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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
  37. {"camp", 1, "byte"},
  38. {"star", 1, "byte"},
  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
  42. HeroUpgadeData = {
  43. {"id", 1, "int"}, --id
  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
  45. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
  47. {"needJinbi", 1, "int"}, --升到下阶所需金币
  48. {"needItemCnt", 1, "int"}, --升到下阶所需英雄进阶石
  49. }
  50. -- 英雄简略信息
  51. HeroSimple = {
  52. {"id", 1, "int"}, --id
  53. {"index", 1, "short"}, --位置
  54. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  55. {"icon", 1, "int"}, --头像
  56. {"lv", 1, "short"}, --等级:初始为1
  57. {"camp", 1, "byte"}, --阵营
  58. {"job", 1, "byte"}, --职业
  59. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  60. {"star", 1, "byte"}, --星级
  61. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  62. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  63. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  64. {"hp", 1, "int"}, --血量
  65. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  66. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  67. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  68. {"body", 1, "int"}, --模型
  69. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  70. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  71. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  72. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  73. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  74. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  75. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  76. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  77. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
  78. }
  79. -- 英雄详细信息:静态
  80. HeroStatic = {
  81. {"id", 1, "int"}, --id
  82. {"name", 1, "string"}, --名字
  83. {"body", 1, "int"}, --模型
  84. {"job", 1, "byte"}, --职业
  85. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  86. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  87. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  88. {"weightLv", 1, "byte"},
  89. {"skin", 1, "byte"}, --0 没皮肤,1 有皮肤
  90. }
  91. HeroSkin = {
  92. {"name", 1, "string"}, --名字
  93. {"body", 1, "int"}, --模型
  94. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  95. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  96. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  97. }
  98. -- 英雄详细信息:动态
  99. HeroDynamic = {
  100. {"id", 1, "int"}, --id
  101. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  102. {"lv", 1, "short"}, --等级
  103. {"head", 1, "int"}, --头像
  104. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  105. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  106. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  107. {"star", 1, "byte"}, --星级
  108. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  109. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  110. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  111. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  112. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  113. {"skin", 2, HeroSkin},
  114. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  115. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
  116. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  117. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  118. }
  119. HeroNiceNet = {
  120. {"heroSimple", 2, HeroSimple},
  121. {"heroStatic", 2, HeroStatic},
  122. {"itemData", 2, ItemData},
  123. {"body", 1, "int"}, --模型大于0就是特殊武将
  124. {"weightLv", 1, "byte"},
  125. {"isNew", 1, "byte"},
  126. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  127. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  128. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  129. }
  130. -- 符文信息
  131. FuwenMsg = {
  132. {"pos",1,"byte"},
  133. {"fuwen",1,ItemData},
  134. }
  135. -- 能力值
  136. HeroStats = {
  137. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  138. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  139. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  140. }
  141. HeroManito = {
  142. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  143. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  144. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  145. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  146. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
  147. }
  148. SimpleMsg = {
  149. {"icon",1,"int"},
  150. {"weightLv",1,"byte"},
  151. {"name",1,"string"},
  152. }
  153. -- 下发英雄基础头像信息列表
  154. GC_HERO_BAG_LIST = {
  155. {"list", 30, HeroSimple},
  156. }
  157. -- 请求英雄详细信息:静态
  158. CG_HERO_BAG_STATIC = {
  159. {"id", 1, "int"},
  160. {"tuJian", 1, "byte"},
  161. }
  162. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  163. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  164. }
  165. -- 请求英雄详细信息:动态
  166. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  167. {"id", 1, "int"},
  168. {"index", 1, "short"},
  169. }
  170. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  171. {"index", 1, "short"},
  172. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  173. {"canLv", 1, "byte"},
  174. {"canUp", 1, "byte"},
  175. {"canEquip", 1, "byte"},
  176. {"canFuwen", 1, "byte"},
  177. {"canJueXing", 1, "byte"},
  178. {"canBingShu", 1, "byte"},
  179. }
  180. -- 获取配置英雄属性
  181. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  182. {"heroID", 1, "int"},
  183. {"star", 1, "byte"},
  184. }
  185. -- 获取配置英雄属性
  186. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  187. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  188. }
  189. -- 英雄删除
  190. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  191. {"index", 1, "short"},
  192. }
  193. -- 英雄增加
  194. GC_HERO_BAG_ADD = {
  195. {"data", 1, HeroSimple},
  196. }
  197. -- 英雄锁定
  198. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  199. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  200. {"heroID", 1, "int"},
  201. {"heroIndex", 1, "int"},
  202. }
  203. GC_HERO_BAG_LOCK = {
  204. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  205. {"heroID", 1, "int"},
  206. {"heroIndex", 1, "int"},
  207. }
  208. -- 英雄升级
  209. CG_HERO_LEVEL_UP = {
  210. {"id", 1, "int"},
  211. {"index", 1, "short"},
  212. }
  213. -- 英雄升级成功
  214. GC_HERO_LEVEL_UP = {
  215. {"id", 1, "int"},
  216. {"index", 1, "short"},
  217. }
  218. -- 英雄升阶查询
  219. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  220. {"id", 1, "int"},
  221. {"index", 1, "short"},
  222. }
  223. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  224. {"id", 1, "int"},
  225. {"index", 1, "short"},
  226. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  227. }
  228. -- 英雄升阶
  229. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  230. {"id", 1, "int"},
  231. {"index", 1, "short"},
  232. }
  233. -- 英雄升阶成功
  234. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  235. {"id", 1, "int"},
  236. {"index", 1, "short"},
  237. }
  238. -- 查询背包容量
  239. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  240. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  241. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  242. }
  243. -- 购买容量
  244. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  245. -- 升星条件
  246. UpStarCond = {
  247. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  248. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  249. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  250. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  251. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  252. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  253. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  254. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  255. }
  256. -- 请求查看觉醒信息
  257. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  258. {"id", 1, "int"},
  259. {"index", 1, "short"},
  260. }
  261. HeroJueXingNet = {
  262. {"id", 1, "int"},
  263. {"index", 1, "short"},
  264. {"star", 1, "byte"},
  265. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  266. {"maxLv", 1, "short"},
  267. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  268. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  269. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  270. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  271. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  272. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  273. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  274. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  275. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  276. }
  277. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  278. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  279. }
  280. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  281. {"id", 1, "int"},
  282. {"index", 1, "short"},
  283. }
  284. -- 请求觉醒 升星 合成
  285. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  286. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  287. {"index", 1, "short"}, --
  288. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  289. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  290. }
  291. -- 觉醒成功
  292. HeroJueXingHeroNet = {
  293. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  294. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  295. {"zhandouli", 1, "double"},
  296. {"atk", 1, "double"},
  297. {"hp", 1, "double"},
  298. {"def", 1, "double"},
  299. {"speed", 1, "double"},
  300. }
  301. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  302. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  303. {"index", 1, "short"},
  304. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  305. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  306. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  307. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  308. {"itemList", 10, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  309. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  310. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  311. }
  312. HeroBookMsg = {
  313. {"heros", 1, HeroSimple},
  314. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  315. }
  316. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  317. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  318. }
  319. HeroBookOtherMsg = {
  320. {"id", 1, "int"}, --id
  321. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  322. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  323. }
  324. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  325. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  326. {"list", 30, HeroBookMsg},
  327. {"dot", 10, "byte"},
  328. }
  329. -- 图鉴英雄列传
  330. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  331. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  332. }
  333. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  334. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  335. {"data", 1, HeroDynamic},
  336. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  337. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  338. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  339. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  340. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  341. }
  342. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  343. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  344. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  345. }
  346. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  347. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  348. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  349. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  350. }
  351. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  352. {"hero", 1, HeroSimple},
  353. }
  354. -- 请求英雄装备信息
  355. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  356. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  357. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  358. }
  359. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  360. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  361. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  362. {"equips", 6, ItemData},
  363. {"equipDot", 6, "int"},
  364. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  365. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  366. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  367. }
  368. -- 穿装备
  369. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  370. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  371. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  372. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  373. }
  374. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  375. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  376. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  377. {"equip", 1, ItemData},
  378. }
  379. -- 装备PUT穿戴
  380. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  381. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  382. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  383. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  384. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  385. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  386. }
  387. -- 脱装备
  388. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  389. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  390. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  391. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  392. }
  393. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  394. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  395. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  396. {"pos", 1, "byte"},
  397. }
  398. -- 一键穿装
  399. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  400. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  401. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  402. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  403. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  404. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  405. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  406. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6神器
  407. }
  408. -- 一键脱装
  409. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  410. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  411. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  412. }
  413. -- 水晶激活
  414. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  415. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  416. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  417. }
  418. -- 水晶转换查询
  419. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  420. {"heroID", 1, "int"},
  421. {"heroIndex", 1, "short"},
  422. }
  423. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  424. {"heroID", 1, "int"},
  425. {"heroIndex", 1, "short"},
  426. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  427. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  428. }
  429. -- 水晶转换请求
  430. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  431. {"heroID", 1, "int"},
  432. {"heroIndex", 1, "short"},
  433. }
  434. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  435. {"heroID", 1, "int"},
  436. {"heroIndex", 1, "short"},
  437. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  438. }
  439. -- 水晶转换保存
  440. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  441. {"heroID", 1, "int"},
  442. {"heroIndex", 1, "short"},
  443. }
  444. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  445. -- 水晶升级的信息查询
  446. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  447. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  448. {"heroID", 1, "int"},
  449. {"heroIndex", 1, "short"},
  450. }
  451. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  452. {"heroID", 1, "int"},
  453. {"heroIndex", 1, "short"},
  454. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  455. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  456. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  457. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  458. }
  459. -- 水晶升级请求
  460. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  461. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  462. {"heroID", 1, "int"},
  463. {"heroIndex", 1, "short"},
  464. }
  465. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  466. {"heroID", 1, "int"},
  467. {"heroIndex", 1, "short"},
  468. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  469. }
  470. -- 神器升级查询
  471. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  472. {"heroID", 1, "int"},
  473. {"heroIndex", 1, "short"},
  474. }
  475. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  476. {"heroID", 1, "int"},
  477. {"heroIndex", 1, "short"},
  478. {"needExp", 1, "int"},
  479. {"equip", 1, ItemData},
  480. }
  481. -- 神器升级
  482. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  483. {"heroID", 1, "int"},
  484. {"heroIndex", 1, "short"},
  485. {"equipIDList", 4, "int"},
  486. {"equipCntList", 4, "int"},
  487. }
  488. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  489. {"heroID", 1, "int"},
  490. {"heroIndex", 1, "short"},
  491. {"equip", 2, ItemData},
  492. }
  493. -- 查看分享英雄信息
  494. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  495. {"uuid", 1, "string"},
  496. {"heroIndex", 1, "int"},
  497. }
  498. HeroShareData = {
  499. {"uuid", 1, "string"},
  500. {"heroIndex", 1, "int"},
  501. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  502. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  503. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  504. {"equips", 6, ItemData},
  505. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  506. }
  507. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  508. {"data", 1, HeroShareData},
  509. }
  510. -- 请求查看重生信息
  511. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  512. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  513. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  514. }
  515. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  516. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  517. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  518. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  519. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  520. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  521. }
  522. -- 请求重生
  523. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  524. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  525. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  526. }
  527. -- 重生成功
  528. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  529. {"list", 20, ItemData}, --
  530. }
  531. -- 英雄回退
  532. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  533. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  534. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  535. }
  536. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  537. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  538. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  539. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  540. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  541. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  542. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  543. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  544. }
  545. CG_HERO_HUITUI = {
  546. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  547. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  548. }
  549. GC_HERO_HUITUI = {
  550. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  551. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  552. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  553. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  554. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  555. }
  556. -- 英雄点赞
  557. CG_HERO_LIKE = {
  558. }
  559. -- 英雄攻略系统
  560. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  561. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  562. }
  563. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  564. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  565. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  566. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  567. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  568. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  569. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  570. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  571. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  572. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  573. }
  574. -- 获取英雄信息
  575. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  576. {"heroID",1,"int"},
  577. {"heroIndex",1,"int"},
  578. {"uuid",1,"string"},
  579. {"type",1,"byte"},
  580. }
  581. -- 英雄攻略红点查询
  582. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  583. }
  584. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  585. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  586. }
  587. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  588. HeroBagDotNet = {
  589. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  590. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  591. }
  592. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  593. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  594. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  595. {"bookDot", 1, "byte"},
  596. }
  597. -- 英雄重置
  598. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  599. {"heroID", 1, "int"},
  600. {"heroIndex", 1, "int"},
  601. }
  602. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  603. {"heroID", 1, "int"},
  604. {"heroIndex", 1, "int"},
  605. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  606. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  607. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  608. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  609. }
  610. CG_HERO_RESET = {
  611. {"heroID", 1, "int"},
  612. {"heroIndex", 1, "int"},
  613. }
  614. GC_HERO_RESET = {
  615. {"heroID", 1, "int"},
  616. {"heroIndex", 1, "int"},
  617. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  618. }
  619. -- 十星英雄置换 神将置换
  620. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  621. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  622. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  623. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  624. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  625. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  626. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  627. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  628. }
  629. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  630. {"fiveId", 1, "int"},
  631. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  632. }
  633. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  634. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  635. }