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- local Attr = require("role.Proto").Attr
- local BuyItem = require("topup.Proto").BuyItem
- -- 碎片
- SuiPian = {
- {"star", 1, "byte"}, -- 星级
- {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
- {"fullcnt", 1, "short"}, -- 碎片满的数量
- {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
- {"get", 1, "byte"}, -- 条件
- }
- -- 套装信息
- SuitNet = {
- {"id", 1, "int"}, -- 套装号
- {"name", 1, "string"}, -- 套装名
- {"num", 1, "short"}, -- 第几件套
- {"attr", 4, Attr}, -- 套装性能
- {"gemAttr", 4, Attr}, -- 宝石套装加成
- }
- EQUIP_WASH_ATTR_DATA = {
- {"attr", 1, Attr}, --属性
- {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
- {"lock", 1, "byte"}, -- 是否锁定,0-未锁定,1锁定
- }
- EQUIP_EFFCECT_DATA = {
- {"attr", 1, Attr}, --属性
- {"name", 1, "string"}, -- 特效名字
- {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
- }
- EQUIP_EXCLUSIVE_DATA = {
- {"attr", 1, Attr}, --属性
- {"name", 1, "string"}, -- 专属英雄名字
- }
- Equip = {
- {"uuid", 1, "string"}, -- 唯一标识
- {"putUuid", 1, "string"}, -- 穿戴者uuid
- {"index", 1, "short"}, -- 位置索引
- {"level", 1, "byte"}, -- 等级:星级
- {"exp", 1, "int"}, -- 神器的经验值
- {"star", 1, "byte"}, -- 穿戴星级
- {"baseAttr", 4, Attr}, -- 基础性能
- {"tzAttr", 5, EQUIP_WASH_ATTR_DATA}, -- 拓展属性
- {"suit", 2, SuitNet}, -- 套装信息
- {"job", 1, "byte"}, -- 职业专属
- {"jobAttr", 10, Attr}, -- 职业专属属性
- {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营专属
- {"campAttr", 2, Attr}, -- 阵营专属属性
- {"args", 2, "int"}, -- 额外参数 如果是水晶的话,第一个位表示是否满级
- {"gemBaseAttr", 4, Attr}, -- 宝石基础加成
- {"effects", 3, EQUIP_EFFCECT_DATA},-- 特效(戒指、护符专属)
- {"heroExclusive", 1, "string"}, -- 英雄专属(戒指、护符专属)
- {"suitID", 1, "int"}, -- 套装编号
- -- {"baseAttrMin", 4, Attr}, -- 基础性能最小值
- -- {"baseAttrMax", 4, Attr}, -- 基础性能最大值
- }
- FuwenSkillInfo = {
- {"skillID", 1, "int"}, -- 符文技能id
- {"skillIcon", 1, "int"}, -- 符文技能icon
- {"skillName", 1, "string"}, -- 符文技能名字
- {"skillDesc", 1, "string"}, -- 符文技能描述
- {"isRare", 1, "int"}, -- 符文技能是否珍惜
- {"lv", 1, "byte"}, -- 符文技能等级 1 初 2 中 3 高
- {"isOnlyBinshu",1, "byte"}, -- 兵书专属
- {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定
- }
- FuwenAttrInfo = {
- {"attrArray", 1, Attr},
- {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定
- }
- -- 符文
- FuWen = {
- {"id", 1, "int"}, --id
- {"index", 1, "int"}, -- 背包中索引
- {"fenjieGet", 1, "int"}, -- 分解可获得的符文精华
- {"refine", 1, "int"}, -- 精炼次数
- {"attrs", 3, FuwenAttrInfo}, -- 符文属性
- {"skills", 2, FuwenSkillInfo}, -- 符文技能
- {"zhandouli", 1, "double"}, -- 符文战力
- }
- -- 发送数据包
- ItemData = {
- {"id", 1, "int"}, --id
- {"cnt", 1, "double"}, --数量
- {"mainType", 1, "byte"}, --主类型 1英雄2道具3装备4-秘宝5-秘宝碎片
- {"subType", 1, "byte"}, --子类型
- {"order", 1, "int"}, --排序id
- {"icon", 1, "int"}, --图标
- {"name", 1, "string"}, --名字
- {"rare", 1, "byte"}, --品质
- {"desc1", 1, "string"}, --描述1:类别
- {"desc2", 1, "string"}, --描述2:作用
- {"panelID", 1, "short"}, --面板ID
- {"getway", 5, "short"}, --获得途径
- {"priceIcon", 1, "int"}, --出售道具类型icon
- {"price", 1, "int"}, --出售价格 不一定是金币,可能是其它道具
- {"opflag", 1, "short"}, --操作码
- {"score", 1, "int"}, --评分
- {"equip", 2, Equip}, --装备
- {"suipian", 2, SuiPian}, --碎片
- {"fuwen", 2, FuWen}, --符文
- {"isShow", 1, "byte"}, --是否在背包中显示 1 不显示
- {"effects", 1, "int"}, --特效id
- {"sourceType", 1, "short"}, --来源, 默认为0, 月光宝盒为1
- }
- -- 下发背包道具(注意这里会分包)
- GC_BAG_LIST = {
- {"list", 30, ItemData},
- }
- -- 道具背包改变
- GC_ITEM_BAG_CHANGE = {
- {"itemID", 1, "int"},
- {"itemCnt", 1, "double"},
- {"itemData", 2, ItemData}, -- 只有新增的时候长度为1 其他情况长度为0
- }
- -- 批量同步道具背包改变
- GC_ITEM_BAG_LIST_CHANGE = {
- {"bStart", 1, "byte"}, -- 1开始 0
- {"bEnd", 1, "byte"}, -- 1结束 0
- {"tList", 30, ItemData},
- }
- -- 背包道具出售
- CG_BAG_ITEM_SELL = {
- {"id", 1, "int"},
- {"cnt", 1, "int"},
- }
- -- 背包道具出售成功
- GC_BAG_ITEM_SELL = {
- {"id", 1, "int"},
- {"cnt", 1, "int"},
- }
- -- 装备道具出售
- CG_BAG_EQUIP_SELL = {
- {"bagIndex", 1, "int"},
- }
- -- 根据品质出售装备
- CG_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
- {"quality", 1, "string"},
- }
- -- 根据品质出售装备
- GC_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
- }
- -- 请求碎片英雄信息预览
- CG_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
- {"id", 1, "int"},
- }
- GC_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"heroSimple", 1, require("hero.Proto").HeroSimple},
- }
- -- 碎片合成
- CG_SUIPIAN_SUMMON = {
- {"itemID", 1, "int"},
- {"itemCnt", 1, "int"},
- }
- -- 碎片召唤成功
- GC_SUIPIAN_SUMMON = {
- {"isHero", 1, "byte"}, --1是英雄 0不是英雄
- {"heroList", 100, require("hero.Proto").HeroSimple},
- {"list", 100, ItemData},
- {"fenJieList", 50, ItemData}, -- 自动分解获得
- }
- CG_ITEM_USE = {
- {"id", 1, "int"},
- {"cnt", 1, "int"}, --选择物品数量
- }
- GC_ITEM_USE = {
- {"id", 1, "int"},
- }
- -- 宝箱信息返回
- GC_BOX_QUERY = {
- {"item", 50, ItemData},
- }
- -- 获取宝箱物品
- CG_BOX_GET_ITEM = {
- {"itemID", 1, "int"},
- {"index", 1, "int"},
- {"cnt", 1, "int"},
- }
- -- 道具购买查询(买1/10个)
- CG_ITEM_BUY_QUERY = {
- {"id", 1, "int"},
- }
- GC_ITEM_BUY_QUERY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"item", 2, ItemData},
- {"canBuy", 2, "int"},
- {"need", 2, ItemData},
- {"needTwo", 2, ItemData}
- }
- -- 道具购买
- CG_ITEM_BUY = {
- {"id", 1, "int"},
- {"buyType", 1, "int"}, -- 购买1 /10个
- {"cnt", 1, "int"}, -- 购买x组
- }
- GC_ITEM_BUY = {
- {"id", 1, "int"},
- }
- -- 碎片英雄召唤预览
- CG_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, --道具id
- }
- GC_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
- {"heroSimple", 50, require("hero.Proto").HeroSimple}
- }
- GC_SUIPIAN_ITEM_SUMMON_QUERY = {
- {"items", 50, ItemData},
- }
- -- 通用道具获得
- GC_ITEM_GET_LIST = {
- {"popupType", 1, "byte"}, -- 弹窗类型 0 通用弹窗 1 飘窗
- {"list", 50, ItemData}
- }
- -- 钻石不足弹出充值面板通用协议
- GC_BAG_NORMB = {}
- CG_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
- {"id", 1, "int"},
- {"camp", 1, "byte"},
- {"star", 1, "byte"},
- }
- GC_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
- {"net", 1, ItemData},
- }
- -- 根据id获取ItemData
- CG_ITEM_GET_BY_ID = {
- {"type",1,"byte"}, -- 类型 1 符文背包 2 普通背包
- {"index",1,"int"}, -- 背包位置
- {"id",1,"int"}, -- 道具ID
- {"uuid",1,"string"}, -- 玩家uuid
- }
- GC_ITEM_GET_BY_ID = {
- {"item",1,ItemData},
- }
- CG_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
- {"id",1,"int"}, -- 道具ID
- }
- GC_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
- {"item",1,ItemData},
- }
- -- 通用道具购买
- CG_ITEM_BUY_QUERY = {
- {"itemID",1,"int"}, -- 要购买的道具 id
- }
- GC_ITEM_BUY_QUERY = {
- {"need",1,ItemData}, -- 花费的道具
- {"get",1,ItemData}, -- 获得的道具
- }
- CG_ITEM_BUY_DO = {
- {"itemID",1,"int"}, -- 购买的道具id
- {"itemCnt",1,"int"}, -- 购买的道具数量
- }
- GC_ITEM_BUY_DO = {
- {"ret",1,"byte"}, -- 0 购买成功 1 购买失败
- }
- --碎片一键合成
- CG_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
- {"type", 1, "byte"}, -- 1-英雄, 2-装备, 3-皮肤, 4-秘宝
- }
- --碎片一键合成结果通知
- GC_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
- {"status",1,"int"}, --碎片一键合成结果通知刷新 0:合成成功 1:合成失败
- }
- Skin_Info = {
- {"Id", 1, "int"},
- {"attrs", 5, Attr},
- }
- Skin_Show_Info = {
- {"id", 1, "int"},
- {"desc", 1, "string"},
- {"keepTime", 1, "int"},
- {"name", 1, "string"},
- {"camp", 1, "int"},
- {"attrs", 5, Attr},
- }
- SkinBuyData = {
- {"id", 1, "int"},
- {"buyItem", 1, BuyItem},
- {"skinData", 1, Skin_Info},
- {"Iconframe", 1, Skin_Show_Info},
- }
- -- 发送合成道具对应的皮肤信息
- GC_ITEM_SKIN_INFO = {
- {"nItemID", 1, "int"},
- -- {"data", 1, "string"}
- {"data", 10, SkinBuyData},
- {"isEnd", 1, "byte"}, -- 0-否,1-是
- {"isStart", 1, "byte"}, -- 0-否,1-是
- }
- -- 选择对应的皮肤
- CG_ITEM_CHOSE_SKIN = {
- {"nSkinID", 1, "int"}, -- 选择的皮肤ID
- {"nItemID", 1, "int"}, -- 物品ID
- }
- CG_DUIHUANG_QUERY = {
- {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID
- }
- GC_DUIHUANG_QUERY = {
- {"nUseNum", 1, "int"}, -- 消耗物品数量
- {"ItemData", 1, ItemData},
- }
- CG_DUIHUANG_DO = {
- {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID
- {"nNum", 1, "int"}, -- 兑换数量
- }
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