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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
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  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
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  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
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  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
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  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
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  49. }
  50. GemData = {
  51. {"id", 1, "int"}, -- 宝石ID
  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
  54. {"maxLv", 1, "short"}, -- 最大等级
  55. {"upcost", 1, "short"}, -- 升到下一级所需的宝石数量
  56. }
  57. --遗物
  58. relic = {
  59. {"relicID", 1, "int"},
  60. {"star", 1, "int"}
  61. }
  62. -- 英雄简略信息
  63. HeroSimple = {
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  65. {"index", 1, "short"}, --位置
  66. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
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  72. {"star", 1, "byte"}, --星级
  73. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  74. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  75. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  76. {"hp", 1, "int"}, --血量
  77. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  78. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  79. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  80. {"body", 1, "int"}, --模型
  81. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  82. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  83. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  84. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  85. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  86. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  87. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
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  89. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
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  93. }
  94. -- 英雄详细信息:静态
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  106. HeroSkin = {
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  113. -- 英雄详细信息:动态
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  116. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  117. {"lv", 1, "short"}, --等级
  118. {"head", 1, "int"}, --头像
  119. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
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  121. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  122. {"star", 1, "byte"}, --星级
  123. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  124. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  125. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  126. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  127. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  128. {"skin", 2, HeroSkin},
  129. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
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  133. }
  134. HeroNiceNet = {
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  141. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  142. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  143. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  144. }
  145. -- 符文信息
  146. FuwenMsg = {
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  148. {"fuwen",1,ItemData},
  149. }
  150. -- 能力值
  151. HeroStats = {
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  153. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  154. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  155. }
  156. HeroManito = {
  157. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  158. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  159. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  160. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  161. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
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  163. SimpleMsg = {
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  165. {"weightLv",1,"byte"},
  166. {"name",1,"string"},
  167. }
  168. -- 下发英雄基础头像信息列表
  169. GC_HERO_BAG_LIST = {
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  171. }
  172. -- 请求英雄详细信息:静态
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  175. {"tuJian", 1, "byte"},
  176. }
  177. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  178. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  179. }
  180. -- 请求英雄详细信息:动态
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  183. {"index", 1, "short"},
  184. }
  185. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
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  194. {"canWeapon", 1, "byte"},
  195. {"canSeed", 1, "byte"},
  196. }
  197. -- 获取配置英雄属性
  198. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
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  200. {"star", 1, "byte"},
  201. }
  202. -- 获取配置英雄属性
  203. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  204. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  205. }
  206. -- 英雄删除
  207. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  208. {"index", 1, "short"},
  209. }
  210. -- 英雄增加
  211. GC_HERO_BAG_ADD = {
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  213. }
  214. -- 英雄锁定
  215. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  216. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
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  220. GC_HERO_BAG_LOCK = {
  221. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  222. {"heroID", 1, "int"},
  223. {"heroIndex", 1, "int"},
  224. }
  225. -- 英雄升级
  226. CG_HERO_LEVEL_UP = {
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  228. {"index", 1, "short"},
  229. }
  230. -- 英雄升级成功
  231. GC_HERO_LEVEL_UP = {
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  233. {"index", 1, "short"},
  234. }
  235. -- 英雄升阶查询
  236. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  237. {"id", 1, "int"},
  238. {"index", 1, "short"},
  239. }
  240. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  241. {"id", 1, "int"},
  242. {"index", 1, "short"},
  243. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  244. }
  245. -- 英雄升阶
  246. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  247. {"id", 1, "int"},
  248. {"index", 1, "short"},
  249. }
  250. -- 英雄升阶成功
  251. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  252. {"id", 1, "int"},
  253. {"index", 1, "short"},
  254. }
  255. -- 查询背包容量
  256. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  257. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  258. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  259. }
  260. -- 购买容量
  261. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  262. -- 升星条件
  263. UpStarCond = {
  264. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  265. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  266. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  267. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  268. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  269. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  270. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  271. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  272. }
  273. -- 请求查看觉醒信息
  274. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  275. {"id", 1, "int"},
  276. {"index", 1, "short"},
  277. }
  278. HeroJueXingNet = {
  279. {"id", 1, "int"},
  280. {"index", 1, "short"},
  281. {"star", 1, "byte"},
  282. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  283. {"maxLv", 1, "short"},
  284. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  285. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  286. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  287. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  288. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  289. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  290. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  291. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  292. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  293. }
  294. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  295. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  296. }
  297. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  298. {"id", 1, "int"},
  299. {"index", 1, "short"},
  300. }
  301. -- 能否一键合成查询
  302. CG_HERO_JUEXIN_ONECLICK_QUERY = {}
  303. GC_HERO_JUEXIN_ONECLICK_QUERY = {
  304. {"bOneClick", 1, "byte"}, -- 1 可 0 否
  305. }
  306. -- 请求觉醒 升星 合成
  307. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  308. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  309. {"index", 1, "short"}, --
  310. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  311. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  312. }
  313. -- 觉醒成功
  314. HeroJueXingHeroNet = {
  315. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  316. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  317. {"zhandouli", 1, "double"},
  318. {"atk", 1, "double"},
  319. {"hp", 1, "double"},
  320. {"def", 1, "double"},
  321. {"speed", 1, "double"},
  322. }
  323. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  324. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  325. {"index", 1, "short"},
  326. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  327. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  328. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  329. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  330. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  331. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  332. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  333. }
  334. tHeroJueXingHeroData = {
  335. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  336. {"index", 1, "short"},
  337. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  338. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  339. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  340. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  341. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  342. }
  343. CG_HERO_JUEXING_ONECLICK_DO = {
  344. {"tHeroData", 125, "int"}, -- 英雄id, 英雄index,长度,觉醒耗费的英雄ID,长度,觉醒耗费的英雄index,
  345. }
  346. GC_HERO_JUEXING_ONECLICK_DO = {
  347. {"tHeroList", 10, tHeroJueXingHeroData}
  348. }
  349. HeroBookMsg = {
  350. {"heros", 1, HeroSimple},
  351. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  352. }
  353. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  354. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  355. }
  356. HeroBookOtherMsg = {
  357. {"id", 1, "int"}, --id
  358. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  359. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  360. }
  361. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  362. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  363. {"list", 30, HeroBookMsg},
  364. {"dot", 10, "byte"},
  365. }
  366. -- 图鉴英雄列传
  367. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  368. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  369. }
  370. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  371. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  372. {"data", 1, HeroDynamic},
  373. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  374. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  375. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  376. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  377. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  378. }
  379. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  380. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  381. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  382. }
  383. -- 一键领取 图鉴奖励
  384. CG_HERO_BOOK_ONECLIEK_GET = {}
  385. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  386. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  387. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  388. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  389. }
  390. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  391. {"hero", 1, HeroSimple},
  392. }
  393. -- 请求英雄装备信息
  394. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  395. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  396. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  397. }
  398. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  399. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  400. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  401. {"equips", 6, ItemData},
  402. {"equipDot", 6, "int"},
  403. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  404. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  405. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  406. }
  407. -- 穿装备
  408. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  409. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  410. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  411. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  412. }
  413. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  414. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  415. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  416. {"equip", 1, ItemData},
  417. }
  418. -- 装备PUT穿戴
  419. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  420. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  421. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  422. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  423. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  424. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  425. }
  426. -- 脱装备
  427. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  428. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  429. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  430. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  431. }
  432. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  433. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  434. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  435. {"pos", 1, "byte"},
  436. }
  437. -- 一键穿装
  438. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  439. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  440. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  441. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  442. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  443. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  444. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  445. {"equipID5", 1, "int"}, -- 部位5, 戒指
  446. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6, 护符
  447. }
  448. -- 一键脱装
  449. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  450. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  451. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  452. }
  453. -- 水晶激活
  454. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  455. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  456. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  457. }
  458. -- 水晶转换查询
  459. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  460. {"heroID", 1, "int"},
  461. {"heroIndex", 1, "short"},
  462. }
  463. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  464. {"heroID", 1, "int"},
  465. {"heroIndex", 1, "short"},
  466. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  467. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  468. }
  469. -- 水晶转换请求
  470. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  471. {"heroID", 1, "int"},
  472. {"heroIndex", 1, "short"},
  473. }
  474. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  475. {"heroID", 1, "int"},
  476. {"heroIndex", 1, "short"},
  477. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  478. }
  479. -- 水晶转换保存
  480. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  481. {"heroID", 1, "int"},
  482. {"heroIndex", 1, "short"},
  483. }
  484. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  485. -- 水晶升级的信息查询
  486. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  487. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  488. {"heroID", 1, "int"},
  489. {"heroIndex", 1, "short"},
  490. }
  491. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  492. {"heroID", 1, "int"},
  493. {"heroIndex", 1, "short"},
  494. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  495. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  496. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  497. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  498. }
  499. -- 水晶升级请求
  500. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  501. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  502. {"heroID", 1, "int"},
  503. {"heroIndex", 1, "short"},
  504. }
  505. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  506. {"heroID", 1, "int"},
  507. {"heroIndex", 1, "short"},
  508. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  509. }
  510. -- 神器升级查询
  511. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  512. {"heroID", 1, "int"},
  513. {"heroIndex", 1, "short"},
  514. }
  515. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  516. {"heroID", 1, "int"},
  517. {"heroIndex", 1, "short"},
  518. {"needExp", 1, "int"},
  519. {"equip", 1, ItemData},
  520. }
  521. -- 神器升级
  522. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  523. {"heroID", 1, "int"},
  524. {"heroIndex", 1, "short"},
  525. {"equipIDList", 4, "int"},
  526. {"equipCntList", 4, "int"},
  527. }
  528. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  529. {"heroID", 1, "int"},
  530. {"heroIndex", 1, "short"},
  531. {"equip", 2, ItemData},
  532. }
  533. -- 查看分享英雄信息
  534. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  535. {"uuid", 1, "string"},
  536. {"heroIndex", 1, "int"},
  537. {"nChatType", 1, "int"},
  538. {"nServerIndex", 1, "int"},
  539. }
  540. HeroShareData = {
  541. {"uuid", 1, "string"},
  542. {"heroIndex", 1, "int"},
  543. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  544. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  545. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  546. {"equips", 6, ItemData},
  547. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  548. }
  549. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  550. {"data", 1, HeroShareData},
  551. }
  552. -- 请求查看重生信息
  553. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  554. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  555. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  556. }
  557. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  558. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  559. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  560. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  561. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  562. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  563. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  564. }
  565. -- 请求重生
  566. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  567. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  568. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  569. }
  570. -- 重生成功
  571. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  572. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  573. }
  574. -- 英雄回退
  575. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  576. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  577. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  578. }
  579. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  580. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  581. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  582. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  583. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  584. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  585. {"returnItems", 22, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  586. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  587. }
  588. CG_HERO_HUITUI = {
  589. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  590. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  591. }
  592. GC_HERO_HUITUI = {
  593. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  594. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  595. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  596. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  597. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  598. }
  599. -- 英雄点赞
  600. CG_HERO_LIKE = {
  601. }
  602. -- 英雄攻略系统
  603. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  604. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  605. }
  606. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  607. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  608. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  609. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  610. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  611. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  612. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  613. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  614. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  615. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  616. }
  617. -- 获取英雄信息
  618. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  619. {"heroID",1,"int"},
  620. {"heroIndex",1,"int"},
  621. {"uuid",1,"string"},
  622. {"type",1,"byte"},
  623. }
  624. -- 英雄攻略红点查询
  625. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  626. }
  627. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  628. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  629. }
  630. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  631. HeroBagDotNet = {
  632. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  633. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  634. }
  635. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  636. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  637. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  638. {"bookDot", 1, "byte"},
  639. }
  640. -- 英雄重置
  641. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  642. {"heroID", 1, "int"},
  643. {"heroIndex", 1, "int"},
  644. }
  645. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  646. {"heroID", 1, "int"},
  647. {"heroIndex", 1, "int"},
  648. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  649. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  650. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  651. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  652. }
  653. CG_HERO_RESET = {
  654. {"heroID", 1, "int"},
  655. {"heroIndex", 1, "int"},
  656. }
  657. GC_HERO_RESET = {
  658. {"heroID", 1, "int"},
  659. {"heroIndex", 1, "int"},
  660. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  661. }
  662. -- 十星英雄置换 神将置换
  663. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  664. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  665. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  666. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  667. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  668. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  669. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  670. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  671. }
  672. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  673. {"fiveId", 1, "int"},
  674. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  675. }
  676. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  677. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  678. }
  679. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  680. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  681. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  682. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  683. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  684. }
  685. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  686. {"list", 1, ItemData},
  687. }
  688. --宝石升级
  689. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  690. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  691. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  692. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  693. }
  694. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  695. {"gemData", 1, GemData},
  696. }
  697. --------------------------------------------------专属武器---------------------------
  698. SPECIAL_EFFECT_INFO = {
  699. {"desc", 1, "string"}, -- 效果描述
  700. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  701. }
  702. --查询
  703. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  704. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  705. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  706. }
  707. --查询Response
  708. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  709. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  710. {"level", 1, "byte"}, -- 武器等级
  711. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  712. {"costInfo", 4, ItemData}, -- 升到下一级消耗数据
  713. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  714. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  715. }
  716. --升级
  717. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_UPGRADE = {
  718. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  719. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  720. }
  721. --图鉴查询
  722. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  723. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  724. }
  725. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  726. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  727. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  728. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  729. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  730. }
  731. ------------------------------------------------------------------------------------
  732. ---------------------------------------英雄酒馆-------------------------------------
  733. PUB_HERO_INFO = {
  734. {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄id
  735. {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字
  736. {"heroStar", 1, "int"}, -- 英雄星级
  737. {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族
  738. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄立绘
  739. {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质, 4-SSR, 5-UR
  740. }
  741. PUB_ATTR_INFO = {
  742. {"attrInfo", 2, Attr}, -- 加成属性
  743. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  744. {"activateStar", 1, "short"}, -- 激活需要星级
  745. {"index", 1, "int"}, -- 真实索引
  746. }
  747. PUB_REWAR_INFO = {
  748. {"state", 1, "byte"}, -- 状态,0-不可领, 1-可领, 2-已领取
  749. {"reallyIdx", 1, "int"}, -- 真实索引
  750. {"condStar", 1, "short"}, -- 领取需要星级
  751. {"itemArray", 4, ItemData}, -- 奖励
  752. }
  753. --查询
  754. CG_HEROPUB_QUERY = {}
  755. --英雄数据
  756. GC_HEROPUB_HERO_QUERY = {
  757. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  758. {"heroList", 20, PUB_HERO_INFO}, -- 英雄列表
  759. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  760. }
  761. -- 属性加成数据
  762. GC_HEROPUB_ATTR_QUERY = {
  763. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  764. {"star", 1, "int"}, --当前总星级
  765. {"attrList", 20, PUB_ATTR_INFO}, -- 属性列表
  766. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  767. }
  768. -- 当星级有更新时
  769. GC_HEROPUB_UPDATE_HERO = {
  770. {"updateHeroInfo", 1, PUB_HERO_INFO}, -- 星级有更新的英雄(包括新增英雄), heroID有值,其他为0,表示删除
  771. }
  772. --激活
  773. CG_HEROPUB_ACTIVATE = {
  774. {"index", 1, "byte"}, -- 激活属性索引
  775. }
  776. GC_HEROPUB_ACTIVATE = {
  777. {"index", 1, "byte"}, -- 当前激活的索引
  778. }
  779. --奖励查询
  780. CG_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
  781. }
  782. GC_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
  783. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  784. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  785. {"nowStar", 1, "int"}, -- 当前总星级
  786. {"rewardList", 10, PUB_REWAR_INFO}, -- 奖励列表
  787. }
  788. -- 领奖
  789. CG_HEROPUB_REWARD_GET = {
  790. }
  791. -- 宝箱红点
  792. GC_HEROPUB_BOX_REDDOT = {
  793. {"redDotState", 1, "byte"}, -- 0- 没有红点, 1-有红点
  794. }
  795. ------------------------------------------------------------------------------------
  796. ------------------------------------英雄种子-----------------------------------------
  797. SEED_SIMPLE_INFO = {
  798. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  799. {"seedIcon", 1, "int"}, -- 种子Icon
  800. {"seedLv", 1, "int"}, -- 种子等级
  801. {"seedName", 1, "string"}, -- 种子名字
  802. {"redDotTag", 1, "byte"}, -- 0-没有红点, 1-有红点
  803. }
  804. --查询英雄所有种子的简略信息
  805. CG_HEROSEED_QUERY_ALL = {
  806. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  807. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  808. }
  809. GC_HEROSEED_QUERY_ALL = {
  810. {"seedArr", 8, SEED_SIMPLE_INFO}, -- 所有种子数据
  811. }
  812. --查询英雄单个种子的详细信息
  813. CG_HEROSEED_QUERY_SINGLE = {
  814. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  815. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  816. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  817. }
  818. GC_HEROSEED_QUERY_SINGLE = {
  819. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  820. {"seedIcon", 1, "int"}, -- 种子Icon
  821. {"seedLv", 1, "int"}, -- 种子等级
  822. {"seedMaxLv", 1, "int"}, -- 种子最大等级
  823. {"seedName", 1, "string"}, -- 种子名字
  824. {"seedLvAttr", 2, Attr}, -- 种子每级加成属性
  825. {"seedUpGradeCost", 1, ItemData}, -- 种子升到下一级消耗道具
  826. }
  827. -- 种子升级
  828. CG_HEROSEED_UPGRADE = {
  829. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  830. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  831. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  832. {"opType", 1, "byte"}, -- 升级类型, 1-升一级, 2-一键升级
  833. }
  834. ------------------------------------------------------------------------------------