Proto.lua 9.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245
  1. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  2. AB_CITY_INFO = {
  3. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  4. {"cityName", 1, "string"}, -- 城池名字
  5. {"cityLv", 1, "byte"}, -- 城池等级
  6. {"occupyPointNum", 1, "byte"}, -- 我方占领该城池的据点数量
  7. {"occupyUnionName", 1, "string"}, -- 占领城池的公会名字, 没有则为 ""
  8. {"adJoinCityArr", 4, "int"}, -- 与当前城池相邻的城池Id列表
  9. {"cityState", 1, "byte"}, -- 城池被占领状态, 0-全是npc, 1-被同一个公会占领 2-被不同公会占领
  10. }
  11. AB_POINT_BASE_INFO = {
  12. {"occupyUnionName", 1, "string"}, -- 占领据点的玩家的公会名字, 没有则为 ""
  13. {"occupyPlayerName", 1, "string"}, -- 占领据点的玩家名字
  14. {"power", 1, "double"}, -- 防守者战力
  15. {"state", 1, "byte"}, -- 0为不能挑战,1为可以挑战,2为可以防守布阵
  16. }
  17. AB_HERO_BASE_INFO = {
  18. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄Body
  19. {"heroStar", 1, "byte"}, -- 英雄星级
  20. {"heroLv", 1, "int"}, -- 英雄等级
  21. {"heroCamp", 1, "int"}, -- 英雄种族
  22. {"heroIcon", 1, "int"}, -- 英雄头像
  23. {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄Id
  24. {"heroQuality", 1, "byte"}, -- 英雄品质
  25. }
  26. -- 玩家占领的据点数据
  27. AB_PLAYER_OCCUPY_POINT_INFO = {
  28. {"cityIconId", 1, "int"}, -- 城池造型 Id
  29. {"cityName", 1, "string"}, -- 城池名字
  30. {"cityLv", 1, "byte"}, -- 城池等级
  31. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  32. {"power", 1, "double"}, -- 防守战力
  33. {"heroArr", 6, AB_HERO_BASE_INFO}, -- 防守者英雄阵容数据
  34. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  35. }
  36. AB_UNION_RANK_INFO = {
  37. {"name", 1, "string"}, -- 名字
  38. {"power", 1, "double"}, -- 战力
  39. {"cityNum", 1, "short"}, -- 城池数量
  40. {"pointNum", 1, "short"}, -- 据点数量
  41. }
  42. AB_PLAYER_RANK_INFO = {
  43. {"name", 1, "string"}, -- 名字
  44. {"power", 1, "double"}, -- 战力
  45. {"pointNum", 1, "short"}, -- 据点数量
  46. {"pointWeight", 1, "short"}, -- 据点权重
  47. }
  48. -- 获取状态
  49. CG_AB_GetState = {}
  50. GC_AB_GetState = {
  51. {"joinState", 1, "byte"}, -- 报名状态, 0-可报名 1-已经报名, 2-不可报名
  52. {"systemState", 1, "byte"}, -- 活动状态, 0-第一次开始前阶段 1-报名阶段, 2-战斗阶段, 3-结束阶段
  53. }
  54. -- 报名
  55. CG_AB_JOIN = {}
  56. GC_AB_JOIN = {
  57. {"Joinstate", 1, "byte"}, -- 报名状态, 0-可报名 1-已经报名, 2-不可报名, 3-不可进入, 4- 活动即将开始, 5-不在报名时间
  58. }
  59. -- 查询所有城池信息
  60. CG_AB_ALLCITY_QUERY = {}
  61. GC_AB_ALLCITY_QUERY = {
  62. {"cityArr", 50, AB_CITY_INFO}, -- 所有城池数据数组
  63. {"myBaseCityId", 1, "short"}, -- 自己公会的出生点, 没有则为0
  64. {"myOccupyCityArr", 41, "short"}, -- 自己公会占领的城池列表
  65. {"hasPointNum", 1, "byte"}, -- 玩家当前占领的据点数量
  66. {"challengeTimes", 1, "byte"}, -- 玩家当前挑战次数
  67. {"leftTime", 1, "int"}, -- 距离下一次增加挑战次数的秒数, 挑战次数达到最大/玩家公会没有参加时, 该值为0
  68. {"myUnionAward", 1, ItemData}, -- 累计产出道具
  69. }
  70. -- 查询某个城池详细信息
  71. CG_AB_CITY_DETAILED_QUERY = {
  72. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  73. }
  74. GC_AB_CITY_DETAILED_QUERY = {
  75. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  76. {"cityLv", 1, "byte"}, -- 城池等级
  77. {"cityIconId", 1, "int"}, -- 城池造型 Id
  78. {"cityAward", 1, ItemData}, -- 城池普通情况下每分钟产出道具信息
  79. {"myUnionAward", 1, ItemData}, -- 我方占领所有据点累计每分钟产出道具信息, 没有占领城池则数量为0
  80. {"pointArr", 5, AB_POINT_BASE_INFO}, -- 城池据点信息
  81. {"gatherState", 1, "byte"}, -- 0-不能集结, 1-可集结, 2-已集结
  82. }
  83. -- 查询某个据点守卫的详细信息
  84. CG_AB_POINT_DETAILEDINFO_QUERY = {
  85. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  86. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  87. }
  88. GC_AB_POINT_DETAILEDINFO_QUERY = {
  89. {"name", 1, "string"}, -- 防守者名字
  90. {"power", 1, "double"}, -- 防守者战力
  91. {"head", 1, "int"}, -- 防守者头像
  92. {"headFrame", 1, "int"}, -- 防守者头像框
  93. {"defLv", 1, "int"}, -- 防守者等级
  94. {"heroArr", 6, AB_HERO_BASE_INFO}, -- 防守者英雄阵容数据
  95. {"state", 1, "byte"}, -- 0为不能挑战,1为可以挑战,2为可以防守布阵
  96. }
  97. -- 查询本公会出生城池信息
  98. CG_AB_BASECITY_QUERY = {}
  99. GC_AB_BASECITY_QUERY = {
  100. {"cityIconId", 1, "int"}, -- 城池造型 Id
  101. {"cityAward", 1, ItemData}, -- 当前城池每分钟产出道具信息
  102. {"myUnionAward", 1, ItemData}, -- 本公会每分钟产出道具信息
  103. {"occupyPointNum", 1, "byte"}, -- 占领据点数量
  104. {"occupyCityLv2Num",1, "byte"}, -- 占领2级城池数量
  105. {"occupyCityLv3Num",1, "byte"}, -- 占领3级城池数量
  106. {"occupyCityLv4Num",1, "byte"}, -- 占领4级城池数量
  107. {"occupyCityLv5Num",1, "byte"}, -- 占领5级城池数量
  108. }
  109. -- 查询玩家占领的据点
  110. CG_AB_MY_OCCUPY_POINT_QUERY = {}
  111. GC_AB_MY_OCCUPY_POINT_QUERY = {
  112. {"myPointArr", 15, AB_PLAYER_OCCUPY_POINT_INFO}, -- 玩家占领的据点数据
  113. }
  114. -- 玩家所有防守英雄的uuid
  115. GC_AB_DEF_HERO_QUERY = {
  116. {"heroUuidArr", 60, "string"}, -- 所有防守英雄uuid
  117. }
  118. -- 查询公会排行榜
  119. CG_AB_UNION_RANK_QUERY = {}
  120. GC_AB_UNION_RANK_QUERY = {
  121. {"unionRankArr", 8, AB_UNION_RANK_INFO}, -- 所有排行榜数据
  122. {"myUnionRank", 1, "byte"}, -- 我的公会排名
  123. {"myData", 1, AB_UNION_RANK_INFO}, -- 我的公会排名
  124. }
  125. -- 查询玩家排行榜
  126. CG_AB_PLAYER_RANK_QUERY = {}
  127. GC_AB_PLAYER_RANK_QUERY = {
  128. {"playerRankArr", 50, AB_PLAYER_RANK_INFO}, -- 所有排行榜数据
  129. {"myRank", 1, "byte"}, -- 我的排名
  130. {"myData", 1, AB_PLAYER_RANK_INFO}, -- 我的排名
  131. }
  132. -- 发起/取消集结
  133. CG_AB_GARHER = {
  134. {"cityId", 1, "int"}, -- 目标城池Id
  135. {"opType", 1, "byte"}, -- 操作类型, 1-集结, 2-取消集结
  136. }
  137. GC_AB_GARHER = {
  138. {"cityId", 1, "int"}, -- 目标城池Id
  139. {"cityName", 1, "string"}, -- 城池名字
  140. {"opType", 1, "byte"}, -- 操作类型, 1-集结, 2-取消集结
  141. }
  142. -- 进攻某个城池的某个据点
  143. CG_AB_POINT_CHAllENGE = {
  144. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  145. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  146. }
  147. -- 更换某个据点的防守阵容
  148. CG_AB_UPDATE_LINEUP = {
  149. {"type", 1, "byte"},--阵容类型
  150. {"formation", 1, "short"},--阵法
  151. {"heroList" , 1, "string"},--上阵英雄
  152. {"helpList" , 1, "string"},--辅助对象
  153. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  154. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  155. }
  156. -- 放弃据点
  157. CG_AB_LEAVE_POINT = {
  158. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  159. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  160. }
  161. -- 获取据点的防守阵容数据
  162. CG_AB_GET_POINT_LINEUP = {
  163. {"cityId", 1, "int"}, -- 城池Id
  164. {"pointIdx", 1, "byte"}, -- 据点索引
  165. {"type", 1, "byte"}, --阵容类型
  166. {"groupID", 1, "byte"}, --0 查询某个战斗类型,type为阵容类型 ,不等于0,查询某个组
  167. {"param", 1, "string"}, --0 查询参数
  168. }
  169. -- 异界寻宝查询
  170. CG_AB_TREASURE_QUERY = {}
  171. GC_AB_TREASURE_QUERY = {
  172. {"treasureLv", 1, "int"}, -- 当前寻宝等级
  173. {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 当前寻宝次数
  174. {"nextLvCondTimes", 1, "int"}, -- 寻宝下一级需要的寻宝次数
  175. {"awardPool", 5, ItemData}, -- 奖池道具
  176. {"lottery1Cost", 1, ItemData}, -- 单抽消耗
  177. {"lottery2Cost", 2, ItemData}, -- 双抽消耗
  178. {"lottery10Cost", 1, ItemData}, -- 十连抽消耗
  179. {"lottery20Cost", 2, ItemData}, -- 二十连抽消耗
  180. {"nextLvProArr", 18, "int"}, -- 下一级道具概率变化值列表
  181. {"isMaxLv", 1, "byte"}, -- 是否已经满级, 0-没有, 1-满级
  182. }
  183. -- 抽奖
  184. CG_AB_TREASURE_LOTTERY = {
  185. {"lotteryNum", 1, "byte"}, -- 寻宝次数, 1-单抽, 2-双抽, 10-十连, 20-二十连
  186. }
  187. GC_AB_TREASURE_LOTTERY = {
  188. {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 当前寻宝次数
  189. }