star", 1, "byte"},
  204. }
  205. GC_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
  206. {"net", 1, ItemData},
  207. }
  208. -- 根据id获取ItemData
  209. CG_ITEM_GET_BY_ID = {
  210. {"type",1,"byte"}, -- 类型 1 符文背包 2 普通背包
  211. {"index",1,"int"}, -- 背包位置
  212. {"id",1,"int"}, -- 道具ID
  213. {"uuid",1,"string"}, -- 玩家uuid
  214. }
  215. GC_ITEM_GET_BY_ID = {
  216. {"item",1,ItemData},
  217. }
  218. CG_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
  219. {"id",1,"int"}, -- 道具ID
  220. }
  221. GC_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
  222. {"item",1,ItemData},
  223. }
  224. -- 通用道具购买
  225. CG_ITEM_BUY_QUERY = {
  226. {"itemID",1,"int"}, -- 要购买的道具 id
  227. }
  228. GC_ITEM_BUY_QUERY = {
  229. {"need",1,ItemData}, -- 花费的道具
  230. {"get",1,ItemData}, -- 获得的道具
  231. }
  232. CG_ITEM_BUY_DO = {
  233. {"itemID",1,"int"}, -- 购买的道具id
  234. {"itemCnt",1,"int"}, -- 购买的道具数量
  235. }
  236. GC_ITEM_BUY_DO = {
  237. {"ret",1,"byte"}, -- 0 购买成功 1 购买失败
  238. }
  239. --碎片一键合成
  240. CG_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
  241. {"type", 1, "byte"}, -- 1-英雄, 2-装备, 3-皮肤, 4-秘宝
  242. }
  243. --碎片一键合成结果通知
  244. GC_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
  245. {"status",1,"int"}, --碎片一键合成结果通知刷新 0:合成成功 1:合成失败
  246. }
  247. -- 发送合成道具对应的皮肤信息
  248. GC_ITEM_SKIN_INFO = {
  249. {"nItemID", 1, "int"},
  250. {"data", 1, "string"}
  251. }
  252. -- 选择对应的皮肤
  253. CG_ITEM_CHOSE_SKIN = {
  254. {"nSkinID", 1, "int"}, -- 选择的皮肤ID
  255. {"nItemID", 1, "int"}, -- 物品ID
  256. }