Proto.lua 2.1 KB

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  1. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  2. local Attr = require("role.Proto").Attr
  3. RoleSystemNet = {
  4. {"id", 1, "short"},
  5. {"isOpen", 1, "byte"},--1:开启 0 未开启
  6. {"lv", 1, "int"}, --开启等级
  7. {"needDay", 1, "int"}, -- 开启所需要的开服天数
  8. {"dot", 1, "byte"},--1:有红点 0 无红点
  9. {"touch", 1, "byte"},--1:有红点 0 无红点
  10. {"lockType", 1, "byte"}, -- 系统 客户端表现 0 正常表现 1 隐藏 2 锁住
  11. {"name", 1, "string"}, -- 功能名
  12. {"desc", 1, "string"}, -- 描述
  13. {"doubleDay", 1, "byte"}, -- 功能名
  14. {"doubleDesc", 1, "string"}, -- 双倍日描述
  15. {"panelID", 1, "short"}, -- 面板id
  16. {"dobule", 1, "byte"}, -- 是否双倍
  17. {"isShow", 1, "byte"}, --显示标识,0 不显示 1 显示
  18. }
  19. CG_ROLESYSTEM_QUERY = {
  20. {"id", 1, "short"},
  21. }
  22. GC_ROLESYSTEM_QUERY = {
  23. {"list", 110, RoleSystemNet},
  24. }
  25. CG_ROLESYSTEM_TOUCH = {
  26. {"id", 1, "short"},
  27. }
  28. CG_ROLESYSTEM_OPEN = {
  29. {"id", 1, "short"},
  30. }
  31. GC_ROLESYSTEM_OPEN = {
  32. {"id", 50, "short"},
  33. }
  34. --境界查询
  35. CG_ROLE_REALM_QUERY = {
  36. }
  37. GC_ROLE_REALM_QUERY = {
  38. {"nowRealmName", 1, "string"}, --当前境界名称
  39. {"nowAttrs", 9, Attr}, --当前境界属性加成
  40. {"nextRealmName", 1, "string"}, --下一境界名称
  41. {"nextAttrs", 9, Attr}, --下一境界属性加成
  42. {"itemData", 1, ItemData}, --提升下一境界消耗道具
  43. }
  44. --提升境界
  45. CG_ROLE_REALM_UPGRADE = {
  46. }
  47. tRoleSystemPrize =
  48. {
  49. {"nID", 1, "short"},
  50. {"nStatus", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 可领取 2 已领取
  51. {"tItemList", 5, ItemData},
  52. }
  53. -- 请求功能开放奖励
  54. CG_ROLESYSTEM_PRIZE_QUERY = {
  55. }
  56. -- 回复 请求功能开放奖励
  57. GC_ROLESYSTEM_PRIZE_QUERY = {
  58. {"tList", 150, tRoleSystemPrize}
  59. }
  60. -- 请求领取功能开发奖励配置
  61. CG_ROLESYSTEM_PRIZE_GET = {
  62. }
  63. -----------------------月光宝盒------------------------------
  64. CG_ROLESTORAGEBOX_QUERY = {}
  65. GC_ROLESTORAGEBOX_QUERY = {
  66. {"itemList", 15, ItemData}, -- 剩余道具数据数量
  67. }
  68. -------------------------------------------------------------