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  1. (function()tips={
  2. [1]={title=[[英雄说明]],type=2,content=[[<title>一、品质:<title/>
  3. 1.英雄品质,从高到低依次是:红(6星及以上)、橙(5星)、紫(4星)、蓝(3星)、绿(2星)、白(1星)。
  4. <title>二、阵营:<title/>
  5. 1.共5个阵营:血裔、学院、精灵、神族、魔族。
  6. 2.阵营间克制关系:血裔克制学院、学院克制精灵、精灵克制血裔、神魔相互克制。
  7. <title>三、布阵:<title/>
  8. 1.可同时上阵5个英雄,外加1个援军英雄(解封徽章激活)。
  9. 2.上阵英雄满足一定条件时,可获得羁绊属性加成。
  10. 3.布阵时有多种阵型可选择,分别为:锋矢阵、疾风阵、灵法阵、地绝阵、圣灵阵、天攻阵。]]},
  11. [2]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>获得积分<title/>
  12. 每次普通召唤可获得1积分,每次友情召唤可获得2积分,每次高级召唤可获得20积分。
  13. <title>掉落概率<title/>
  14. 应国家有关法律规定,对游戏内(召唤)的产出概率进行公布,这些“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之前可能存在一定差异,希望广大玩家理性消费,健康游戏。
  15. <title>普通召唤<title/>
  16. 1星英雄 50.00%
  17. 2星英雄 38.00%
  18. 3星英雄 10.00%
  19. 4星英雄 1.50%
  20. 5星英雄 0.50%
  21. <title>友情召唤<title/>
  22. 2星英雄 35.00%
  23. 3星英雄 50.00%
  24. 4星英雄 14.00%
  25. 5星英雄 1.00%
  26. <title>高级召唤<title/>
  27. 3星英雄 77.00%
  28. 4星英雄 13.00%
  29. 5星英雄 10.00%
  30. <title>积分召唤<title/>
  31. 5星英雄 100.00%]]},
  32. [3]={title=[[]],type=1,content=[[1.通过天命召唤有几率获得指定阵营的4星英雄,5星英雄,4星英雄碎片,5星英雄碎片。
  33. 2.每次召唤将额外获得一定数量的天命结晶,该道具可用于英雄置换。
  34. 3.消耗天命结晶,可将除神和魔以外阵营的4星、5星英雄进行转换。
  35. 4.每次只能将英雄转化为同系同级别的其他英雄,新生的英雄将继承原有英雄的所有属性。
  36. 5.有一定几率转换出相同的英雄。
  37. 6.某些超强英雄无法被转换。]]},
  38. [4]={title=[[]],type=1,content=[[1.通过刷新可刷出高品质的悬赏任务,任务品质越高奖励越丰厚。
  39. 2.每天有2次免费刷新机会,也可消耗悬赏卷或钻石进行刷新。
  40. 3.当英雄满足指定派遣条件后,可消耗一定的情报接取对应的任务。
  41. 4.每次接取任务后需进行一段时间,期间已派遣的英雄无法执行其他任务。
  42. 5.情报达到上限后,离线挂机将不再获得情报,请及时使用哦。
  43. 6.任务刷新概率为:一星任务:25.6%;二星任务:27%;三星任务:23.2%;四星任务:15%;五星任务8%;六星任务:1%
  44. 7.悬赏任务完成时可进行3选1奖励,选取心仪的奖励。]]},
  45. [5]={title=[[]],type=1,content=[[1.进化可以将低星级的英雄合成为同名的高星英雄,4星可以合成为5星,5星可以合成为6星。
  46. 2.进化成功后的英雄将继承主英雄的等级和进阶等级。
  47. 3.进化成功后,作为辅助材料的英雄将返还所有其培养的消耗材料(包括:升级、进阶、升星、装备、符文等)。]]},
  48. [6]={title=[[]],type=1,content=[[1.英雄分解可获得一定的进阶石和其他英雄培养所需材料。
  49. 2.英雄分解后,将返还全部培养消耗材料(包括升级材料、进阶材料、升星材料、不包含英雄本体和部分圣星纹书)装备和符文。
  50. 3.分解英雄碎片可获得少量资源。]]},
  51. [7]={title=[[]],type=1,content=[[1.可将7星、8星、9星英雄重生,重生后可获得本体和随机英雄碎片.
  52. 2.重生返还所有培养英雄消耗的物品和道具。]]},
  53. [8]={title=[[]],type=1,content=[[1.任意10星、11星、12星、13星、14星、15星英雄可以进行回退,英雄将回退至9星。
  54. 2.英雄回退将消耗道具时空沙漏,根据回退英雄星级不同,消耗道具数量不同。
  55. 3.英雄回退后,英雄装备、符文继承不变,返还全部本体和部分通用英雄升星材料,并返还100%培养消耗金币、经验、进阶石等。
  56. 4.回退时,超过等级上限的英雄回退至205级。]]},
  57. [9]={title=[[]],type=1,content=[[1.任意10星、11星、12星、13星、14星、15星英雄将置换为其他英雄,置换需要本体和其他几个相同英雄(10星需要5个,11星需要7个,12星需要9个,13星需要11个,14星需要14个,15星需要19个),所选择的其它几个相同的英雄即为置换出的英雄。
  58. 2.血裔、学院、精灵可互相置换,神魔可互相置换。]]},
  59. [10]={title=[[]],type=1,content=[[1.合成时只能使用同类符文,不同类的符文无法进行合成。
  60. 2.越高阶的符文合成,需要玩家达到的等级越高。
  61. 3.每次合成至少需要2个同类符文。
  62. 4.符文合成有几率失败,失败后参与合成的符文将被分解成符文精华。
  63. 5.符文精华可用于符文重铸。
  64. 6.每次合成放入的符文数量越多,合成时的成功率越大。
  65. 7.每次合成失败都会获得积分,当积分达到1000时可获得1个橙色符文,同时扣除对应积分。]]},
  66. [11]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.符文重铸后,属性、技能和技能数量都有几率发生变化
  67. 2.每次重铸都将消耗符文精华和金币,符文品质越高,消耗的精华和金币越多
  68. 3.重铸神话符文和传说符文时,同类符文重铸次数达到指定次数可以触发幸运重铸,幸运重铸一定会触发高级技能
  69. 4.分解符文可以获得精华
  70. 5.同类型的技能效果无法叠加,只按最高级别的生效]]},
  71. [12]={title=[[]],type=1,content=[[1.守护之龙激活后对所有英雄进行属性加成,并在战斗中可选择不同技能上阵。
  72. 2.可使用龙魂石提升守护之龙等级;可使用魔龙晶提升技能等级。
  73. 3.开服第8天后,可消耗龙族秘宝洗练极品属性。
  74. 4.守护之龙第3回合释放主动技能,每3回合释放1次。]]},
  75. [13]={title=[[]],type=1,content=[[1.每寻星1次均可从中随机获取1种宝物。
  76. 2.每天0点会自动重置转盘奖励。
  77. 3.每次寻星均有机会获得:强力装备、五星强力英雄、随机四星英雄等。
  78. 4.每次寻星都能获得10点幸运值,达到1000幸运值可获得幸运大礼包。
  79. 5.每次寻星都将获得寻星积分,寻星积分可以在寻星商城中兑换商品。
  80. 6.寻星商城每天0点自动更新。]]},
  81. [14]={title=[[]],type=1,content=[[1.恶魔之塔首通可获得进阶石奖励,整10层额外领取一份通关奖励。
  82. 2.每一层首次挑战不消耗次数,已通关层可进行扫荡,每天有2次免费扫荡次数。
  83. 3.免费扫荡次数每天00:00刷新。
  84. 4.可消耗钻石购买挑战次数,每日限购3次。]]},
  85. [15]={title=[[]],type=1,content=[[1.通关奖励包含常规历程和冲塔王者。
  86. 2.冲塔王者需要恶魔之塔通关400层开启。
  87. 3.通关奖励所有奖励终生只能领取一次。]]},
  88. [16]={title=[[]],type=1,content=[[1.每个副本每天有2次免费挑战次数和3次钻石购买次数。
  89. 2.主角等级达到110级后解锁一键扫荡功能。]]},
  90. [17]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>一、绝望深渊说明:<title/>
  91. 1.通关波数越高奖励越丰厚!
  92. 2.每天挑战次数不限;每天00:00刷新起点波数,取你是最高通关波数减去10波的波数作为起点。
  93. 3.挑战前玩家可选择一名好友的已派遣的支援英雄,但不得选择超过自身最高战力英雄战力*120%战力的支援英雄。
  94. 4.玩家被好友征用支援英雄后,可获得友情点奖励,通过系统有奖发放。
  95. 5.战斗中英雄血量消耗、技能释放和冷却都会被下一关继承;直到所有英雄阵亡,挑战结束。
  96. 6.玩家可中途操作退出本次挑战,退出后根据通关成绩结算奖励;若玩家长时间停留在选择增益效果阶段,系统会自动帮助玩家随机选择一个。
  97. 7.进入挑战后玩家需要选择一种增益BUFF,每5关会提供一次选择机会。
  98. <title>二、好友助阵:<title/>
  99. 1.每人每天可派遣1个英雄(次日0点重置),派遣出的英雄可被好友借用,被好友借用后可获得奖励。
  100. 2.每人使用借出英雄没有限制,多个借出的英雄只能上阵一个英雄。
  101. 3.仅可借用战力低于己方最高战力英雄120%战力的英雄。
  102. <title>三、奖励说明:<title/>
  103. 1.日常奖励:每通过1关会加成一次挑战奖励,每关的奖励每日可获得一次,每天0点重置,奖励内容为:金币、英雄经验。
  104. 2.首通奖励:每战胜5波敌人可获一份首通奖励,需要手动领取,首通奖励只可领取1次。
  105. 3.排行榜奖励:每日0点根据挑战波数排行榜中名次结算并发放奖励!]]},
  106. [18]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>一、勇者试炼说明<title/>
  107. 1.勇者试炼共有3个难度,通关上一难度后才可挑战下一个难度。
  108. 2.勇者试炼总共15关,点击关卡即可进行挑战。
  109. 3.每个关卡胜利后均可获得奖励,每成功挑战3个关卡即可领取宝箱奖励。
  110. 4.领取宝箱后有10%的几率受到诸神的怜悯,再次获得宝箱,最多额外获得两次。
  111. 5.每次挑战后英雄血量将会被继承到下场战斗中。
  112. 6.主角等级达到120级解锁跳过战斗功能。
  113. 7.每天凌晨0点重置所有关卡。
  114. <title>二、好友助阵<title/>
  115. 1.每人每天可派遣1个英雄,派遣出的英雄可被好友借用,被好友借用后可获得奖励。
  116. 2.每人每天可最多借用3个英雄,多个借用的英雄不可同时上阵,当场战斗胜利后,借用的英雄将不可继续使用。
  117. 3.仅可借用战力低于己方最高战力英雄150%战力的英雄。
  118. <title>三、自动扫荡<title/>
  119. 1.可根据前一天通关关卡为玩家进行扫荡,扫荡关卡数为前一天通关关卡数减去10。]]},
  120. [19]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.在联赛中,可以挑战本服中的其他玩家,提升联赛分数。
  121. 2.每天有3次免费挑战机会,可消耗钻石购买额外次数。
  122. 3.每7天为一个赛季,每个赛季第7天21:00结算排名奖励,23:59结算后的联赛积分为当前的70%,最低1000。
  123. 4.比赛场次达到20场后,将开启战斗跳过功能。]]},
  124. [20]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>基础规则<title/>
  125. 1.王者争霸由选拔赛和32强赛组成。
  126. 2.每个联赛赛季的第二和第五天,将选出冠军联赛排行榜前128名玩家自动参加比赛。
  127. 3.比赛形式为1V1的单阵容对抗模式。
  128. 4.若比赛战斗超时,则伤害总量高的一方获胜。
  129. <title>选拔赛规则<title/>
  130. 1.选拔赛在当天21:05开启,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵容)、竞猜阶段(用于参与竞猜玩法)和战斗阶段。
  131. 2.每轮比赛胜利获得选拔赛积分,失败不得分。
  132. 3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上一定比例的冠军联赛积分。总积分排名前32的玩家将参加32强比赛。
  133. <title>三十二强赛规则<title/>
  134. 1.32强赛在选拔赛结束后开启,分四组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军、
  135. 2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定。
  136. <title>竞猜规则<title/>
  137. 1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改。
  138. 2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用筹码。
  139. 3.竞猜正确获得对应筹码赔率的筹码,错误则扣除下注的筹码。
  140. 4.王者争霸结束后筹码自动结算为可用于积分商城兑换道具的联赛声望。
  141. <title>奖励发放<title/>
  142. 1.王者争霸结束后按照最终排名通过邮件发放奖励。]]},
  143. [21]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.三类神位分别对应冠军联赛排名条件为前10名、前20名、前50名。
  144. 2.挑战成功后,玩家获得对应的神位称号,装配称号可享受强大属性加成。
  145. 3.若在位玩家被其他挑战者挑战成功,则挑战者替换该玩家成为新的神位主人,同时丧失神位的玩家称号将失效。
  146. 4.每位挑战者只可占有一个神位,在位期间若挑战其他神位成功,将丧失原有的神位。
  147. 5.挑战失败后将进入20分钟的冷却时间,期间无法挑战任何神位。]]},
  148. [22]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.公会初始等级为1级,公会成员每天可通过签到来增加公会经验,提升公会等级。
  149. 2.每天签到增加经验的次数不能超过公会成员人数上限,超过后公会经验将不会增加。
  150. 3.公会初始人数上限为15,公会等级提升能增加成员人数上限,最多时可以容纳30人。
  151. 4.当会长超过3天未上线时,将自动将会长职务转让给他人]]},
  152. [23]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.已有英雄4个职业对应各自的公会科技,每一类只对对应职业加成。
  153. 2.玩家退出或被移出公会后,公会科技将失效,下次再加入其它公会时,技能继续生效且已升级的技能会被保留下来。
  154. 3.可重置指定公会科技,重置后该职业技能等级清空,同时返还所消耗的50%金币和100%公会贡献。
  155. 4.技能总等级越高,重置消耗的钻石越高,首次重置只需消耗300钻石。]]},
  156. [24]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.所有公会成员每天只可捐献1次(0点重置),从3种捐献中选择,不同捐献带来的收益不同。
  157. 2.捐献后获得公会经验和公会贡献,捐献是提升公会等级的重要途径。
  158. 3.当天捐献后若更换公会,不可继续捐献。]]},
  159. [25]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.每次挑战公会首领都将会获得公会贡献、金币。
  160. 2.击杀公会首领后,根据公会成员对其造成的伤害排名发放排行奖励,击杀者可额外获得击杀奖励,同时公会可获得一定的公会经验。
  161. 3.玩家每日拥有3次免费挑战次数,每日0点重置,此外玩家可消耗钻石购买挑战次数,每天可购买6次。
  162. 4.扫荡会继承上一次挑战的伤害量进行结算,扫荡同样消耗1次挑战次数。
  163. 5.消耗钻石可激活公会全员增加攻击状态效果,最大可增加20%的攻击力。
  164. 6.每个公会首领的击杀奖励,每人最多只可获得1次,更换公会后重复击杀同一个首领,若此前已经获得该首领的击杀奖励和排行奖励,则不会再次获得,但挑战奖励可重复获得。
  165. 7.主角等级达到100级后解锁一键扫荡功能。
  166. 8.最后一个首领(第120关)的击杀奖励和排行奖励不受第6点限制。
  167. 9.最后一个首领(第120关),每天击杀后刷新重置,再次击杀后,当天不会再刷新重置。]]},
  168. [26]={title=[[帮助]],type=2,content=[[<title>一、匹配规则<title/>
  169. 1.公会战每周会举行三场,开始时间分别在每周一、三、五12:00.
  170. 2.2级以上并活跃人数大于10的公会才允许参战(上一天公会捐献人数大于10人)。
  171. 3.公会战匹配为跨服匹配,两两匹配实力接近的公会作为互相的对手。
  172. 4.若匹配时出现轮空(匹配不到对手)的情况,则不能参加本次公会战。
  173. 5.公会战防守阵容取当天0点时的冠军联赛防守阵容。
  174. <title>二、战斗规则<title/>
  175. 1.战斗开始后,公会成员可在阵地中选择并挑战敌方据点,挑战会消耗1点挑战次数,在本次公会战中每个参与者共有2点挑战次数。
  176. 2.敌方据点中共3个难度可选择(简单、普通、困难),难度越高敌方战斗属性越高(难度系数在挑战面板显示),同时挑战成功的奖励、战绩、星数越高。
  177. 3.挑战已被攻陷的据点废墟,成功后不仅有挑战奖励,还可提升全公会增益效果(对全公会挑战者的属性加成)
  178. 4.挑战据点成功能获得较多战绩,挑战废墟成功能获得5点战绩,挑战失败固定获得1点战绩。
  179. 5.公会战持续8小时,届时将统计双方的星数并判定胜负(星数较高者为胜),同时根据赛果对双方参战公会和参战者发放奖励。
  180. <title>三、奖励规则<title/>
  181. 1.挑战奖励:挑战据点可获得奖励,挑战成功奖励相对更丰厚,挑战失败也可获得少量奖励;奖励内容为公会贡献、金币,奖励在挑战战斗结束后获得。
  182. 2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行,排名越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放。
  183. 3.赛果奖励:根据赛果对胜败双方的参战者发放奖励,获胜一方的所有公会成员将获得公会内活跃人数对应的黄金宝箱,失败一方则获得青铜宝箱。请各位努力争取胜利!]]},
  184. [27]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>玩法说明<title/>
  185. 1.遗迹探险每天重置。
  186. 2.攻破据点后将解锁附近格子。
  187. 3.攻破所有据点后守关人出现,击败守关人后可通过传送门进入下一层。
  188. 4.每次遗迹探险开启时,从历史最高层回退5层开始,最低1层。
  189. 5.10层起获得战斗跳过功能。
  190. 6.玩家阵容战力达到300万后开启一键挑战功能,使用一键挑战将自动击败本层内所有敌人。
  191. 7.每个活动周期内,一键挑战最多可击败30个敌人,次数随同活动重置。
  192. <title>战斗说明<title/>
  193. 1.所有战斗一方生命为0或回合数达到上限时战斗结束,战斗结束后双方继承生命值,生命值为0后无法继续战斗。
  194. <title>事件说明<title/>
  195. 1.遗迹探险中有多种事件,完成不同事件可获得不同奖励。]]},
  196. [28]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.每日登录游戏后可领取一次奖励
  197. 2.领取完30次奖励后内容刷新,重新开始领取,未领取完时不会刷新
  198. 3.当日登录但未领取奖励,可以下次登录时领取]]},
  199. [29]={title=[[帮助]],type=1,content=[[援军会在己方上阵英雄阵亡后,下回合开始登场。
  200. 援军星级越高,全军增益效果越强!(该状态不可被驱散)
  201. 5星援军---全体增加1%攻击,持续2回合
  202. 6星援军---全体增加2%攻击,持续2回合
  203. 7星援军---全体增加3%攻击,持续2回合
  204. 8星援军---全体增加4%攻击,持续2回合
  205. 9星援军---全体增加5%攻击,持续2回合
  206. 10星援军---全体增加6%攻击,持续2回合
  207. 11星援军---全体增加7%攻击,持续2回合
  208. 12星援军---全体增加8%攻击,持续2回合
  209. 13星援军---全体增加9%攻击,持续2回合]]},
  210. [30]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.每日点金会刷新3次,每次刷新都会重置点金的剩余次数。
  211. 2.点金每日刷新时间:0:00 9:00 19:00。]]},
  212. [31]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.当前上阵的英雄(不算援军)和选中的所有羁绊英雄一起触发羁绊效果
  213. 2.只要有英雄上阵,满足羁绊条件,可同时激活多个羁绊效果
  214. 3.羁绊英雄不能选中相同的英雄,也不能和上阵英雄相同]]},
  215. [32]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.宝箱在公会战结束后产生,只有参与了公会战的成员才可以获得。
  216. 2.宝箱共有2种:胜利方和失败方所得宝箱不一致。
  217. 3.宝箱数量根据本公会活跃人数产生(1比1),只有活跃成员才可开启宝箱,且每人只能开启1次。
  218. 4.玩家开启宝箱后可获得一定量的公会贡献,且有概率开启获得大量公会贡献。]]},
  219. [33]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.无论选择哪种难度,个人战斗胜利一次后,个人公会战成就立刻获得1次任务进度。
  220. 2.退出公会后,任务进度保存,再次入会后,任务进度恢复。]]},
  221. [34]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.公会战当天20:00结算后,胜利公会可增加商店经验。
  222. 2.参战成员越多,可增加的商店经验越多。
  223. 3.商店经验增加到一定条件后,商店自动升级。
  224. 4.商店达到不同等级时,解锁一些物品,可花费钻石购买。
  225. 5.商店里的物品属于个人,各自购买互不影响。
  226. 6.退会后,商店里的购买状态保存,再次入会后不会重置。]]},
  227. [35]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>匹配规则<title/>
  228. 1.公会战每周举行三场,开始时间分别在每周一、三、五12:00。
  229. 2.2级以上并且活跃人数大于5的公会才允许参战(上一天公会捐献人数大于5人)。
  230. 3.公会战匹配为跨服匹配,两两匹配实力接近的公会作为互相的对手。
  231. 4.若匹配时出现轮空(匹配不到对手)的情况下,则不能参加本次公会战。
  232. 5.公会战防守阵容取当天0点时的冠军联赛防守阵容。
  233. <title>战斗规则<title/>
  234. 1.在战斗开始后,公会成员可在阵地中选择并挑战敌方据点,挑战会消耗1点挑战次数,在本次公会战中每个参与者共有2点挑战次数。
  235. 2.敌方据点中共有3个难度可选择(简单、普通、困难),难度越高敌方的战斗属性越高(难度系数在挑战面板中显示),同时挑战成功的奖励、战绩、星数越高。
  236. 3.挑战已被攻陷的据点废墟,成功后不仅有挑战奖励,还可提升全公会增益BUFF(对全公会挑战者的属性加成)。
  237. 4.挑战据点成功能获得较多战绩,挑战废墟成功能获得5点战绩,挑战失败获得1点战绩。
  238. 5.公会战持续8小时,届时将统计双方的星数并判定胜负(星数较高者为胜),同时根据赛果对双方参战公会和参战者发放奖励。
  239. <title>奖励规则<title/>
  240. 1.挑战奖励:挑战据点可获得挑战奖励,挑战成功奖励相对更丰厚,挑战失败也可获得少量奖励;奖励内容为公会贡献、金币,奖励在挑战战斗结束后获得。
  241. 2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行榜,排名越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放。
  242. 3.赛果奖励:根据赛果对胜败双方的参战者发放奖励,获胜一方的所有公会成员将获得公会内人数对应的黄金宝箱,失败一方则获得青铜宝箱。请各位努力争取胜利!]]},
  243. [36]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.此处列出了所有符文技能类型,可通过符文获得。
  244. 2.同类型的符文技能效果无法叠加,只按最高级别的生效。
  245. 3.符文幸运重铸必定获得高级技能。
  246. 4.连击、追击、暴追一回合内只会触发其中的2个(且仅触发1次),同样条件优先触发连击。]]},
  247. [37]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.可消耗装备精粹洗练装备的附加属性
  248. 2.装备精粹通过分解装备获得]]},
  249. [38]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.卡池中默认5张牌,抽取3张相同的牌后将自动合成,合成后获得该英雄的英雄碎片
  250. 2.每次抽卡根据品质消耗对应数量的占卜币
  251. 3.每次刷新消耗2个占卜币,每5分钟回复1个占卜币,达到上限后不再回复
  252. 4.刷新次数达到一定数后将升级,升级后出卡概率将改变
  253. 5.占卜等级上限10级,每天0点重置为1级]]},
  254. [39]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.开服第1天,15级以上的玩家可以参与冰龙巢穴挑战。
  255. 2.Boss刷新后,每人每天可以无限次挑战。
  256. 3.玩家每天对Boss造成的最高伤害会计入排行榜,每天0点刷新Boss排行榜。
  257. 4.当伤害达到时,可获得该伤害阶段之前的所有奖励(战斗结束时奖励自动进入背包)。
  258. 5.冰龙巢穴每周会刷新三个不同的词条,每周刷新的词条全服玩家共享。
  259. 6.玩家可根据每周词条的变化,使用不同英雄来达成更高的伤害。]]},
  260. [40]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.自身已有等级最高的5名英雄自动成为共鸣英雄。
  261. 2.共鸣英雄中等级最低的英雄决定共鸣槽位中的英雄等级。
  262. 3.槽位中的英雄,无法升级和进阶,但是可以升星。
  263. 4.等级低于共鸣等级的英雄才能放入槽位。
  264. 5.槽位中的英雄无法上阵援军。]]},
  265. [41]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.可消耗钻石切换心仪英雄,每次切换都需要消耗钻石,请谨慎选择心仪英雄。
  266. 2.达到指定召唤次数必出心仪英雄,切换心仪英雄不会重置该英雄的剩余次数。
  267. 3.“精英召唤卷轴”在活动结束后会失效,请尽快使用。]]},
  268. [42]={title=[[提示]],type=2,content=[[<title>天梯争霸规则简介:<title/>
  269. 1.活动开启:每周六0点~周日23点。
  270. 2.参与条件:等级达到55级且竞技场排名前100。
  271. 3.排名规则:战胜排名更改的对手则与其调换位置,战斗失败位置不变。
  272. 4.战斗消耗:每次战斗消耗1次挑战次数,挑战次数每日0点刷新。
  273. 5.战斗超时:规定时间内未能击败对手视为挑战失败。
  274. 6.活动奖励:排名奖励23点邮件发放。
  275. 7.其他规则:战斗过程中如敌我双方名次发生变化,战斗结束后本场战斗不进行名次判定。]]},
  276. [43]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动期间完成任务获得打工积分,从而提升打工等级,当达到一定的等级可以领取奖励;
  277. 2.工作进度对应有“工资”和“奖金”两种奖励,解封奖金后才可领取奖金;
  278. 3.可在活动开启期间的任何时候解封奖金,并立即获得包括当前进度之前的所有奖金;
  279. 4.有解封奖金的当期活动结束前3天时,可直接购买打工积分]]},
  280. [44]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.召唤达到指定次数,必出新英雄。
  281. 2.“英雄召唤卷轴”在活动结束后会失效,请尽快使用。
  282. 3.专属任务中获得英雄任务只能在活动开启期间获得的英雄才能被计算完成任务。
  283. 4.专属任务中升星任务可通过置换完成升星任务。]]},
  284. [45]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动开启后,每天登录可收集1张王卡,每天只能收集1次,最多可收集365次;
  285. 2.每次收集时可获得两份奖励,1份随机奖励立即获得;1份王卡奖励进入卡池;
  286. 3.解锁后可立即领取卡池中所有积累的王卡奖励,后续登录还可继续领取,直到累计天数达到365天为止。]]},
  287. [46]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动期间,所有充值档位每日前2次充值双倍。
  288. 2.每日0点刷新充值双倍次数。
  289. 3.优先扣除活动双倍充值次数。]]},
  290. [47]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动期间,每完成一个任务激活一个福袋,当激活的3个福袋连成一条竖线或横线时,可领取对应的礼炮奖励。
  291. 2.福袋任务和礼炮奖励每天重置。
  292. 3.活动期间,领取每天礼炮奖励达到一定次数后,可领取累计宝箱奖励。(达到30次可领取欢庆大礼)]]},
  293. [48]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动持续7天,玩家每日可以选择3个道具许愿,许愿后不能更改心愿。
  294. 2.心愿道具会在次日通过邮件发放。
  295. 3.部分心愿道具需要达到一定条件才能解锁。]]},
  296. [49]={title=[[规则说明]],type=2,content=[[<title>洗炼说明<title/>
  297. 1.洗炼属性分为五种品质:普通、优秀、精良、稀有、史诗。
  298. 2.每洗炼出一条史诗属性,都会增加增伤与减伤两条附加属性。
  299. 3.洗炼属性对所有英雄进行属性加成。
  300. <title>附加属性<title/>
  301. 1条史诗 增伤+2% 减伤+2%
  302. 2条史诗 增伤+4% 减伤+4%
  303. 3条史诗 增伤+6% 减伤+6%
  304. 4条史诗 增伤+8% 减伤+8%
  305. 5条史诗 增伤+10% 减伤+10%
  306. 6条史诗 增伤+12% 减伤+12%
  307. <title>普通品质<title/>
  308. 普通初级 16.50%
  309. 普通中级 13.75%
  310. 普通高级 11.00%
  311. 普通超级 8.25%
  312. 普通完美 5.5%
  313. <title>优秀品质<title/>
  314. 优秀初级 9.00%
  315. 优秀中级 7.50%
  316. 优秀高级 6.00%
  317. 优秀超级 4.50%
  318. 优秀完美 3.00%
  319. <title>精良品质<title/>
  320. 精良初级 2.70%
  321. 精良中级 2.25%
  322. 精良高级 1.80%
  323. 精良超级 1.35%
  324. 精良完美 0.90%
  325. <title>稀有品质<title/>
  326. 稀有初级 1.50%
  327. 稀有中级 1.25%
  328. 稀有高级 1.00%
  329. 稀有超级 0.75%
  330. 稀有完美 0.50%
  331. <title>史诗品质<title/>
  332. 史诗初级 0.30%
  333. 史诗中级 0.25%
  334. 史诗高级 0.20%
  335. 史诗超级 0.15%
  336. 史诗完美 0.10%]]},
  337. [50]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.主角等级达到18级,且已经加入公会后将可以对魔王安达利尔进行讨伐。
  338. 2.每周三、周六开启活动,魔王安达利尔刷新的当天22点活动关闭。
  339. 3.魔王安达利尔词条每周刷新,每周刷新的词条全服玩家共享,玩家需根据词条特性进行阵容搭配,合理的阵容搭配才能打出最高伤害。
  340. 4.每次活动开启玩家可对魔王安达利尔进行3次讨伐,玩家每次对魔王造成的伤害都会计入个人与公会伤害榜中。
  341. 5.消耗钻石可鼓舞公会全员增加攻击状态效果,最大可增加20%的攻击力。
  342. 6.奖励获得的英雄徽章可以在魔王商城兑换各种道具。
  343. 7.公会伤害奖励需玩家在魔王安达利尔主界面公会奖励中进行领取。
  344. 8.个人排行与公会排行奖励在活动结束后通过邮件发送。
  345. 9.活动期间每个玩家有3次重置讨伐机会,重置后挑战完3次,该次挑战总伤害高于上次挑战总伤害将进行替换,低于上次不做替换。]]},
  346. [51]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动持续3天,活动任务每日重置。
  347. 2.每日完成任务后点击奖励进行领取。]]},
  348. [52]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动期间,所有SSR召唤概率提升20%。
  349. 2.首次十连抽拥有五折优惠。]]},
  350. [53]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.主角等级达到50级开启,神庙每48小时刷新一次,刷新后,所有的怪物、奖励、建筑都将重新生成并再次开放。
  351. 2.神庙中的每次战斗结束后,敌我双方英雄剩余血量会被继承不会被重置。
  352. 3.玩家可以前往与当前相邻的格子进行探索,在每到达一个新的格子,同一行的其他格子将会被摧毁,所有选择前进路线时请务必谨慎。
  353. 4.每次战斗胜利有概率会掉落道具和钻石,不会立即获得,只有战胜当前层数BOSS领取BOSS掉落的宝箱才能获得。
  354. 5.随机掉落的奖励会直接进入神庙背包,不会在结算界面展示。
  355. 6.击败神庙护卫获得神庙符文,神庙符文可以在神庙商店中兑换道具。]]},
  356. [54]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.随机奖励会直接进入神庙背包,不会在结算界面展示。]]},
  357. [55]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.复活药水可以复活当前所有阵亡的英雄,并且治疗所有英雄。
  358. 2.未使用的复活药水不会随着神庙重置而消失,会一直保留在仓库里。
  359. 3.通过公会商城购买获得,每周可购买3次。]]},
  360. [56]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.每个圣纹解锁所花费的材料为一个对应阵营的五星英雄。
  361. 2.升级与进阶材料在失落神庙中获得。
  362. 3.进阶可提升当前阵营所有英雄百分比属性加成。
  363. 4.升级与升阶的所有属性将直接作用于对应阵营当前已拥有所有英雄。
  364. 5.进阶重置后100%返还进阶与突破的材料,消耗的英雄材料不返还。]]},
  365. [57]={title=[[帮助]],type=1,content=[[撒打发斯蒂芬]]},
  366. [58]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.每个战意栏都可以领悟战意技能。
  367. 2.领悟了的战意技能可消耗对应材料进行升级。
  368. 3.可通过遗忘战意技能来重新领悟其它的战意技能。
  369. 4.战意技能在被遗忘后可返还一定的材料。
  370. 5.若领悟的战意技能和符文技能为同一个类型的技能时,优先且只生效高级别的技能。]]},
  371. [59]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1. 传说符文可以通过精炼进阶成神话符文
  372. 2. 神话符文比传说符文固定属性翻倍且多1条百分比属性,携带的符文技能等级+1
  373. 3. 传说符文精炼过程中不能进行重铸,变成神话符文后才可以继续重铸]]},
  374. [60]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.活动期间,所有洗炼礼包档位每日前五次充值双倍。
  375. 2.每日0点刷新双倍次数。]]},
  376. [61]={title=[[帮助]],type=1,content=[[1.选择要合成的装备后点击加号或点击一键添加按钮可进行添加合成材料,材料足够时可进行合成。
  377. 2.首位合成栏中放入的装备为可继承属性的位置,合成成功后会继承该位置装备的附加属性。
  378. 3.合成栏中只能放入同类型装备,长按合成栏中的装备,可显示装备详情。]]}}end)();
  379. (function()strategy={
  380. [1]={name=[[新手混搭流]],team={105006,205012,305006,405008,505005},desc=[[<color=#8e713f>核心英雄:伊利亚、布兰德</color>
  381. <color=#8e713f>推荐阵法:锋矢阵</color>,塔卢墨克斯、伊利亚、由依三者之间能提高我方队伍的续航和输出能力,保障我方英雄的存活,再由布兰德和阿修罗对残血目标进行收割。]]},
  382. [2]={name=[[物理破甲流]],team={105010,205012,305010,405008,505006},desc=[[<color=#8e713f>核心英雄:枭、玛格丽特</color>
  383. <color=#8e713f>推荐阵法:地绝阵</color>,玛格丽特的【异能萃取】能为我方全体英雄提供保护,并使我方单位打出暴击时获得生命回复,配合多战士队伍能提供一定的生存同时又有较高的输出能力。]]},
  384. [3]={name=[[减速控制流]],team={305009,305010,305006,305008,305007},desc=[[<color=#8e713f>核心英雄:伊利亚、萤</color>
  385. <color=#8e713f>推荐阵法:地绝阵</color>,豆豆能为我方英雄提高保护,伊利亚用来提高我方的攻击和生存能力,再由萤的冰冻使对手无法行动,最后有凯瑟琳担任主力输出。]]}}end)();
  386. (function()resource={
  387. [1]={title=[[金币]],desc=[[用于升级英雄、购买金币商品]],icon=[[101]],func={{1002,"推图挂机","通关越多,奖励越多"},{1703,"恶魔之塔","参与恶魔之塔获得大量奖励"},{1709,"绝望深渊","参与获得大量金币"},{1002,"扫荡","点击就送金币"},{3000,"每日点金","参与获得大量金币"},{1704,"女巫森林","点击就送金币"},{1710,"勇者试炼","挑战获得金币"}}},
  388. [2]={title=[[钻石]],desc=[[用于召唤、商城购买物品等]],icon=[[102]],func={{1802,"冠军联赛","冠军联赛结算排名发放钻石"},{1003,"悬赏","悬赏有几率获得大量钻石"},{1002,"提升等级","每次升级都能获得钻石奖励"},{1002,"挂机收益","挂机领取可获得钻石"}}},
  389. [3]={title=[[进阶石]],desc=[[用于英雄进阶]],icon=[[112]],func={{1703,"恶魔之塔","获取进阶石的主要来源"},{2001,"随机商店","可直接购买进阶石"},{1002,"推图挂机","获取进阶石的主要来源"}}},
  390. [4]={title=[[英雄碎片]],desc=[[用于合成英雄]],icon=[[801005]],func={{1002,"推图挂机","通关领取"},{1003,"悬赏","最高可获的5星英雄碎片"},{2001,"随机商店","可购买英雄碎片"},{1304,"天命召唤","抽取4、5星 英雄及其碎片"}}},
  391. [5]={title=[[英雄经验]],desc=[[用于升级英雄]],icon=[[111]],func={{1002,"推图挂机","通关越多,奖励越多"},{1703,"恶魔之塔","通关和扫荡都能获得英雄经验"},{1709,"绝望深渊","参与可获得英雄经验"},{1705,"女巫森林","每日挑战可获得大量英雄经验"},{1002,"扫荡","点击就得英雄经验"},{2001,"随机商店","可直接购买英雄经验"}}},
  392. [6]={title=[[情报]],desc=[[用于参与悬赏玩法]],icon=[[113]],func={{1002,"推图挂机","通关越多,奖励越多"},{1011,"扫荡","点击可直接领取"}}},
  393. [7]={title=[[符文]],desc=[[用于合成英雄穿戴的符文]],icon=[[80004]],func={{1003,"悬赏","完成悬赏任务可获取高级符文"},{1502,"符文合成","低级符文可合成高级符文"},{1002,"挂机掉落","几率掉落低级符文"}}},
  394. [8]={title=[[公会贡献]],desc=[[用于升级公会技能、公会商城购买]],icon=[[109]],func={{1604,"公会捐献","捐献可直接获得奖励"},{1603,"公会BOSS","挑战BOSS获得贡献奖励"},{1601,"公会活跃任务","完成活跃任务获得贡献奖励"}}},
  395. [9]={title=[[龙魂石]],desc=[[用于提升守护之龙等级]],icon=[[127]],func={{1711,"遗迹探险","完成目标奖励可获得"},{1707,"女巫森林","每日挑战可获得守护之龙升级材料"}}}}end)();
  396. (function()faq={
  397. [1]={title=[[怎样选择上阵英雄?]],content=[[<color=#8e713f>★注意职业搭配:</color>
  398. 一个完整的阵容一般可由护卫(负责保护控制);战士、法师(负责造成伤害);牧师(负责治疗增益)这三部分组成。
  399. <color=#8e713f>★注意阵营克制:</color>
  400. 阵营克制效果会在战斗中带来可观的伤害加成,根据敌方阵营合理选择其克制阵营也是胜利的关键。
  401. <color=#8e713f>★注意阵型搭配:</color>
  402. 上阵指定阵营的英雄也可在战斗中获得属性加成,根据自己已有的英雄合理搭配阵型也能大幅提高胜率;具体搭配可在【英雄出战】界面中点击阵营图标查看。
  403. <color=#8e713f>★注意技能组合:</color>
  404. 大部分英雄的技能是可以相互配合的。例如德古拉的第一个技能给敌方附加流血状态,而麦克斯的大招可以对流血单位造成眩晕效果。还有更多厉害的组合等你去发掘!]]},
  405. [2]={title=[[如何选择阵法?]],content=[[<color=#8e713f>★根据我方英雄职业:</color>
  406. 可根据实际上阵的英雄职业决定。例如上阵了2个肉盾型英雄,推荐使用圣灵阵,从而加强对我方其他英雄的保护。
  407. <color=#8e713f>★根据对手阵容:</color>
  408. 还可根据对手上阵的英雄来决定。对于某些特定的范围伤害(如零的大招:攻击敌方前两排所有英雄),通过调整站位来规避此类控制技能。
  409. <color=#8e713f>★更换阵法:</color>
  410. 若遇到打不过的战斗,调整阵法再战可能会有奇效哦!]]},
  411. [3]={title=[[如何给英雄升星?]],content=[[<color=#8e713f>★升星的好处:</color>
  412. 升星能大幅提升英雄的属性;同时升星也是提升英雄技能等级的唯一途径。
  413. <color=#8e713f>★如何升星:</color>
  414. 打开主界面中的【英魂=>进化】界面,选择你想升星的英雄,根据提示放入其他指定英雄就可以升星啦;6星英雄可在英雄培养界面中直接进行升星操作哦!
  415. <color=#8e713f>★友情提示:</color>
  416. 因为一股神秘的力量,导致不是所有英雄都能升到最高星级呢,培养英雄的时候可要注意啦!]]},
  417. [4]={title=[[如何让我的小伙伴快速成长?]],content=[[·每日免费的召唤、点击和扫荡千万别错过!
  418. ·每日可在女巫森林中挑战日常副本、参与各种玩法可获得各种收益。
  419. ·每日在冠军联赛给排行榜中的玩家点赞也可获得金币哦!
  420. ·加入公会,消耗贡献学些公会技能也能让英雄获得极大的提升。
  421. ·最重要的【挂机收益】可别忘记每天上线领取哦!]]},
  422. [5]={title=[[英雄的各种技能效果有什么作用?]],content=[[<color=#8e713f>·流血、点燃、诅咒、中毒:</color>
  423. 每回合受到固定伤害,叠加的层数越多,伤害越高
  424. <color=#8e713f>·眩晕、石化、冰冻、睡眠:</color>
  425. 英雄无法行动
  426. <color=#8e713f>·封:</color>
  427. 携带该状态的单位无法产生暴击,被动技能无法触发
  428. <color=#8e713f>·虚弱:</color>
  429. 携带该状态的单位停止行动1回合,该状态不可叠加
  430. <color=#8e713f>·沉默:</color>
  431. 携带该状态的单位无法使用技能
  432. <color=#8e713f>·挑衅:</color>
  433. 携带该状态的单位将强制只用普攻攻击挑衅者
  434. <color=#8e713f>·技能效果的命中率:</color>
  435. 技能效果的实际命中率=效果命中属性-效果抵抗属性
  436. <color=#8e713f>·buff的叠加规则:</color>
  437. 同类buff默认叠加。当有多个同类buff时,效果累加计算。不可叠加的buff将在buff描述中特殊说明]]},
  438. [6]={title=[[战斗中英雄的出手顺序是怎样的?]],content=[[<color=#8e713f>·出手顺序:</color>
  439. 每回合开始时,根据场中单位速度高低,决定本回合的出手顺序,过程中改变速度,会在下一回合开始时影响出手顺序。
  440. (注意:战斗开始时的减速,第一回合就会生效)]]}}end)();