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  1. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  2. AB_CITY_INFO = {
  3. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  4. {"cityName", 1, "string"}, -- 城池名字
  5. {"cityLv", 1, "byte"}, -- 城池等级
  6. {"occupyPointNum", 1, "byte"}, -- 我方占领该城池的据点数量
  7. {"occupyUnionName", 1, "string"}, -- 占领城池的公会名字, 没有则为 ""
  8. {"adJoinCityArr", 4, "int"}, -- 与当前城池相邻的城池Id列表
  9. }
  10. AB_POINT_BASE_INFO = {
  11. {"occupyUnionName", 1, "string"}, -- 占领据点的玩家的公会名字, 没有则为 ""
  12. {"occupyPlayerName", 1, "string"}, -- 占领据点的玩家名字
  13. {"power", 1, "double"}, -- 防守者战力
  14. {"isCanChallenge", 1, "byte"}, -- 是否能挑战
  15. }
  16. AB_HERO_BASE_INFO = {
  17. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄Body
  18. {"heroStar", 1, "byte"}, -- 英雄星级
  19. {"heroLv", 1, "int"}, -- 英雄等级
  20. {"heroCamp", 1, "int"}, -- 英雄种族
  21. {"heroIcon", 1, "int"}, -- 英雄头像
  22. }
  23. -- 玩家占领的据点数据
  24. AB_PLAYER_OCCUPY_POINT_INFO = {
  25. {"cityIconId", 1, "int"}, -- 城池造型 Id
  26. {"cityName", 1, "string"}, -- 城池名字
  27. {"cityLv", 1, "byte"}, -- 城池等级
  28. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  29. {"power", 1, "double"}, -- 防守战力
  30. {"heroArr", 6, AB_HERO_BASE_INFO}, -- 防守者英雄阵容数据
  31. }
  32. AB_UNION_RANK_INFO = {
  33. {"name", 1, "string"}, -- 名字
  34. {"power", 1, "double"}, -- 战力
  35. {"cityNum", 1, "short"}, -- 城池数量
  36. {"pointNum", 1, "short"}, -- 据点数量
  37. }
  38. AB_PLAYER_RANK_INFO = {
  39. {"name", 1, "string"}, -- 名字
  40. {"power", 1, "double"}, -- 战力
  41. {"pointNum", 1, "short"}, -- 据点数量
  42. {"pointWeight", 1, "short"}, -- 据点权重
  43. }
  44. -- 获取状态
  45. CG_AB_GetState = {}
  46. GC_AB_GetState = {
  47. {"joinState", 1, "byte"}, -- 报名状态, 0-可报名 1-已经报名, 2-不可报名
  48. {"systemState", 1, "byte"}, -- 活动状态, 0-第一次开始前阶段 1-报名阶段, 2-战斗阶段, 3-结束阶段
  49. }
  50. -- 报名
  51. CG_AB_JOIN = {}
  52. GC_AB_JOIN = {
  53. {"Joinstate", 1, "byte"}, -- 报名状态, 0-可报名 1-已经报名, 2-不可报名, 3-不可进入, 4- 活动即将开始, 5-不在报名时间
  54. }
  55. -- 查询所有城池信息
  56. CG_AB_ALLCITY_QUERY = {}
  57. GC_AB_ALLCITY_QUERY = {
  58. {"cityArr", 50, AB_CITY_INFO}, -- 所有城池数据数组
  59. {"myBaseCityId", 1, "short"}, -- 自己公会的出生点, 没有则为0
  60. {"myOccupyCityArr", 43, "short"}, -- 自己公会占领的城池列表
  61. }
  62. -- 查询某个城池详细信息
  63. CG_AB_CITY_DETAILED_QUERY = {
  64. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  65. }
  66. GC_AB_CITY_DETAILED_QUERY = {
  67. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  68. {"cityLv", 1, "byte"}, -- 城池等级
  69. {"cityIconId", 1, "int"}, -- 城池造型 Id
  70. {"cityAward", 1, ItemData}, -- 城池普通情况下每分钟产出道具信息
  71. {"myUnionAward", 1, ItemData}, -- 我方占领所有城池累计每分钟产出道具信息, 没有占领城池则数量为0
  72. {"pointArr", 5, AB_POINT_BASE_INFO}, -- 城池据点信息
  73. {"gatherState", 1, "byte"}, -- 0-不能集结, 1-可集结, 2-已集结
  74. }
  75. -- 查询某个据点守卫的详细信息
  76. CG_AB_POINT_DETAILEDINFO_QUERY = {
  77. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  78. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  79. }
  80. GC_AB_POINT_DETAILEDINFO_QUERY = {
  81. {"name", 1, "string"}, -- 防守者名字
  82. {"power", 1, "double"}, -- 防守者战力
  83. {"head", 1, "int"}, -- 防守者头像
  84. {"headFrame", 1, "int"}, -- 防守者头像框
  85. {"defLv", 1, "int"}, -- 防守者等级
  86. {"heroArr", 6, AB_HERO_BASE_INFO}, -- 防守者英雄阵容数据
  87. {"isCanChallenge", 1, "byte"}, -- 是否能挑战
  88. }
  89. -- 查询本公会出生城池信息
  90. CG_AB_BASECITY_QUERY = {}
  91. GC_AB_BASECITY_QUERY = {
  92. {"cityIconId", 1, "int"}, -- 城池造型 Id
  93. {"cityAward", 1, ItemData}, -- 当前城池每分钟产出道具信息
  94. {"myUnionAward", 1, ItemData}, -- 本公会每分钟产出道具信息
  95. {"occupyPointNum", 1, "byte"}, -- 占领据点数量
  96. {"occupyCityLv2Num",1, "byte"}, -- 占领2级城池数量
  97. {"occupyCityLv3Num",1, "byte"}, -- 占领3级城池数量
  98. {"occupyCityLv4Num",1, "byte"}, -- 占领4级城池数量
  99. {"occupyCityLv5Num",1, "byte"}, -- 占领5级城池数量
  100. }
  101. -- 查询玩家占领的据点
  102. CG_AB_MY_OCCUPY_POINT_QUERY = {}
  103. GC_AB_MY_OCCUPY_POINT_QUERY = {
  104. {"myPointArr", 10, AB_PLAYER_OCCUPY_POINT_INFO}, -- 玩家占领的据点数据
  105. }
  106. -- 玩家所有防守英雄的uuid
  107. GC_AB_DEF_HERO_QUERY = {
  108. {"heroUuidArr", 60, "string"}, -- 所有防守英雄uuid
  109. }
  110. -- 查询公会排行榜
  111. CG_AB_UNION_RANK_QUERY = {}
  112. GC_AB_UNION_RANK_QUERY = {
  113. {"unionRankArr", 50, AB_UNION_RANK_INFO}, -- 所有排行榜数据
  114. {"myUnionRank", 1, "byte"}, -- 我的公会排名
  115. }
  116. -- 查询玩家排行榜
  117. CG_AB_PLAYER_RANK_QUERY = {}
  118. GC_AB_PLAYER_RANK_QUERY = {
  119. {"playerRankArr", 50, AB_PLAYER_RANK_INFO}, -- 所有排行榜数据
  120. {"myRank", 1, "byte"}, -- 我的排名
  121. }
  122. -- 发起集结
  123. CG_AB_GARHER = {
  124. {"cityId", 1, "int"}, -- 集结的目标城池Id
  125. }
  126. -- 进攻某个城池的某个据点
  127. CG_AB_POINT_CHAllENGE = {
  128. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  129. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  130. }
  131. -- 异界寻宝查询
  132. CG_AB_TREASURE_QUERY = {}
  133. GC_AB_TREASURE_QUERY = {
  134. {"treasureLv", 1, "int"}, -- 当前寻宝等级
  135. {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 当前寻宝次数
  136. {"nextLvCondTimes", 1, "int"}, -- 寻宝下一级需要的寻宝次数
  137. {"awardPool", 5, ItemData}, -- 奖池道具
  138. {"lottery1Cost", 1, ItemData}, -- 单抽消耗
  139. {"lottery2Cost", 2, ItemData}, -- 双抽消耗
  140. {"lottery10Cost", 1, ItemData}, -- 十连抽消耗
  141. {"lottery20Cost", 2, ItemData}, -- 二十连抽消耗
  142. {"nextLvProArr", 18, "int"}, -- 下一级道具概率变化值列表
  143. }
  144. -- 抽奖
  145. CG_AB_TREASURE_LOTTERY = {
  146. {"lotteryNum", 1, "byte"}, -- 寻宝次数, 1-单抽, 2-双抽, 10-十连, 20-二十连
  147. }
  148. GC_AB_TREASURE_LOTTERY = {
  149. {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 当前寻宝次数
  150. }