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- local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
- local BuyItem = require("topup.Proto").BuyItem
- local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple
- --local RechargeBackNet = require("present.Proto").RechargeBackNet
- local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
- -- 超值礼包
- PremiumGift = {
- {"id", 1, "int" }, -- 礼包ID
- {"item", 5, ItemData }, -- 礼包包含物品
- {"cnt", 1, "byte" }, -- 已购买次数
- {"maxCnt", 1, "byte"}, -- 最大购买次数
- {"buyMsg", 2, BuyItem}, -- buyID
- {"needItem", 2, ItemData }, -- 礼包含物品
- {"icon", 1, "int" }, -- 图标
- {"name", 1, "string" }, -- 图标
- }
- AbsMangHeMr = {
- {"id", 1, "byte" }, -- 礼包ID
- {"desc", 1, "string"}, -- 描述
- {"item", 1, ItemData}, -- 奖励
- {"status", 1, "byte"}, -- 状态
- {"cur", 1, "byte"}, -- 状态
- {"max", 1, "byte"}, -- 状态
- }
- -- 通用查询协议
- CG_ABS_ACT_DETAIL_QUERY = {
- {"id", 1,"int"}, -- 活动ID
- }
- -- 超值礼包信息查询
- GC_ABS_ACT_PREMIUM_GIFT_QUERY = {
- {"premiumGiftMsg", 10, PremiumGift},
- {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间
- {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间
- {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID
- {"absActId", 1, "short"},
- {"status", 1, "byte"},
- {"ad", 1, "int"},
- }
- -- 超值礼包信息查询
- CG_ABS_ACT_PREMIUM_GIFT_BUY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"giftid", 1, "int"},
- }
- -- 盲盒 活动查询
- GC_ABS_ACT_MANGHE_QUERY = {
- {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间
- {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间
- {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID
- {"cjNow", 1, "int"}, -- 抽奖次数
- {"cjMax", 1, "int"}, -- 当前成就 所需要的抽奖次数
- {"cjGet", 1, "byte"}, -- 已经领到几号成就
- {"cjItemID", 1, "byte"}, -- 当前展示几号成就
- {"cjItem", 1, ItemData}, -- 成就 展示物品
- {"oneNeed", 1, ItemData}, -- 单抽所需要的道具
- {"tenNeed", 1, ItemData}, -- 十抽所需要的道具
- {"gift", 1, PremiumGift}, -- 礼包
- {"mrReward", 3, AbsMangHeMr}, -- 每日奖励
- {"qiPao", 1, "byte"}, -- 是否显示气泡
- {"bdCnt", 1, "byte"}, -- 保底抽次数
- }
- -- 盲盒成就 查询
- CG_ABS_ACT_MANGHE_CJ_QUERY = {}
- MangHeCjNet = {
- {"id", 1, "int"}, --id
- {"need", 1, "int"}, --所需抽奖次数
- {"item", 1, ItemData}, -- 奖励
- }
- GC_ABS_ACT_MANGHE_CJ_QUERY = {
- {"now", 1, "int"}, -- 现在多少抽
- {"cjMax", 1, "int"}, -- 总共多少抽
- {"list", 30, MangHeCjNet},
- }
- -- 盲盒 概率查询
- CG_ABS_ACT_MANGHE_RARE_QUERY = {}
- MangHeItemRareNet = {
- {"id", 1, "int"},
- {"rare", 1, "int"}, -- 概率 万分比
- {"item", 1, ItemData},
- }
- GC_ABS_ACT_MANGHE_RARE_QUERY = {
- {"isStart", 1, "byte"},
- {"isEnd", 1, "byte"},
- {"list", 100, MangHeItemRareNet},
- }
- -- 盲盒 抽奖
- CG_ABS_ACT_MANGHE_DO = {
- {"cnt", 1, "int"},
- }
- GC_ABS_ACT_MANGHE_DO = {
- {"list", 10, ItemData},
- }
- -- 盲盒 成就领奖
- CG_ABS_ACT_MANGHE_CJ_GET = {}
- -- 领取每日奖励
- CG_ABS_ACT_MANGHE_MR_GET = {
- {"id", 1, "byte"},
- }
- -- 心仪英雄活动
- GC_ABS_ACT_PERPLE_HERO_QUERY = {
- {"perpleHero",2,"int"}, -- 心仪英雄 数组原因:没有设置心仪英雄时,只需将长度设为0即可
- {"heroList",3,HeroSimple}, -- 可供选择的英雄列表
- {"leftCnt",1,"byte"}, -- 必得剩余次数
- {"aItem",1,ItemData}, -- 单抽需要的道具
- {"bItem",1,ItemData}, -- 高级抽需要的道具
- }
- -- 设置心仪英雄
- CG_ABS_ACT_PERPLE_HERO_SET = {
- {"perpleHero",1,"int"}, -- 英雄id
- {"id",1,"int"}, -- 活动id
- }
- CG_ABS_ACT_PERPLE_HERO_COMBAT = {
- {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
- }
- -- 英雄日志
- HeroLogTask = {
- {"id",1,"int"}, -- id
- {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成次数
- {"maxCnt",1,"int"}, -- 最大次数
- {"state",1,"byte"}, -- 任务状态
- {"desc",1,"string"}, -- 任务描述
- {"panelID",1,"int"}, -- 跳转页面
- {"item",2,ItemData}, -- 任务奖励
- }
- HeroLogBox = {
- {"id", 1, "byte"}, -- 宝箱id
- {"state", 1, "byte"}, -- 宝箱状态
- {"item",5,ItemData}, -- 奖励
- }
- GC_ABS_ACT_HERO_LOG_QUERY = {
- {"taskList",10,HeroLogTask}, -- 任务列表
- {"box",10,HeroLogBox}, -- 宝箱列表
- }
- CG_ABS_ACT_GET_HERO_LOG_BOX = {
- {"index",1,"int"},
- {"id",1,"int"},
- }
- CG_ABS_ACT_GET_HERO_LOG_TASK = {
- {"index",1,"int"},
- {"id",1,"int"},
- }
- -- 掉落兑换
- GC_ABS_ACT_DROP_QUERY = {
- {"drop", 1, ItemData}
- }
- CG_ABS_ACT_DROP_SHOP_QUERY = {}
- AbsDropShopNet = {
- {"id", 1, "int"},
- {"need", 1, "int"},
- {"buyCnt", 1, "int"},
- {"maxBuy", 1, "int"},
- {"item", 1, ItemData}
- }
- GC_ABS_ACT_DROP_SHOP_QUERY = {
- {"need", 1, ItemData},
- {"list", 20, AbsDropShopNet},
- {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID
- }
- -- 掉落商店购买
- CG_ABS_ACT_DROP_SHOP_BUY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"buyCnt", 1, "int"},
- }
- GC_ABS_ACT_DROP_SHOP_BUY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"item", 1, ItemData}
- }
- --
- -- 积分召唤
- AbsJiFenDraw = {
- {"id", 1, "byte"}, -- 英雄信息
- {"hero", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
- {"cur", 1, "byte"}, -- 当前兑换次数
- {"max", 1, "byte"}, -- 最大兑换次数
- {"cost", 1, "short"}, -- 花费
- }
- -- 积分召唤回馈
- GC_ABS_ACT_JIFEN_DRAW_QUERY = {
- {"list", 10, AbsJiFenDraw},
- {"randomCost", 1, "short"},
- {"curJifen", 1, "int"},
- }
- -- 积分召唤
- CG_ABS_ACT_JIFEN_DRAW_BUY = {
- {"id", 1, "byte"}, -- 英雄信息
- {"actID", 1, "short"}
- }
- -- 英灵传说
- GC_ABS_ACT_HERO_LOGIN_PICK_QUERY = {
- {"get", 7, "int"}, -- 每日登陆 已领奖列表
- {"itemGet", 1, "byte"}, -- 总奖励 是否已经领取
- {"heroSimple", 5, HeroSimple}, -- 可选择英雄
- {"items", 5, ItemData}, -- 可选择英雄的 道具模型展示
- {"login", 7, ItemData}, -- 登陆奖励展示
- {"openDay", 1, "int"},
- }
- CG__ABS_ACT_HERO_LOGIN_PICK = {
- {"type", 1, "byte"}, -- 0 每日登陆领取 1 英雄领取
- {"id", 1, "int"},
- {"param", 1, "int"}, -- 领取目标
- }
- ----------ABS占卜轮---------
- -- ABS占卜轮盘数据发送
- GC_ABS_ZHAN_BU_LUA_PAN_QUERY = {
- {"needItem", 1, ItemData}, -- 抽奖需要的道具
- {"list", 14, ItemData}, -- 奖池道具列表
- {"orderList", 14, "int"}, -- 奖池道具抽取顺序
- {"composeItems", 3, ItemData}, -- 活动期间每次合成得到的道具
- {"resershItem", 1, ItemData}, -- 活动期间每次刷新得到的道具
- {"recoveryItem", 1, ItemData}, -- 活动结束后回收抽奖道具获得新道具
- {"recoveryProb", 1, "string"}, -- 活动结束后回收抽奖道具获得新道具比例
- {"times", 1, "int"}, -- 当前抽奖了多少次
- {"itemCnt", 1, "int"}, -- 下次抽奖需要道具数量
- }
- -- ABS占卜轮盘抽奖
- CG_ABS_ZHAN_BU_LUA_PAN_GET = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动id
- }
- -- ABS占卜轮盘抽奖返回
- GC_ABS_ZHAN_BU_LUA_PAN_GET = {
- {"times", 1, "int"}, -- 当前抽奖了多少次
- {"itemCnt", 1, "int"}, -- 下次抽奖需要道具数量
- }
- ----------ABS占卜轮---------
- ------- ABS 充值返利 --------
- AbsRechargeBackNet = {
- {"id", 1, "int"},
- {"need", 1, "int"},
- {"state", 1, "byte"},
- {"reward", 8, ItemData},
- }
- GC_ABS_RECHARGE_BACK_QUERY = {
- {"list", 10, AbsRechargeBackNet},
- {"recharge", 1, "int"},
- {"maxCnt", 1, "byte"},
- {"isEnd", 1, "byte"},
- {"startTime", 1, "int"},
- {"endTime", 1, "int"},
- {"panelID", 1, "int"},
- }
- CG_ABS_RECHARGE_BACK_GET = {
- {"panelID", 1, "int"},
- {"id", 1, "int"},
- }
- ------- ABS 充值返利 --------
- -- 打工
- -- 英雄崛起
- HeroGrowUpTaskNet = {
- {"id", 1, "int"}, -- 任务id
- {"taskName", 1, "string"}, -- 任务名
- {"taskDesc", 1, "string"}, -- 任务描述
- {"nowValue", 1, "int"}, -- 当前进度
- {"maxValue", 1, "int"}, -- 最大进度
- {"item", 1, ItemData}, -- 奖励
- {"panelID", 1, "int"}, -- 面板ID
- {"state", 1, "byte"}, -- 任务状态 0-不可领 1-可领 2-已领
- }
- HeroGrowUpNet = {
- {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间
- {"lv", 1, "int"}, -- 等级
- {"jifen", 1, "int"}, -- 当前积分
- {"maxJifen", 1, "int"}, -- 最大积分
- {"isBuyKing", 1, "byte"}, -- 是否解锁了王者
- {"hasTaskRed", 1, "byte"}, -- 积分任务是否有红点
- }
- -- 积分任务查询
- CG_HERO_GROWUP_TASK_QUERY = {
- {"mainType", 1, "byte"}, -- 任务分类 1-每日任务 2-每周任务 3-终极任务
- }
- GC_HERO_GROWUP_TASK_QUERY = {
- {"data", 1, HeroGrowUpNet}, -- 基础信息
- {"mainType", 1, "byte"}, -- 任务分类 1-每日任务 2-每周任务 3-终极任务
- {"taskList", 20, HeroGrowUpTaskNet}, -- 任务列表
- {"taskReds", 3, "byte"}, -- 任务红点
- {"taskLeftTime", 1, "int"}, -- 任务剩余时间
- {"startTime", 1, "int"}, -- 活动开启时间
- {"endTime", 1, "int"}, -- 活动结束时间
- {"leftTime", 1, "int"}, -- 活动剩余时间
- }
- -- 领取积分任务奖励 领取成功返回GC_HERO_GROWUP_TASK_QUERY
- CG_HERO_GROWUP_TASK_GET = {
- {"id", 1, "int"}, -- 任务id
- }
- -- 等级提升界面
- GC_HERO_GROWUP_LVUP = {
- {"lv", 1, "int"}, -- 目标等级
- {"items", 10, ItemData}, -- 获得奖励列表
- {"isBuyKing", 1, "byte"}, -- 是否解锁了王者
- }
- -- 解锁王者查看
- CG_HERO_GROWUP_KING_QUERY = {}
- GC_HERO_GROWUP_KING_QUERY = {
- {"items", 20, ItemData}, -- 奖励展示
- {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 直购信息
- {"isBuyKing", 1, "byte"}, -- 是否解锁了王者
- }
- -- 奖励预览查询
- HeroGrowUpRewardNet = {
- {"lv", 1, "int"}, -- 等级
- {"items", 3, ItemData}, -- 英雄奖励列表
- {"itemsKing", 3, ItemData}, -- 王者奖励列表
- {"state", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领
- {"stateEx", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领
- }
- HeroGrowUpRewardExNet = {
- {"lv", 1, "int"}, -- x级后
- {"exLv", 1, "int"}, -- x级后
- {"needLv", 1, "int"}, -- 每x级可以获得降级
- {"items", 3, ItemData}, -- 英雄奖励列表
- {"itemsKing", 3, ItemData}, -- 王者奖励列表
- {"state", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领
- {"stateEx", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领
- }
- CG_HERO_GROWUP_REWARD_QUERY = {}
- GC_HERO_GROWUP_REWARD_QUERY = {
- {"data", 1, HeroGrowUpNet}, -- 基础信息
- {"rewardList", 50, HeroGrowUpRewardNet}, -- 奖励列表
- {"exReward", 1, HeroGrowUpRewardExNet}, -- 特殊奖励
- }
- CG_HERO_GROWUP_LV_GET = {
- {"lv", 1, "int"}, -- 任务id
- }
- GC_HERO_GROWUP_TASK_REFRESH = {}
- -- 购买成功回调
- GC_HERO_GROWUP_BUY_OK = {
- {"data", 1, HeroGrowUpNet}, -- 基础信息
- }
- CG_HERO_GROWUP_BUY_JIFEN = {
- {"itemID",1,"int"},
- {"cnt",1,"int"}
- }
- GC_HERO_GROWUP_BUY_JIFEN = {
- {"lv",1,"int"},
- {"jifen",1,"int"},
- {"maxJifen",1,"int"},
- }
- -- 铂金周卡
- AbsWeekLyCard = {
- {"id", 1, "int"},
- {"items", 10, ItemData}, -- 道具奖励
- }
- GC_ABS_WEEK_LYCARD_QUERY = {
- {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间
- {"buyItem", 1, PremiumGift}, -- 礼包
- {"weekLyCard", 7, AbsWeekLyCard}, -- 活动奖励列表
- {"isActive", 1, "byte"}, -- 是否购买
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- }
- -- 365王卡
- Abs365Card = {
- {"id", 1, "int"},
- {"items", 10, ItemData}, -- 道具奖励
- }
- GC_ABS_365CARD_QUERY = {
- {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间
- {"buyItem", 1, PremiumGift}, -- 礼包
- {"items", 20, ItemData}, -- 道具奖励
- {"getItems", 20, ItemData}, -- 可领取道具
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- {"leftDay", 1, "short"}, -- 剩余天数
- {"newItem", 2, ItemData}, -- 每天新获取的道具
- {"active", 1, "byte"}, -- 是否激活
- {"draw", 1, "byte"}, -- 是否可以抽奖
- }
- CG_ABS_365CARD_DRAW = {
- {"actId", 1, "int"}, -- 抽奖
- }
- CG_ABS_365CARD_GET = {
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- }
- --------------------------新英雄来袭------------------
- ------------英雄降临------------
- -- 发送英雄降临数据
- GC_ABS_ACT_HERO_COME_QUERY = {
- {"perpleHero",2,"int"}, -- 心仪英雄 数组原因:没有设置心仪英雄时,只需将长度设为0即可
- {"heroList",3,HeroSimple}, -- 可供选择的英雄列表
- {"leftCnt",1,"byte"}, -- 必得剩余次数
- {"aItem",1,ItemData}, -- 单抽需要的道具
- {"bItem",1,ItemData}, -- 高级抽需要的道具
- }
- -- 设置心仪英雄
- CG_ABS_ACT_HERO_COME_SET = {
- {"perpleHero",1,"int"}, -- 英雄id
- {"id",1,"int"}, -- 活动id
- }
- -- 观看英雄战斗录像
- CG_ABS_ACT_HERO_COME_COMBAT = {
- {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
- }
- ------------英雄降临------------
- ------------夙愿礼盒------------
- WishGift = {
- {"id", 1, "byte" }, -- 礼包ID
- {"item", 5, ItemData }, -- 礼包包含物品
- {"cnt", 1, "byte" }, -- 已购买次数
- {"maxCnt", 1, "byte"}, -- 最大购买次数
- {"buyMsg", 2, BuyItem}, -- buyID
- {"needItem", 2, ItemData }, -- 礼包含物品
- {"icon", 1, "int" }, -- 图标
- {"name", 1, "string" }, -- 图标
- }
- -- 夙愿礼盒信息发送
- GC_ABS_ACT_WISH_GIFT_QUERY = {
- {"premiumGiftMsg", 10, WishGift},
- {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间
- {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间
- {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID
- {"absActId", 1, "short"},
- {"status", 1, "byte"},
- {"ad", 1, "int"},
- }
- -- 夙愿礼盒礼包钻石购买
- CG_ABS_ACT_WISH_GIFT_BUY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"giftid", 1, "int"},
- }
- ------------夙愿礼盒------------
- ------------每日祈福------------
- GC_ABS_ACT_EVERY_DAY_PRAY_QUERY = { -- 每日祈福信息发送
- {"get", 7, "int"}, -- 每日登陆 已领奖列表
- {"itemGet", 1, "byte"}, -- 总奖励 是否已经领取
- {"heroSimple", 5, HeroSimple}, -- 可选择英雄
- {"items", 5, ItemData}, -- 可选择英雄的 道具模型展示
- {"login", 7, ItemData}, -- 登陆奖励展示
- {"openDay", 1, "int"},
- }
- CG_ABS_ACT_EVERY_DAY_PRAY_GET = { -- 每日祈福领取
- {"type", 1, "byte"}, -- 0 每日登陆领取 1 英雄领取
- {"id", 1, "int"},
- {"param", 1, "int"}, -- 领取目标
- }
- ------------每日祈福------------
- ------------惊喜宝箱------------
- DAY_SURPRISE_CHEST = { -- 每天惊喜宝箱数据
- {"day", 1, "byte"}, -- 天数
- {"cnt", 1, "int"}, -- 当前完成次数
- {"state", 1, "byte"}, -- 当前状态(0未解锁1解锁不能领,2可领,3已领,4可补领,5已补领)
- {"maxCnt", 1, "int"}, -- 达成所需次数
- {"panelID", 1, "int"}, -- 跳转ID
- {"yuanbao", 1, "int"}, -- 补领需要的元宝
- {"items", 5, ItemData}, -- 道具奖励
- {"desc", 1, "string"}, -- 任务描述
- }
- GC_ABS_SURPRISE_CHEST_QUERY = { -- 惊喜宝箱数据推送
- {"dayChests", 7, DAY_SURPRISE_CHEST}, -- 每天惊喜宝箱数据
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"day", 1, "byte"}, -- 当前解锁天数
- }
- GC_ABS_SURPRISE_CHEST_UPDATE = { -- 惊喜宝箱数据变化时推送
- {"day", 1, "byte"}, -- 天数
- {"cnt", 1, "int"}, -- 当前完成次数
- {"state", 1, "byte"}, -- 当前状态(0未解锁,1已解锁(不能领),2可领,3已领取,4可补领,5已补领)
- }
- CG_ABS_SURPRISE_CHEST_GET = { -- 领取完成惊喜宝箱任务奖励
- {"day", 1, "byte"}, -- 天数
- {"actId", 1, "int"} -- 活动ID
- }
- CG_ABS_SURPRISE_CHEST_BU_GET = { -- 补领未完成惊喜宝箱任务奖励
- {"day", 1, "byte"}, -- 天数
- {"actId", 1, "int"} -- 活动ID
- }
- ------------惊喜宝箱------------
- ------------专属任务------------
- ExclusiveTask = { -- 专属任务列表
- {"id",1,"int"}, -- 任务id
- {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成次数
- {"maxCnt",1,"int"}, -- 最大次数
- {"state",1,"byte"}, -- 任务状态
- {"desc",1,"string"}, -- 任务描述
- {"panelID",1,"int"}, -- 跳转页面
- {"item",5,ItemData}, -- 任务奖励
- {"addScoreCnt", 1, "int"}, -- 完成任务领取后可增加积分数量
- }
- ExclusiveTaskBox = { -- 专属任务盒子列表
- {"id", 1, "byte"}, -- 宝箱id
- {"state", 1, "byte"}, -- 宝箱状态
- {"item",5,ItemData}, -- 奖励
- {"needCnt", 1, "int"}, -- 需要积分数量
- }
- GC_ABS_ACT_EXCLUSIVE_TASK_QUERY = { -- 发送专属任务数据
- {"taskList",20,ExclusiveTask}, -- 任务列表
- {"box",6,ExclusiveTaskBox}, -- 宝箱列表
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"boxScore", 1, "int"}, -- 宝箱积分
- {"day",1,"byte"}, -- 当前第几天
- {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 购买道具
- }
- CG_ABS_ACT_GET_EXCLUSIVE_TASK_BOX = {-- 专属任务盒子奖励领取
- {"index",1,"int"}, -- 宝箱id
- {"id",1,"int"}, -- 活动id
- }
- CG_ABS_ACT_GET_EXCLUSIVE_TASK_TASK = {-- 专属任务奖励领取
- {"index",1,"int"}, -- 任务id
- {"id",1,"int"}, -- 活动id
- }
- ------------专属任务------------
- --------------------------新英雄来袭------------------
- ------------国庆活动四个子活动---------------
- --双倍充值活动
- -- 七日狂欢活动
- NdSevenDayNet = {
- {"day",1,"byte"}, --第几天
- {"item",5,ItemData}, -- 道具
- {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 不可领 1 可领 2 已领取 同时代表红点 1 为亮
- }
- GC_ABS_ND_SEVEN_DAY_QUERY = {
- {"sevenDayList",7,NdSevenDayNet},
- {"day",1,"byte"},
- }
- CG_ABS_ND_SEVEN_DAY_GET = {
- {"day", 1, "byte"}, -- 天数
- {"actId", 1, "int"} -- 活动ID
- }
- -- 举国欢庆
- NdTaskNet = {
- {"id",1,"byte"}, --任务id
- {"panelID",1,"int"}, -- 跳转页面
- {"name",1,"string"}, --任务描述
- {"desc",1,"string"}, --任务描述
- {"item",5,ItemData}, --任务奖励
- {"needCnt",1,"int"}, --需要次数
- {"nowCnt",1,"int"}, --当前次数
- {"state",1,"byte"}, --状态 0 未完成 1 已完成 2 已领取
- }
- NdTaskBoxNet = {
- {"id",1,"byte"}, --任务id
- {"item",5,ItemData}, --任务奖励
- {"needCnt",1,"int"}, --需要次数
- {"state",1,"byte"}, --状态 0 未完成 1 已完成 2 已领取
- }
- GC_ABS_ND_TASK_QUERY = {
- {"drumList",9,NdTaskNet}, -- 鼓
- {"blastingList",9,NdTaskNet}, -- 炮
- {"boxList",9,NdTaskBoxNet}, -- 宝箱
- {"blastingCnt",1,"int"}, -- 放炮次数
- {"day",1,"byte"}, -- 当前第几天
- {"buyItem",1,BuyItem}, -- 购买信息 补领
- }
- CG_ABS_ND_DRUM_GET = {
- {"id",1,"byte"}, -- id
- {"type",1,"byte"}, -- 1 鼓 2炮 3 宝箱
- {"actId", 1, "int"} -- 活动ID
- }
- -- 私人定制
- NdCustomNet = {
- {"id",1,"int"}, -- id
- {"fixed",2,ItemData}, -- 固定道具
- {"buyItem",2,BuyItem}, -- 购买信息 由于需求文档中表示有可购买和免费两种,故用数组,方便不填数据
- {"first",10,ItemData}, -- 道具库1
- {"second",10,ItemData}, -- 道具库2
- {"third",10,ItemData}, -- 道具库3
- {"one",2,ItemData}, -- 道具1
- {"two",2,ItemData}, -- 道具2
- {"three",2,ItemData}, -- 道具3
- {"limitCnt",1,"byte"}, -- 限购次数
- {"nowCnt",1,"byte"}, -- 已购次数
- {"price",1,"int"}, -- 钻石价格
- {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 前往自选 1 购买/领取 2 售罄
- {"name",1,"string"}, -- 礼包名字
- }
- GC_ABS_ND_CUSTOM_QUERY = {
- {"isEnd", 1 , "int"}, -- 0表示还有数据,1表示数据已经发送完了
- {"giftList",5,NdCustomNet},
- }
- CG_ABS_ND_CUSTOM_CHOSE_ITEM = {
- {"id",1,"int"}, -- 活动id
- {"giftId",1,"int"}, -- 礼包id
- {"first",1,"byte"}, -- 道具库索引
- {"second",1,"byte"}, -- 道具库索引
- {"third",1,"byte"} -- 道具库索引
- }
- GC_ABS_ND_CUSTOM_SELECT = {
- {"ret",1,"byte"}, -- 0 选择失败 1 选择成功
- }
- CG_ABS_ND_CUSTOM_GET = {
- {"id",1,"int"},
- {"args",1,"int"}, -- 活动ID
- }
- ---------------国庆活动end-------------------
- ---------------合服活动----------------------
- --秒杀礼包
- HfSeckillGiftNet = {
- {"id", 1, "int"}, -- id
- {"item", 12, ItemData}, -- 道具
- {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 购买信息
- {"price", 1, "int"}, -- 原价
- {"state", 1, "byte"}, -- 状态 1 可买 2 售罄
- {"name", 1, "string"}, -- 礼包名字
- }
- GC_ABS_HF_SECKILL_GIFT_QUERY = {
- {"giftList",3,HfSeckillGiftNet}, -- 礼包列表
- {"oneKeyGift",2,HfSeckillGiftNet}, -- 一键购买对应礼包
- }
- -- 消费返利
- HfUseDiamondNet = {
- {"id", 1, "byte"}, -- id
- {"item", 5, ItemData}, -- 固定道具
- {"state", 1, "byte"}, -- 状态 0 千万 1 领取 2 已领取
- {"needUse", 1, "int"}, -- 需要消耗多少钻石
- {"nowUse", 1, "int"}, -- 当前消耗多少钻石
- {"desc", 1, "string"}, -- 描述
- }
- GC_ABS_HF_USE_DIAMOND_QUERY = {
- {"backReward", 2, HfUseDiamondNet}, -- 返利大奖
- {"useRewardList", 20, HfUseDiamondNet}, -- 消费奖励
- }
- CG_ABS_HF_USE_DIAMOND_GET = {
- {"actId",1,"int"}, -- 活动id
- {"id",1,"byte"}, -- 领取id
- }
- -- 许愿圣杯
- HfWishCupNet = {
- {"id", 1, "byte"},
- {"item", 5, ItemData}, -- 固定道具
- {"state", 1, "byte"}, -- 0 未勾选 1 已勾选 2 未解锁
- {"desc", 1, "string"}, -- 文字描述
- }
- GC_ABS_HF_WISH_CUP_QUERY = {
- {"cupList",6,HfWishCupNet},
- {"state",1,"byte"}, -- 0 未许愿 1 已许愿
- }
- -- 选择并许愿
- CG_ABS_HF_WISH_CUP_SELECT = {
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- {"one", 1, "byte"}, -- 传选择杯子的id
- {"two", 1, "byte"}, -- 传选择杯子的id
- {"three", 1, "byte"}, -- 传选择杯子的id
- }
- GC_ABS_HF_WISH_CUP_SELECT = {
- {"ret",1,"byte"}, --1 提交成功 0提交失败
- }
- ---------------合服活动end-------------------
- -------------- 限时活动1 --------------------
- -- 达标活动(累计充值金额,累计召唤次数,凡是累计达成某一数值,给某种奖励的活动通用)
- AbsDabiaoNet = {
- {"id",1,"int"}, -- id
- {"needCnt",1,"int"}, -- 总计需达到多少数值
- {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 不可领 1 可领 2 已领取
- {"desc",1,"string"}, -- 描述
- {"item",5,ItemData}, -- 奖励
- }
- GC_ABS_XS_REACH_QUERY = {
- {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成次数
- {"dabiaoList",20,AbsDabiaoNet}, -- 档位列表
- }
- CG_ABS_XS_REACH_GET = {
- {"actId",1,"int"}, -- 活动id
- {"id",1,"int"}, -- 档位id
- }
- -- 单次达标活动(单次达到某一数值活动,如单次充值达到多少金额,如单次消耗多少金币,如单次消耗多少钻石等通用)
- SingleDabiaoNet = {
- {"id",1,"int"}, -- id
- {"limitCnt",1,"byte"}, -- 限购次数
- {"nowCnt",1,"byte"}, -- 已购次数
- {"desc",1,"string"}, -- 描述
- {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 不可领 1 可领 2 已领取
- {"buyID",1,"int"}, -- 指定礼包
- {"item",5,ItemData}, -- 奖励
- }
- GC_ABS_XS_SINGLE_REACH_QUERY = {
- {"dabiaoList",20,SingleDabiaoNet}, -- 档位列表
- }
- CG_ABS_XS_SINGLE_REACH_GET = {
- {"actId",1,"int"}, -- 活动id
- {"id",1,"int"}, -- 档位id
- }
- -- 排行榜
- RankListNet = {
- {"rank",1,"int"}, -- 排名
- {"maxRank",1,"int"}, -- 最大排名
- {"minRank",1,"int"}, -- 最小排名
- {"roleBase",2,RoleBase}, -- 个人信息
- {"desc",1,"string"}, -- 描述
- {"item",10,ItemData}, -- 奖励
- {"param",1,"int"}, -- 数值
- }
- GC_ABS_BILLBOARD_QUERY = {
- {"rankList",10,RankListNet}, -- 排名数据
- {"myRank",1,RankListNet}, -- 我的排名
- {"rewardList",10,RankListNet}, -- 奖励预览
- {"id",1,"int"}
- }
- ---------------限时活动end ------------------
- -- abs活动公共排行榜发送 现有:合服充值排行榜
- AbsReachRankNet = { -- 排名信息
- {"rank", 1, "int"}, -- 名次(-1未上榜)
- {"rankNeedValue", 1, "int"}, -- 上榜条件值
- {"items", 5, ItemData}, -- 排行名次奖励列表
- {"uid", 1, "string"}, -- 用户id(未上榜为"")
- {"name", 1, "string"}, -- 角色名(未上榜为"")
- {"head", 1, "int"}, -- 头像(未上榜为-1)
- {"rankValue", 1, "double"}, -- 当前排名值
- {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框(未上榜为-1)
- {"lv", 1, "int"}, -- 等级(未上榜为-1)
- }
- AbsReachRankOnwerNet = { -- 我的信息
- {"rank", 1, "int"}, -- 名次(-1未上榜)
- {"rankValue", 1, "double"}, -- 当前排名值
- {"items", 5, ItemData}, -- 档位奖励列表(未上榜没有奖励)
- }
- AbsReachRankTypeNet = {
- {"funcRankType", 1, "byte"}, -- 活动下某个排行类型(1每日排名,2累计排名,3 冰龙)
- {"leftTime", 1, "int"}, -- 结算剩余时间
- {"list", 10, AbsReachRankNet}, -- 排名信息
- {"onwerData",1, AbsReachRankOnwerNet}, -- 我的信息
- }
- GC_ABS_REACH_RANK_QUERY = { -- 发送abs公共排行榜信息
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- {"list", 2, AbsReachRankTypeNet}, -- 活动类型下多个排名数据
- }
- CG_ABS_REACH_RANK_REWARD_QUERY = { -- 请求ABS公共排名活动发送详情
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- {"funcRankType", 1, "byte"}, -- 活动下某个排行类型(1每日排名,2累计排名)
- }
- AbsReachRankRewardNet = { -- 奖励详情列表
- {"minRank", 1, "int"}, -- 最小排名
- {"maxRank", 1, "int"}, -- 最大排名
- {"rankNeedValue", 1, "int"}, -- 上榜条件值
- {"items", 5, ItemData}, -- 档位区间奖励列表
- }
- GC_ABS_REACH_RANK_REWARD_QUERY = { -- 发送ABS公共排名活动发送详情
- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- {"funcRankType", 1, "byte"}, -- 活动下某个排行类型(1每日排名,2累计排名)
- {"list", 11, AbsReachRankRewardNet}, -- 奖励详情列表
- }
- GC_ABS_ICE_DRAGON_RANK_QUERY = {
- -- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id
- {"list", 2, AbsReachRankTypeNet}, -- 活动类型下多个排名数据
- }
- ---------------合服活动end-------------------
- -----------新增开服活动------------
- AbsOpenServerTConsumeList = {
- {"id", 1, "int"}, -- 档位id
- {"items", 5, ItemData}, -- 此档位领取奖励列表
- {"needConsume", 1, "int"}, -- 需要消耗数
- {"state", 1, "byte"}, -- 此档位领取状态 (0不可领取,1可领,2已领)
- }
- GC_ABS_OPEN_SERVER_REACH_QUERY = {
- {"funcID", 1, "int"}, -- 活动id
- {"type", 1, "byte"}, -- 类型 1 钻石消耗 2 招募达标 3战力冲刺
- {"value", 1, "int"}, -- 达到的值
- {"list", 9, AbsOpenServerTConsumeList}, -- 档位列表信息
- {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间
- }
- CG_ABS_OPEN_SERVER_REACH_GET = { -- 累计活动档位领取
- {"funcID", 1, "int"}, -- 活动id
- {"id", 1, "int"}, -- 档位id
- }
- -----------新增开服活动------------
- ---------------感恩节活动-------------------
- DailyFixedTaskNet = {
- {"item",5,ItemData}, -- 道具
- {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 未完成 1 可领取 2 已领取
- {"needCnt",1,"int"}, -- 需要完成数量
- {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成数量
- {"desc",1,"string"}, -- 描述
- {"day",1,"byte"}, -- 第几天
- {"giftId",1,"int"}, -- 奖励id
- }
- GC_ABS_DAILY_FIXED_TASK_QUERY = {
- {"netList",5,DailyFixedTaskNet}
- }
- CG_ABS_DAILY_FIXED_TASK_GET = {
- {"actId",1,"int"},
- {"giftId",1,"int"}
- }
- FSDCardItem = {
- {"item",10,ItemData}, -- 每天道具
- }
- FestvialSevenDayCardNet = {
- {"dayItem",7,FSDCardItem}, -- 道具
- {"buyItem",1,BuyItem}, -- 购买信息
- {"state",1,"byte"}, --
- }
- GC_ABS_FESTVIAL_SEVENDAY_CARD_QUERY = {
- {"netList",5,FestvialSevenDayCardNet}
- }
- ---------------感恩节活动end----------------
- -----------元宵节活动Start------------
- valentineDayNet = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动id
- {"funcID", 1, "int"}, -- funcId
- {"day", 1, "int"}, -- 第几天
- {"signItems", 5, ItemData}, -- 签到奖励
- {"signStatus", 1, "byte"}, -- 签到奖励领取状态 0未签到,1已签到,2不可签到
- {"giftItems", 10, ItemData}, -- 专属奖励
- {"giftStatus", 1, "byte"}, -- 专属奖励领取状态 0未签到,1已签到,2不可签到
- }
- GC_ABS_SIGNGIFT_QUERY = {
- {"buyStatus", 1, "int"}, -- 礼包购买状态
- {"list", 3, valentineDayNet},
- {"buyItem", 1, BuyItem}, --礼包的价格
- {"curDay", 1, "byte"}, --当前第几天
- }
- CG_ABS_SIGNGIFT_REWARD = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动id
- {"funcID", 1, "int"}, --礼包ID
- {"type", 1, "byte"}, --礼包类型 1签到礼包 2专属礼包
- }
- -----------元宵节活动End------------
- -----------新英雄抽卡------------
- NewHeroGift = {
- {"id", 1, "int" }, -- 礼包ID
- {"item", 5, ItemData}, -- 礼包包含物品
- {"cnt", 1, "byte"}, -- 已购买次数
- {"maxCnt", 1, "byte"}, -- 最大购买次数
- {"buyMsg", 2, BuyItem}, -- buyID
- }
- GC_ABS_NEWHERO = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间
- {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间
- {"giftlist", 14, NewHeroGift}, -- 礼包列表
- }
- CG_ABS_NEWHERO_BUYGIFT = {
- {"id", 1,"int"}, -- 礼包ID
- }
- -------------------古玉充能-------------------------
- COMMON_DATA = {
- {"lottery1cost", 1, ItemData}, -- 抽奖一次消耗
- {"lottery10cost", 1, ItemData}, -- 抽奖十次消耗
- {"points", 1, "int"}, -- 累积积分
- {"maxPoints", 1, "int"}, -- 显示的最大积分
- {"prizePoolData", 20, ItemData}, --奖池数据
- }
- SPECIAL_DATA = {
- {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 可抽奖次数
- {"prizePoolData", 20, ItemData}, -- 奖池数据
- }
- --查询返回协议
- GC_LOTTERYBYDIAMONDS_QUERY = {
- {"comLotteryData", 1, COMMON_DATA}, -- 普通抽奖
- {"speLotteryData", 1, SPECIAL_DATA}, -- 稀有抽奖
- }
- --抽奖
- CG_LOTTERYBYDIAMONDS_LOTTERY = {
- {"type", 1, "byte"}, --抽奖, 1-普通奖池抽1次,2-普通奖池抽10次,3-特殊奖池抽一次
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- }
- --抽奖返回协议
- GC_LOTTERYBYDIAMONDS_LOTTERY = {
- {"points", 1, "int"}, -- 普通奖池累积积分
- {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 稀有奖池可抽奖次数
- {"lottery1cost", 1, ItemData}, -- 普通奖池抽奖一次消耗
- }
- ----------------------------夺宝奇兵--------------------------------------------
- AWARD_INFO = {
- {"item", 1, ItemData}, -- 道具数据
- {"isGet", 1, "byte"}, -- 是否已经抽中, 0-未抽中, 1-已抽中
- {"poolType", 1, "byte"}, -- 所属奖池,1-奖池1, 2-奖池2... 以此类推
- {"index", 1, "byte"}, -- key
- }
- --查询返回协议
- GC_DBQB_QUERY = {
- {"isFreeReset", 1, "byte"}, -- 是否可以免费重置标识, 0-不可以,1-可以
- {"isStart", 1, "byte"}, -- 是否开始游戏, 0-没有,1-已经开始
- {"isTips", 1, "byte"}, -- 是否提示, 0-不提示,1-提示
- {"isFree", 1, "byte"}, -- 是否免费, 0-不免费,1-免费
- {"lotteryCost", 1, ItemData}, -- 单抽消耗
- {"resetCost", 1, ItemData}, -- 重置消耗
- {"awardPoolData", 45, AWARD_INFO}, -- 奖池数据
- }
- --抽奖
- CG_DBQB_LOTTERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"pos", 1, "byte"}, --位置
- }
- GC_DBQB_LOTTERY = {
- {"isFreeReset", 1, "byte"}, -- 是否可以免费重置标识, 0-不可以,1-可以
- {"isFree", 1, "byte"}, -- 是否可以免费抽奖, 0-不免费,1-免费
- {"posInfo", 1, AWARD_INFO}, -- 单个奖励数据
- }
- --重置奖池
- CG_DBQB_RESET = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"type", 1, "byte"}, --重置类型, 1-免费重置, 2-消耗钻石重置
- }
- GC_DBQB_RESET = {
- {"isFreeReset", 1, "byte"}, -- 是否可以免费重置标识, 0-不可以,1-可以
- {"isStart", 1, "byte"}, -- 是否开始游戏, 0-没有,1-已经开始
- {"awardPoolData", 45, AWARD_INFO}, -- 奖池数据
- }
- --点击开始游戏
- CG_DBQB_START_GAME = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- }
- GC_DBQB_START_GAME = {
- {"isStart", 1, "byte"}, -- 是否开始游戏, 0-没有,1-已经开始
- }
- --提示
- CG_DBQB_TIPS = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- }
- GC_DBQB_TIPS = {
- {"isTips", 1, "byte"}, -- 是否提示, 0-不提示,1-提示
- }
- -----------------------------------------------------新的商业化活动-----------------------------------------------------
- ---------------------登录豪礼------------------
- DAY_REWARD_INFO = {
- {"day", 1, "byte"}, -- 天数
- {"state", 1, "byte"}, -- 是否已经领取, 0-不能领取,1-可领取,2-已领取
- {"rewardInfo", 4, ItemData}, -- 奖励信息
- }
- --查询返回协议
- GC_LOGINREWARD_QUERY = {
- {"dayRewardData", 7, DAY_REWARD_INFO}, --登录豪礼奖励相关数据
- }
- --请求领奖协议
- CG_LOGINREWARD_GET_REWARD = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"day", 1, "byte"}, -- 领取第几天的奖励
- }
- ---------------------特价商店------------------
- ITEM_INFO = {
- {"maxBuyCnt", 1, "int"}, -- 商品最大购买次数
- {"nowBuyCnt", 1, "int"}, -- 商品已经购买次数
- {"item", 1, ItemData}, -- 商品信息
- {"currencyInfo", 1, ItemData}, -- 购买所需货币信息
- {"idx", 1, "byte"}, -- 商品索引
- }
- --查询返回协议
- GC_DISCOUNTSTORE_QUERY = {
- {"isBuy", 1, "byte"}, --发数据时机, 0-正常查询 1-购买后
- {"itemVec", 20, ITEM_INFO}, --所有商品数据
- }
- --购买请求协议
- CG_DISCOUNTSTORE_BUY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"idx", 1, "byte"}, -- 商品索引
- {"buyCnt", 1, "int"}, --购买的份数
- }
- ---------------------超值豪礼------------------
- TASK_INFO = {
- {"award", 4, ItemData}, -- 奖励信息
- {"state", 1, "byte"}, -- 状态, 0-不可领取, 1-可领取,2-已领取
- {"idx", 1, "byte"}, -- 任务索引
- {"taskDesc", 1, "string"}, -- 任务描述
- {"taskMaxProgress", 1, "int"}, -- 任务所需进度
- {"taskNowProgress", 1, "int"}, -- 任务当前进度
- {"buyMsg", 1, BuyItem}, -- 购买项信息
- {"buyState", 1, "byte"}, --购买状态
- }
- --查询请求
- CG_EXCELLENTGIFT_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"page", 1, "byte"}, -- 分页, 1-免费,2-30...
- }
- --查询返回协议
- GC_EXCELLENTGIFT_QUERY = {
- {"taskList", 10, TASK_INFO}, --所有任务数据
- {"finishTaskCost", 1, ItemData},
- {"redDotList", 7, "byte"},
- }
- --请求领奖协议
- CG_EXCELLENTGIFT_GET_REWARD = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"taskIdx", 1, "byte"}, -- 任务索引
- {"page", 1, "byte"}, -- 分页, 1-免费,2-30...
- }
- --请求通过消耗古玉完成任务
- CG_EXCELLENTGIFT_FINISH_TASK = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"taskIdx", 1, "byte"}, -- 任务索引
- {"page", 1, "byte"}, -- 分页, 1-免费,2-30...
- }
- ---------------------秘境翻牌------------------
- REAWARD_INFO = {
- {"item", 1, ItemData}, -- 奖励信息
- {"getState", 1, "byte"}, -- 获得状态,1-已经获得,0-未获得
- {"idx", 1, "byte"}, -- 奖励索引
- }
- --查询返回协议
- GC_LOTTERYCARD_QUERY = {
- {"normalAwardInfo", 16, REAWARD_INFO}, --普通奖励数据
- {"lineAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --横排(上方)大奖数据
- {"rowAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --竖排(右边)大奖数据
- {"freeCnt", 1, "byte"}, --当日免费抽取次数,为0时表示没有,为其他表示可以免费抽取一次
- {"lottery1Spend", 1, ItemData}, --单抽所需要的道具
- {"lottery10Spend", 1, ItemData}, --十连所需要的道具
- {"resetSpend", 1, ItemData}, --重置奖励消耗的道具
- }
- --请求抽奖
- CG_LOTTERYCARD_LOTTERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- {"lotteryCnt", 1, "byte"}, -- 抽取次数, 1-为单抽, 10-为十连
- }
- --抽奖返回协议
- GC_LOTTERYCARD_LOTTERY = {
- {"normalAwardInfo", 10, REAWARD_INFO}, --普通奖励数据
- {"lineAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --横排(上方)大奖数据
- {"rowAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --竖排(右边)大奖数据
- {"freeCnt", 1, "byte"}, --当日免费抽取次数,为0时表示没有,为其他表示可以免费抽取一次
- {"isRepeat", 1, "byte"}, --是否抽中重复的牌, 0-没有,1-有
- }
- --重置
- CG_LOTTERYCARD_RESET = {
- {"id", 1, "int"}, -- 活动ID
- }
- --重置
- GC_LOTTERYCARD_RESET = {
- {"normalAwardInfo", 16, REAWARD_INFO}, --普通奖励数据
- {"lineAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --横排(上方)大奖数据
- {"rowAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --竖排(右边)大奖数据
- {"isActive", 1, "byte"}, --是否主动重置,1-是,0-否
- }
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