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  1. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  2. -- 商品信息
  3. GOODS = {
  4. {"itemData", 1, ItemData}, -- 商品信息
  5. {"itemIndex", 1, "int"}, -- 物品下标
  6. {"needItem", 1, ItemData}, -- 购买所需的物品
  7. {"nowBuy", 1, "short"}, --已购买
  8. {"maxCanBuy", 1, "short"}, --可购买
  9. {"zhekou", 1, "byte"}, -- 商品折扣 (仅限普通市场)
  10. {"order", 1, "short"}, -- 排序
  11. {"needVipLv", 1, "byte"}, -- 限定达到vip指定等级才可以购买
  12. {"rare", 1, "byte"}, --标签 0普通 1稀有 2上新
  13. {"limitType", 1, "byte"}, --0 不限购, 1限购 2 日限购 3周限购 4 月限购 5 终身限购
  14. {"bCanChose", 1, "byte"}, -- 0 不可被选择 1 可被选择
  15. {"bChose", 1, "byte"}, -- 0 未选中 1选中
  16. }
  17. ShopInfo = {
  18. {"shopType",1,"byte"}, --商店类型
  19. {"mainType",1,"byte"}, --商店主类型 1基础 2战场 3特殊
  20. {"icon",1,"int"}, --商店图标
  21. {"refreshType",1,"byte"}, --商店刷新类型 1不配 = 不刷新1 = 玩家手动刷新2 = 双重刷新 主动+日3 = 日刷新4 = 周刷新5 = 月刷新6 = 商品购完后重置
  22. {"name",1,"string"}
  23. }
  24. -- 查询信息
  25. CG_SHOP_QUERY = {
  26. {"shopType", 1, "byte"},
  27. }
  28. GC_SHOP_QUERY = {
  29. {"shopList", 20, ShopInfo}, -- 商店列表
  30. {"shopInfo", 1, ShopInfo}, -- 当前商店信息
  31. {"list", 100, GOODS},
  32. {"refreshItem", 1, ItemData}, -- 刷新道具ID
  33. {"nextRefreshTime", 1, "int"}, -- 下次刷新时间
  34. {"freeCnt", 1, "int"}, -- 免费刷新次数
  35. {"freeMax", 1, "int"}, -- 免费刷新上限
  36. {"costCnt", 1, "int"}, -- 钻石刷新次数
  37. {"costMax", 1, "int"}, -- 钻石刷新次数上限
  38. }
  39. -- 刷新物品
  40. CG_SHOP_REFRESH = {
  41. {"shopType", 1, "byte"},
  42. }
  43. -- 购买物品
  44. CG_SHOP_BUY = {
  45. {"shopType", 1, "byte"},
  46. {"itemID", 1, "int"},
  47. {"itemIndex", 1, "int"},
  48. {"buyCnt", 1, "short"},
  49. }
  50. GC_SHOP_BUY = {
  51. {"shopType", 1, "byte"},
  52. {"item", 1, ItemData},
  53. }
  54. -- 查询基础商店中随机商店中记录的道具列表
  55. CG_SHOP_RECORD_QUERY = {
  56. {"shopType", 1, "byte"},
  57. }
  58. GC_SHOP_RECORD_QUERY = {
  59. {"itemIdxList", 50, "int"}, --商品在配置中的索引列表, 对应GOODS结构中的itemIndex
  60. }
  61. -- 记录基础商店中随机商店的部分道具
  62. CG_SHOP_RECORD_ITEMS = {
  63. {"shopType", 1, "byte"},
  64. {"itemIdxStr", 1, "string"}, --商品在配置中的索引列表, 对应GOODS结构中的itemIndex
  65. }
  66. CG_SHOP_ALL_ITEM_QUERY = {
  67. {"shopType", 1, "byte"},
  68. }
  69. GC_SHOP_ALL_ITEM_QUERY = {
  70. {"itemList", 100, GOODS}, -- 基础商店之随机商店中的所有道具
  71. {"isCanRecord", 1, "byte"}, -- 基础商店的随机商店能否勾选道具进行自动购买, 0-否, 1-是
  72. }
  73. -- 选中对应的物品
  74. CG_SHOP_CHOSE_ITEM = {
  75. {"shopType", 1, "byte"},
  76. {"bChose", 1, "byte"}, -- 0 取消选中,1 选中
  77. {"itemIndex", 1, "int"}, -- 物品下标
  78. }
  79. CG_BUY_LIFTTIME_CARD = {}
  80. GC_BUY_LIFTTIME_CARD = {
  81. {"bBuy", 1, "byte"}, -- 0 未购买 1购买
  82. }