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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
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  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
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  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
  45. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
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  49. }
  50. GemData = {
  51. {"id", 1, "int"}, -- 宝石ID
  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
  54. {"maxLv", 1, "short"}, -- 最大等级
  55. {"upcost", 1, "short"}, -- 升到下一级所需的宝石数量
  56. }
  57. --遗物
  58. relic = {
  59. {"relicID", 1, "int"},
  60. {"star", 1, "int"}
  61. }
  62. -- 英雄简略信息
  63. HeroSimple = {
  64. {"id", 1, "int"}, --id
  65. {"index", 1, "short"}, --位置
  66. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  67. {"icon", 1, "int"}, --头像
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  70. {"job", 1, "byte"}, --职业
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  72. {"star", 1, "byte"}, --星级
  73. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  74. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  75. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  76. {"hp", 1, "int"}, --血量
  77. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  78. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  79. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  80. {"body", 1, "int"}, --模型
  81. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  82. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  83. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  84. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  85. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  86. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  87. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  88. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  89. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
  90. {"xLv", 1, "int"}, --xLv 初始值0
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  92. {"relic", 1, relic} --遗物
  93. }
  94. -- 英雄详细信息:静态
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  106. HeroSkin = {
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  108. {"body", 1, "int"}, --模型
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  112. }
  113. -- 英雄详细信息:动态
  114. HeroDynamic = {
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  116. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  117. {"lv", 1, "short"}, --等级
  118. {"head", 1, "int"}, --头像
  119. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  120. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  121. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  122. {"star", 1, "byte"}, --星级
  123. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  124. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  125. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  126. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  127. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  128. {"skin", 2, HeroSkin},
  129. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  130. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
  131. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
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  133. }
  134. HeroNiceNet = {
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  138. {"body", 1, "int"}, --模型大于0就是特殊武将
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  141. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  142. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  143. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  144. }
  145. -- 符文信息
  146. FuwenMsg = {
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  148. {"fuwen",1,ItemData},
  149. }
  150. -- 能力值
  151. HeroStats = {
  152. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  153. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  154. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  155. }
  156. HeroManito = {
  157. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  158. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  159. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  160. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
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  163. SimpleMsg = {
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  165. {"weightLv",1,"byte"},
  166. {"name",1,"string"},
  167. }
  168. -- 下发英雄基础头像信息列表
  169. GC_HERO_BAG_LIST = {
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  171. }
  172. -- 请求英雄详细信息:静态
  173. CG_HERO_BAG_STATIC = {
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  175. {"tuJian", 1, "byte"},
  176. }
  177. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  178. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  179. }
  180. -- 请求英雄详细信息:动态
  181. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  182. {"id", 1, "int"},
  183. {"index", 1, "short"},
  184. }
  185. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
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  187. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
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  189. {"canUp", 1, "byte"},
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  192. {"canJueXing", 1, "byte"},
  193. {"canBingShu", 1, "byte"},
  194. {"canWeapon", 1, "byte"},
  195. }
  196. -- 获取配置英雄属性
  197. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  198. {"heroID", 1, "int"},
  199. {"star", 1, "byte"},
  200. }
  201. -- 获取配置英雄属性
  202. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  203. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  204. }
  205. -- 英雄删除
  206. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  207. {"index", 1, "short"},
  208. }
  209. -- 英雄增加
  210. GC_HERO_BAG_ADD = {
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  212. }
  213. -- 英雄锁定
  214. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  215. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
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  219. GC_HERO_BAG_LOCK = {
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  221. {"heroID", 1, "int"},
  222. {"heroIndex", 1, "int"},
  223. }
  224. -- 英雄升级
  225. CG_HERO_LEVEL_UP = {
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  227. {"index", 1, "short"},
  228. }
  229. -- 英雄升级成功
  230. GC_HERO_LEVEL_UP = {
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  232. {"index", 1, "short"},
  233. }
  234. -- 英雄升阶查询
  235. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  236. {"id", 1, "int"},
  237. {"index", 1, "short"},
  238. }
  239. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  240. {"id", 1, "int"},
  241. {"index", 1, "short"},
  242. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  243. }
  244. -- 英雄升阶
  245. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  246. {"id", 1, "int"},
  247. {"index", 1, "short"},
  248. }
  249. -- 英雄升阶成功
  250. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  251. {"id", 1, "int"},
  252. {"index", 1, "short"},
  253. }
  254. -- 查询背包容量
  255. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  256. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  257. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  258. }
  259. -- 购买容量
  260. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  261. -- 升星条件
  262. UpStarCond = {
  263. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  264. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  265. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  266. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  267. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  268. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  269. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  270. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  271. }
  272. -- 请求查看觉醒信息
  273. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  274. {"id", 1, "int"},
  275. {"index", 1, "short"},
  276. }
  277. HeroJueXingNet = {
  278. {"id", 1, "int"},
  279. {"index", 1, "short"},
  280. {"star", 1, "byte"},
  281. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  282. {"maxLv", 1, "short"},
  283. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  284. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  285. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  286. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  287. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  288. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  289. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  290. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  291. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  292. }
  293. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  294. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  295. }
  296. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  297. {"id", 1, "int"},
  298. {"index", 1, "short"},
  299. }
  300. -- 能否一键合成查询
  301. CG_HERO_JUEXIN_ONECLICK_QUERY = {}
  302. GC_HERO_JUEXIN_ONECLICK_QUERY = {
  303. {"bOneClick", 1, "byte"}, -- 1 可 0 否
  304. }
  305. -- 请求觉醒 升星 合成
  306. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  307. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  308. {"index", 1, "short"}, --
  309. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  310. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  311. }
  312. -- 觉醒成功
  313. HeroJueXingHeroNet = {
  314. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  315. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  316. {"zhandouli", 1, "double"},
  317. {"atk", 1, "double"},
  318. {"hp", 1, "double"},
  319. {"def", 1, "double"},
  320. {"speed", 1, "double"},
  321. }
  322. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  323. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  324. {"index", 1, "short"},
  325. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  326. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  327. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  328. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  329. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  330. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  331. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  332. }
  333. tHeroJueXingHeroData = {
  334. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  335. {"index", 1, "short"},
  336. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  337. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  338. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  339. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  340. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  341. }
  342. CG_HERO_JUEXING_ONECLICK_DO = {
  343. {"tHeroData", 125, "int"}, -- 英雄id, 英雄index,长度,觉醒耗费的英雄ID,长度,觉醒耗费的英雄index,
  344. }
  345. GC_HERO_JUEXING_ONECLICK_DO = {
  346. {"tHeroList", 10, tHeroJueXingHeroData}
  347. }
  348. HeroBookMsg = {
  349. {"heros", 1, HeroSimple},
  350. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  351. }
  352. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  353. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  354. }
  355. HeroBookOtherMsg = {
  356. {"id", 1, "int"}, --id
  357. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  358. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  359. }
  360. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  361. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  362. {"list", 30, HeroBookMsg},
  363. {"dot", 10, "byte"},
  364. }
  365. -- 图鉴英雄列传
  366. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  367. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  368. }
  369. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  370. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  371. {"data", 1, HeroDynamic},
  372. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  373. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  374. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  375. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  376. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  377. }
  378. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  379. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  380. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  381. }
  382. -- 一键领取 图鉴奖励
  383. CG_HERO_BOOK_ONECLIEK_GET = {}
  384. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  385. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  386. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  387. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  388. }
  389. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  390. {"hero", 1, HeroSimple},
  391. }
  392. -- 请求英雄装备信息
  393. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  394. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  395. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  396. }
  397. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  398. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  399. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  400. {"equips", 6, ItemData},
  401. {"equipDot", 6, "int"},
  402. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  403. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  404. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  405. }
  406. -- 穿装备
  407. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  408. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  409. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  410. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  411. }
  412. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  413. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  414. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  415. {"equip", 1, ItemData},
  416. }
  417. -- 装备PUT穿戴
  418. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  419. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  420. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  421. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  422. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  423. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  424. }
  425. -- 脱装备
  426. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  427. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  428. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  429. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  430. }
  431. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  432. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  433. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  434. {"pos", 1, "byte"},
  435. }
  436. -- 一键穿装
  437. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  438. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  439. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  440. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  441. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  442. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  443. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  444. {"equipID5", 1, "int"}, -- 部位5, 戒指
  445. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6, 护符
  446. }
  447. -- 一键脱装
  448. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  449. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  450. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  451. }
  452. -- 水晶激活
  453. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  454. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  455. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  456. }
  457. -- 水晶转换查询
  458. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  459. {"heroID", 1, "int"},
  460. {"heroIndex", 1, "short"},
  461. }
  462. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  463. {"heroID", 1, "int"},
  464. {"heroIndex", 1, "short"},
  465. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  466. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  467. }
  468. -- 水晶转换请求
  469. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  470. {"heroID", 1, "int"},
  471. {"heroIndex", 1, "short"},
  472. }
  473. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  474. {"heroID", 1, "int"},
  475. {"heroIndex", 1, "short"},
  476. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  477. }
  478. -- 水晶转换保存
  479. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  480. {"heroID", 1, "int"},
  481. {"heroIndex", 1, "short"},
  482. }
  483. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  484. -- 水晶升级的信息查询
  485. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  486. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  487. {"heroID", 1, "int"},
  488. {"heroIndex", 1, "short"},
  489. }
  490. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  491. {"heroID", 1, "int"},
  492. {"heroIndex", 1, "short"},
  493. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  494. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  495. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  496. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  497. }
  498. -- 水晶升级请求
  499. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  500. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  501. {"heroID", 1, "int"},
  502. {"heroIndex", 1, "short"},
  503. }
  504. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  505. {"heroID", 1, "int"},
  506. {"heroIndex", 1, "short"},
  507. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  508. }
  509. -- 神器升级查询
  510. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  511. {"heroID", 1, "int"},
  512. {"heroIndex", 1, "short"},
  513. }
  514. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  515. {"heroID", 1, "int"},
  516. {"heroIndex", 1, "short"},
  517. {"needExp", 1, "int"},
  518. {"equip", 1, ItemData},
  519. }
  520. -- 神器升级
  521. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  522. {"heroID", 1, "int"},
  523. {"heroIndex", 1, "short"},
  524. {"equipIDList", 4, "int"},
  525. {"equipCntList", 4, "int"},
  526. }
  527. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  528. {"heroID", 1, "int"},
  529. {"heroIndex", 1, "short"},
  530. {"equip", 2, ItemData},
  531. }
  532. -- 查看分享英雄信息
  533. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  534. {"uuid", 1, "string"},
  535. {"heroIndex", 1, "int"},
  536. {"nChatType", 1, "int"},
  537. {"nServerIndex", 1, "int"},
  538. }
  539. HeroShareData = {
  540. {"uuid", 1, "string"},
  541. {"heroIndex", 1, "int"},
  542. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  543. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  544. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  545. {"equips", 6, ItemData},
  546. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  547. }
  548. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  549. {"data", 1, HeroShareData},
  550. }
  551. -- 请求查看重生信息
  552. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  553. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  554. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  555. }
  556. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  557. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  558. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  559. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  560. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  561. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  562. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  563. }
  564. -- 请求重生
  565. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  566. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  567. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  568. }
  569. -- 重生成功
  570. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  571. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  572. }
  573. -- 英雄回退
  574. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  575. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  576. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  577. }
  578. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  579. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  580. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  581. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  582. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  583. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  584. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  585. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  586. }
  587. CG_HERO_HUITUI = {
  588. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  589. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  590. }
  591. GC_HERO_HUITUI = {
  592. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  593. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  594. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  595. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  596. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  597. }
  598. -- 英雄点赞
  599. CG_HERO_LIKE = {
  600. }
  601. -- 英雄攻略系统
  602. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  603. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  604. }
  605. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  606. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  607. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  608. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  609. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  610. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  611. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  612. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  613. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  614. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  615. }
  616. -- 获取英雄信息
  617. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  618. {"heroID",1,"int"},
  619. {"heroIndex",1,"int"},
  620. {"uuid",1,"string"},
  621. {"type",1,"byte"},
  622. }
  623. -- 英雄攻略红点查询
  624. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  625. }
  626. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  627. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  628. }
  629. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  630. HeroBagDotNet = {
  631. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  632. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  633. }
  634. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  635. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  636. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  637. {"bookDot", 1, "byte"},
  638. }
  639. -- 英雄重置
  640. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  641. {"heroID", 1, "int"},
  642. {"heroIndex", 1, "int"},
  643. }
  644. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  645. {"heroID", 1, "int"},
  646. {"heroIndex", 1, "int"},
  647. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  648. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  649. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  650. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  651. }
  652. CG_HERO_RESET = {
  653. {"heroID", 1, "int"},
  654. {"heroIndex", 1, "int"},
  655. }
  656. GC_HERO_RESET = {
  657. {"heroID", 1, "int"},
  658. {"heroIndex", 1, "int"},
  659. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  660. }
  661. -- 十星英雄置换 神将置换
  662. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  663. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  664. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  665. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  666. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  667. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  668. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  669. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  670. }
  671. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  672. {"fiveId", 1, "int"},
  673. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  674. }
  675. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  676. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  677. }
  678. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  679. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  680. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  681. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  682. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  683. }
  684. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  685. {"list", 1, ItemData},
  686. }
  687. --宝石升级
  688. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  689. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  690. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  691. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  692. }
  693. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  694. {"gemData", 1, GemData},
  695. }
  696. --------------------------------------------------专属武器---------------------------
  697. SPECIAL_EFFECT_INFO = {
  698. {"desc", 1, "string"}, -- 效果描述
  699. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  700. }
  701. --查询
  702. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  703. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  704. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  705. }
  706. --查询Response
  707. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  708. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  709. {"level", 1, "byte"}, -- 武器等级
  710. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  711. {"costInfo", 4, ItemData}, -- 升到下一级消耗数据
  712. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  713. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  714. }
  715. --升级
  716. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_UPGRADE = {
  717. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  718. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  719. }
  720. --图鉴查询
  721. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  722. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  723. }
  724. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  725. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  726. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  727. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  728. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  729. }
  730. ------------------------------------------------------------------------------------
  731. ---------------------------------------英雄酒馆-------------------------------------
  732. PUB_HERO_INFO = {
  733. {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄id
  734. {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字
  735. {"heroStar", 1, "int"}, -- 英雄星级
  736. {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族
  737. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄立绘
  738. {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质, 4-SSR, 5-UR
  739. }
  740. PUB_ATTR_INFO = {
  741. {"attrInfo", 2, Attr}, -- 加成属性
  742. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  743. {"activateStar", 1, "short"}, -- 激活需要星级
  744. {"index", 1, "int"}, -- 真实索引
  745. }
  746. PUB_REWAR_INFO = {
  747. {"state", 1, "byte"}, -- 状态,0-不可领, 1-可领, 2-已领取
  748. {"reallyIdx", 1, "int"}, -- 真实索引
  749. {"condStar", 1, "short"}, -- 领取需要星级
  750. {"itemArray", 4, ItemData}, -- 奖励
  751. }
  752. --查询
  753. CG_HEROPUB_QUERY = {}
  754. --英雄数据
  755. GC_HEROPUB_HERO_QUERY = {
  756. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  757. {"heroList", 20, PUB_HERO_INFO}, -- 英雄列表
  758. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  759. }
  760. -- 属性加成数据
  761. GC_HEROPUB_ATTR_QUERY = {
  762. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  763. {"star", 1, "int"}, --当前总星级
  764. {"attrList", 20, PUB_ATTR_INFO}, -- 属性列表
  765. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  766. }
  767. -- 当星级有更新时
  768. GC_HEROPUB_UPDATE_HERO = {
  769. {"updateHeroInfo", 1, PUB_HERO_INFO}, -- 星级有更新的英雄(包括新增英雄), heroID有值,其他为0,表示删除
  770. }
  771. --激活
  772. CG_HEROPUB_ACTIVATE = {
  773. {"index", 1, "byte"}, -- 激活属性索引
  774. }
  775. GC_HEROPUB_ACTIVATE = {
  776. {"index", 1, "byte"}, -- 当前激活的索引
  777. }
  778. --奖励查询
  779. CG_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
  780. }
  781. GC_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
  782. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  783. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  784. {"nowStar", 1, "int"}, -- 当前总星级
  785. {"rewardList", 10, PUB_REWAR_INFO}, -- 奖励列表
  786. }
  787. -- 领奖
  788. CG_HEROPUB_REWARD_GET = {
  789. }
  790. -- 宝箱红点
  791. GC_HEROPUB_BOX_REDDOT = {
  792. {"redDotState", 1, "byte"}, -- 0- 没有红点, 1-有红点
  793. }
  794. ------------------------------------------------------------------------------------