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- -- 下发英雄基础头像信息列表
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- -- 英雄删除
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- -- 英雄升阶
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- -- 升星条件
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- {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
- }
- CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
- {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
- }
- HeroBookOtherMsg = {
- {"id", 1, "int"}, --id
- {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
- {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
- }
- GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
- {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
- {"list", 30, HeroBookMsg},
- {"dot", 10, "byte"},
- }
- -- 查询所有激活的图鉴英雄
- CG_ALL_HERO_BOOK_QUERY = {}
- GC_ALL_HERO_BOOK_QUERY = {
- {"list", 20, HeroSimple},
- {"isEnd", 1, "byte"}, -- 发完标识, 0-否, 1-是
- }
- -- 图鉴英雄列传
- CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- }
- GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"data", 1, HeroDynamic},
- {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
- {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
- {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
- {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
- {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
- }
- -- 图鉴英雄列传 领取奖励
- CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- }
- -- 一键领取 图鉴奖励
- CG_HERO_BOOK_ONECLIEK_GET = {}
- -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
- CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
- {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
- {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
- }
- GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
- {"hero", 1, HeroSimple},
- }
- -- 请求英雄装备信息
- CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"equips", 6, ItemData},
- {"equipDot", 6, "int"},
- {"fuwens", 2, FuwenMsg},
- {"fuwenDot", 6, "byte"},
- {"fuwenGrid", 2, "byte"},
- }
- -- 穿装备
- CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
- }
- GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"equip", 1, ItemData},
- }
- -- 装备PUT穿戴
- CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
- {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
- {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
- }
- -- 脱装备
- CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
- }
- GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"pos", 1, "byte"},
- }
- -- 一键穿装
- CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
- {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
- {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
- {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
- {"equipID5", 1, "int"}, -- 部位5, 戒指
- {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6, 护符
- }
- -- 一键脱装
- CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 水晶激活
- CG_SHUIJING_JIHUO = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 水晶转换查询
- CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- }
- GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
- {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
- }
- -- 水晶转换请求
- CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- }
- GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
- }
- -- 水晶转换保存
- CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- }
- GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
- -- 水晶升级的信息查询
- CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
- {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- }
- GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
- {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
- {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
- {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
- }
- -- 水晶升级请求
- CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
- {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- }
- GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
- }
- -- 神器升级查询
- CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- }
- GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"needExp", 1, "int"},
- {"equip", 1, ItemData},
- }
- -- 神器升级
- CG_SHENQI_UPLV_DO = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"equipIDList", 4, "int"},
- {"equipCntList", 4, "int"},
- }
- GC_SHENQI_UPLV_DO = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "short"},
- {"equip", 2, ItemData},
- }
- -- 查看分享英雄信息
- CG_HERO_SHARE_DATA = {
- {"uuid", 1, "string"},
- {"heroIndex", 1, "int"},
- {"nChatType", 1, "int"},
- {"nServerIndex", 1, "int"},
- }
- HeroShareData = {
- {"uuid", 1, "string"},
- {"heroIndex", 1, "int"},
- {"heroSimple", 1, HeroSimple},
- {"heroStatic", 1, HeroStatic},
- {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
- {"equips", 6, ItemData},
- {"fuWens", 2, FuwenMsg},
- }
- GC_HERO_SHARE_DATA = {
- {"data", 1, HeroShareData},
- }
- -- 请求查看重生信息
- CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
- {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
- {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
- {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
- }
- -- 请求重生
- CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
- {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 重生成功
- GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
- {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
- }
- -- 英雄回退
- CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
- }
- GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
- {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
- {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
- {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
- {"returnItems", 24, ItemData}, -- 返还道具列表
- {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
- }
- CG_HERO_HUITUI = {
- {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
- }
- GC_HERO_HUITUI = {
- {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
- {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
- {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
- {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
- }
- -- 英雄点赞
- CG_HERO_LIKE = {
- }
- -- 英雄攻略系统
- CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
- {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
- }
- GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
- {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
- {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
- {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
- {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
- {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
- {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
- {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
- {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
- {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
- }
- -- 获取英雄信息
- CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
- {"heroID",1,"int"},
- {"heroIndex",1,"int"},
- {"uuid",1,"string"},
- {"type",1,"byte"},
- }
- -- 英雄攻略红点查询
- CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
- }
- GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
- {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
- }
- -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
- HeroBagDotNet = {
- {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
- {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
- }
- CG_HERO_BAG_DOTS = {}
- GC_HERO_BAG_DOTS = {
- {"list", 6, HeroBagDotNet},
- {"bookDot", 1, "byte"},
- }
- -- 英雄重置
- CG_HERO_RESET_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "int"},
- }
- GC_HERO_RESET_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "int"},
- {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
- {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
- {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
- {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
- }
- CG_HERO_RESET = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "int"},
- }
- GC_HERO_RESET = {
- {"heroID", 1, "int"},
- {"heroIndex", 1, "int"},
- {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
- }
- -- 十星英雄置换 神将置换
- CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
- GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
- {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
- {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
- {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
- {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
- {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
- {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
- }
- CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
- {"fiveId", 1, "int"},
- {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
- }
- GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
- {"heroSimple", 1, HeroSimple},
- }
- --------------------------------------------------宝石---------------------------
- CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
- }
- GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
- {"list", 1, ItemData},
- }
- --宝石升级
- CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
- }
- GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
- {"gemData", 1, GemData},
- }
- --------------------------------------------------专属武器---------------------------
- SPECIAL_EFFECT_INFO = {
- {"desc", 1, "string"}, -- 效果描述
- {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
- }
- --查询
- CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- --查询Response
- GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
- {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
- {"level", 1, "byte"}, -- 武器等级
- {"icon", 1, "int"}, -- Icon
- {"costInfo", 4, ItemData}, -- 升到下一级消耗数据
- {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
- {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
- }
- --升级
- CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_UPGRADE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- --图鉴查询
- CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- }
- GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
- {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
- {"icon", 1, "int"}, -- Icon
- {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
- {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
- }
- ------------------------------------------------------------------------------------
- ---------------------------------------英雄酒馆-------------------------------------
- PUB_HERO_INFO = {
- {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字
- {"heroStar", 1, "int"}, -- 英雄星级
- {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族
- {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄立绘
- {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质, 4-SSR, 5-UR
- }
- PUB_ATTR_INFO = {
- {"attrInfo", 2, Attr}, -- 加成属性
- {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
- {"activateStar", 1, "short"}, -- 激活需要星级
- {"index", 1, "int"}, -- 真实索引
- }
- PUB_REWAR_INFO = {
- {"state", 1, "byte"}, -- 状态,0-不可领, 1-可领, 2-已领取
- {"reallyIdx", 1, "int"}, -- 真实索引
- {"condStar", 1, "short"}, -- 领取需要星级
- {"itemArray", 4, ItemData}, -- 奖励
- }
- --查询
- CG_HEROPUB_QUERY = {}
- --英雄数据
- GC_HEROPUB_HERO_QUERY = {
- {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
- {"heroList", 20, PUB_HERO_INFO}, -- 英雄列表
- {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
- }
- -- 属性加成数据
- GC_HEROPUB_ATTR_QUERY = {
- {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
- {"star", 1, "int"}, --当前总星级
- {"attrList", 20, PUB_ATTR_INFO}, -- 属性列表
- {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
- }
- -- 当星级有更新时
- GC_HEROPUB_UPDATE_HERO = {
- {"updateHeroInfo", 1, PUB_HERO_INFO}, -- 星级有更新的英雄(包括新增英雄), heroID有值,其他为0,表示删除
- }
- --激活
- CG_HEROPUB_ACTIVATE = {
- {"index", 1, "byte"}, -- 激活属性索引
- }
- GC_HEROPUB_ACTIVATE = {
- {"index", 1, "byte"}, -- 当前激活的索引
- }
- --奖励查询
- CG_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
- }
- GC_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
- {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
- {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
- {"nowStar", 1, "int"}, -- 当前总星级
- {"rewardList", 10, PUB_REWAR_INFO}, -- 奖励列表
- }
- -- 领奖
- CG_HEROPUB_REWARD_GET = {
- }
- -- 宝箱红点
- GC_HEROPUB_BOX_REDDOT = {
- {"redDotState", 1, "byte"}, -- 0- 没有红点, 1-有红点
- }
- ------------------------------------------------------------------------------------
- ------------------------------------英雄种子-----------------------------------------
- SEED_SIMPLE_INFO = {
- {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
- {"seedIcon", 1, "int"}, -- 种子Icon
- {"seedLv", 1, "int"}, -- 种子等级
- {"seedName", 1, "string"}, -- 种子名字
- {"redDotTag", 1, "byte"}, -- 0-没有红点, 1-有红点
- }
- --查询英雄所有种子的简略信息
- CG_HEROSEED_QUERY_ALL = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROSEED_QUERY_ALL = {
- {"seedArr", 8, SEED_SIMPLE_INFO}, -- 所有种子数据
- }
- --查询英雄单个种子的详细信息
- CG_HEROSEED_QUERY_SINGLE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
- }
- GC_HEROSEED_QUERY_SINGLE = {
- {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
- {"seedIcon", 1, "int"}, -- 种子Icon
- {"seedLv", 1, "int"}, -- 种子等级
- {"seedMaxLv", 1, "int"}, -- 种子最大等级
- {"seedName", 1, "string"}, -- 种子名字
- {"seedLvAttr", 2, Attr}, -- 种子每级加成属性
- {"seedUpGradeCost", 1, ItemData}, -- 种子升到下一级消耗道具
- }
- -- 种子升级
- CG_HEROSEED_UPGRADE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
- {"opType", 1, "byte"}, -- 升级类型, 1-升一级, 2-一键升级
- }
- ------------------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------英雄天元系统---------------------------------------
- -- 查询英雄天元信息
- CG_HEROTY_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROTY_QUERY = {
- {"pointIdx", 1, "short"}, -- 当前已点亮的天元点索引
- {"stageIdx", 1, "short"}, -- 当前已突破的重数
- {"stageMax", 1, "short"}, -- 最大可突破重数
- {"attrs", 8, Attr}, -- 总加成属性
- {"cost", 1, ItemData}, -- 点亮/突破消耗的道具,没法升级后数量为0
- {"maxPoint", 1, "short"}, -- 最大可点亮天元点数量
- {"nextAttrs", 8, Attr}, -- 下一次提升的属性
- }
- -- 点亮天元
- CG_HEROTY_POINT_UPGRADE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 突破天元
- CG_HEROTY_STAGE_UPGRADE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -------------------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------英雄天赋系统---------------------------------------
- -- 灵装信息
- HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO = {
- {"idx", 1, "byte"}, -- idx, 用于洗练相关操作
- {"name", 1, "string"}, -- 名字
- {"desc", 1, "string"}, -- 描述
- {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-否, 1-是
- {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-否, 1-是
- {"activateStarCond",1, "byte"}, -- 激活需要星级
- {"level", 1, "byte"}, -- 等级
- }
- -- 查询英雄神威灵装信息
- CG_HEROARTIFACTS_BASE_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROARTIFACTS_BASE_QUERY = {
- {"artifactsLv", 1, "short"}, -- 灵装当前等级
- {"artifactsStar", 1, "byte"}, -- 灵装当前星级
- {"nowLevelAttrs", 4, Attr}, -- 当前灵装等级的总加成
- {"nowStarAttrs", 4, Attr}, -- 当前灵装星级的总加成
- {"effectArr", 5, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 特效
- {"beSkillArr", 7, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 被动技能
- {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-否, 1-是
- {"ActivateCost", 1, ItemData}, -- 激活消耗的道具
- {"redDotArr", 2, "byte"}, -- 灵装升级,升星红点状态列表,0-没有红点, 1-有红点
- }
- -- 激活灵装
- CG_HEROARTIFACTS_ACTIVATE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 查询英雄神威灵装升级信息
- CG_HEROARTIFACTS_LV_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROARTIFACTS_LV_QUERY = {
- {"artifactsLv", 1, "short"}, -- 灵装当前等级
- {"artifactsLvMax", 1, "short"}, -- 灵装最高等级
- {"nowLevelAttrs", 4, Attr}, -- 当前灵装等级的总加成
- {"nextLevelAttrs", 4, Attr}, -- 下一级增加的加成
- {"cost", 1, ItemData}, -- 升级消耗的道具,没法升级后数量为0
- }
- -- 英雄神威灵装升级
- CG_HEROARTIFACTS_UPGRADE_LV = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 查询英雄神威灵装升星信息
- CG_HEROARTIFACTS_STAR_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROARTIFACTS_STAR_QUERY = {
- {"artifactsStar", 1, "byte"}, -- 灵装当前星级
- {"artifactsStarMax", 1, "byte"}, -- 灵装最高星级
- {"nowStarAttrs", 4, Attr}, -- 当前灵装星级的总加成
- {"nextStarAttrs", 4, Attr}, -- 下一星级增加的属性
- {"cost", 1, ItemData}, -- 升星消耗的道具,没法升星后数量为0
- {"effectArr", 5, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 特效
- {"beSkillArr", 7, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 被动技能
- }
- -- 英雄神威灵装升星
- CG_HEROARTIFACTS_UPGRADE_STAR = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 查询英雄神威灵装特效洗练查询
- CG_HEROARTIFACTS_EFFECT_REFINE_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROARTIFACTS_EFFECT_REFINE_QUERY = {
- {"effectArr", 5, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 特效
- {"effectArrTemp", 5, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 新洗练出的特效(右边)
- {"cost", 3, ItemData}, -- 洗练消耗的道具
- }
- -- 锁定特效
- CG_HEROARTIFACTS_EFFECT_LOCK = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"effectIdxArr", 4, "byte"}, -- 要锁定的特效Idx数组
- }
- -- 特效洗练
- CG_HEROARTIFACTS_EFFECT_REFINE_DO = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 处理洗练出的特效
- CG_HEROARTIFACTS_EFFECTREFINE_UPDATE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"opType", 1, "byte"}, -- 操作类型,0-放弃洗练出的特效, 1-保存洗练出的特效
- }
- -- 查询英雄神威灵装被动技能洗练查询
- CG_HEROARTIFACTS_BESKILL_REFINE_QUERY = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- GC_HEROARTIFACTS_BESKILL_REFINE_QUERY = {
- {"beSkillArr", 7, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 被动技能
- {"beSkillArrTemp", 7, HEROARTIFACTS_EFFECT_DETAILEDINFO}, -- 新洗练出的被动技能(右边)
- {"cost", 3, ItemData}, -- 洗练消耗的道具
- }
- -- 锁定被动技能
- CG_HEROARTIFACTS_BESKILL_LOCK = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"beSkillIdxArr", 6, "byte"}, -- 要锁定的被动技能Idx数组
- }
- -- 洗练被动技能
- CG_HEROARTIFACTS_BESKILL_REFINE_DO = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- }
- -- 处理洗练出的被动技能
- CG_HEROARTIFACTS_BESKILLREFINE_UPDATE = {
- {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
- {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
- {"opType", 1, "byte"}, -- 操作类型,0-放弃洗练出的被动技能, 1-保存洗练出的被动技能
- }
- -------------------------------------------------------------------------------------
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