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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
  37. {"camp", 1, "byte"},
  38. {"star", 1, "byte"},
  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
  42. HeroUpgadeData = {
  43. {"id", 1, "int"}, --id
  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
  45. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
  47. {"needJinbi", 1, "int"}, --升到下阶所需金币
  48. {"needItemCnt", 1, "int"}, --升到下阶所需英雄进阶石
  49. }
  50. GemData = {
  51. {"id", 1, "int"}, -- 宝石ID
  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
  54. {"maxLv", 1, "short"}, -- 最大等级
  55. {"upcost", 1, "short"}, -- 升到下一级所需的宝石数量
  56. }
  57. -- 英雄简略信息
  58. HeroSimple = {
  59. {"id", 1, "int"}, --id
  60. {"index", 1, "short"}, --位置
  61. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  62. {"icon", 1, "int"}, --头像
  63. {"lv", 1, "short"}, --等级:初始为1
  64. {"camp", 1, "byte"}, --阵营
  65. {"job", 1, "byte"}, --职业
  66. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  67. {"star", 1, "byte"}, --星级
  68. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  69. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  70. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  71. {"hp", 1, "int"}, --血量
  72. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  73. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  74. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  75. {"body", 1, "int"}, --模型
  76. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  77. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  78. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  79. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  80. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  81. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  82. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  83. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  84. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
  85. {"xLv", 1, "int"}, --xLv 初始值0
  86. {"gemData", 5, GemData}, -- 宝石
  87. }
  88. -- 英雄详细信息:静态
  89. HeroStatic = {
  90. {"id", 1, "int"}, --id
  91. {"name", 1, "string"}, --名字
  92. {"body", 1, "int"}, --模型
  93. {"job", 1, "byte"}, --职业
  94. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  95. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  96. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  97. {"weightLv", 1, "byte"},
  98. {"skin", 1, "byte"}, --0 没皮肤,1 有皮肤
  99. }
  100. HeroSkin = {
  101. {"name", 1, "string"}, --名字
  102. {"body", 1, "int"}, --模型
  103. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  104. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  105. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  106. }
  107. -- 英雄详细信息:动态
  108. HeroDynamic = {
  109. {"id", 1, "int"}, --id
  110. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  111. {"lv", 1, "short"}, --等级
  112. {"head", 1, "int"}, --头像
  113. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  114. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  115. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  116. {"star", 1, "byte"}, --星级
  117. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  118. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  119. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  120. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  121. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  122. {"skin", 2, HeroSkin},
  123. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  124. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
  125. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  126. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  127. }
  128. HeroNiceNet = {
  129. {"heroSimple", 2, HeroSimple},
  130. {"heroStatic", 2, HeroStatic},
  131. {"itemData", 2, ItemData},
  132. {"body", 1, "int"}, --模型大于0就是特殊武将
  133. {"weightLv", 1, "byte"},
  134. {"isNew", 1, "byte"},
  135. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  136. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  137. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  138. }
  139. -- 符文信息
  140. FuwenMsg = {
  141. {"pos",1,"byte"},
  142. {"fuwen",1,ItemData},
  143. }
  144. -- 能力值
  145. HeroStats = {
  146. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  147. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  148. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  149. }
  150. HeroManito = {
  151. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  152. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  153. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  154. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  155. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
  156. }
  157. SimpleMsg = {
  158. {"icon",1,"int"},
  159. {"weightLv",1,"byte"},
  160. {"name",1,"string"},
  161. }
  162. -- 下发英雄基础头像信息列表
  163. GC_HERO_BAG_LIST = {
  164. {"list", 30, HeroSimple},
  165. }
  166. -- 请求英雄详细信息:静态
  167. CG_HERO_BAG_STATIC = {
  168. {"id", 1, "int"},
  169. {"tuJian", 1, "byte"},
  170. }
  171. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  172. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  173. }
  174. -- 请求英雄详细信息:动态
  175. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  176. {"id", 1, "int"},
  177. {"index", 1, "short"},
  178. }
  179. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  180. {"index", 1, "short"},
  181. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  182. {"canLv", 1, "byte"},
  183. {"canUp", 1, "byte"},
  184. {"canEquip", 1, "byte"},
  185. {"canFuwen", 1, "byte"},
  186. {"canJueXing", 1, "byte"},
  187. {"canBingShu", 1, "byte"},
  188. }
  189. -- 获取配置英雄属性
  190. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  191. {"heroID", 1, "int"},
  192. {"star", 1, "byte"},
  193. }
  194. -- 获取配置英雄属性
  195. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  196. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  197. }
  198. -- 英雄删除
  199. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  200. {"index", 1, "short"},
  201. }
  202. -- 英雄增加
  203. GC_HERO_BAG_ADD = {
  204. {"data", 1, HeroSimple},
  205. }
  206. -- 英雄锁定
  207. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  208. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  209. {"heroID", 1, "int"},
  210. {"heroIndex", 1, "int"},
  211. }
  212. GC_HERO_BAG_LOCK = {
  213. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  214. {"heroID", 1, "int"},
  215. {"heroIndex", 1, "int"},
  216. }
  217. -- 英雄升级
  218. CG_HERO_LEVEL_UP = {
  219. {"id", 1, "int"},
  220. {"index", 1, "short"},
  221. }
  222. -- 英雄升级成功
  223. GC_HERO_LEVEL_UP = {
  224. {"id", 1, "int"},
  225. {"index", 1, "short"},
  226. }
  227. -- 英雄升阶查询
  228. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  229. {"id", 1, "int"},
  230. {"index", 1, "short"},
  231. }
  232. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  233. {"id", 1, "int"},
  234. {"index", 1, "short"},
  235. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  236. }
  237. -- 英雄升阶
  238. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  239. {"id", 1, "int"},
  240. {"index", 1, "short"},
  241. }
  242. -- 英雄升阶成功
  243. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  244. {"id", 1, "int"},
  245. {"index", 1, "short"},
  246. }
  247. -- 查询背包容量
  248. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  249. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  250. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  251. }
  252. -- 购买容量
  253. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  254. -- 升星条件
  255. UpStarCond = {
  256. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  257. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  258. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  259. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  260. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  261. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  262. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  263. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  264. }
  265. -- 请求查看觉醒信息
  266. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  267. {"id", 1, "int"},
  268. {"index", 1, "short"},
  269. }
  270. HeroJueXingNet = {
  271. {"id", 1, "int"},
  272. {"index", 1, "short"},
  273. {"star", 1, "byte"},
  274. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  275. {"maxLv", 1, "short"},
  276. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  277. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  278. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  279. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  280. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  281. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  282. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  283. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  284. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  285. }
  286. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  287. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  288. }
  289. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  290. {"id", 1, "int"},
  291. {"index", 1, "short"},
  292. }
  293. -- 请求觉醒 升星 合成
  294. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  295. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  296. {"index", 1, "short"}, --
  297. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  298. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  299. }
  300. -- 觉醒成功
  301. HeroJueXingHeroNet = {
  302. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  303. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  304. {"zhandouli", 1, "double"},
  305. {"atk", 1, "double"},
  306. {"hp", 1, "double"},
  307. {"def", 1, "double"},
  308. {"speed", 1, "double"},
  309. }
  310. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  311. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  312. {"index", 1, "short"},
  313. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  314. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  315. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  316. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  317. {"itemList", 10, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  318. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  319. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  320. }
  321. HeroBookMsg = {
  322. {"heros", 1, HeroSimple},
  323. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  324. }
  325. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  326. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  327. }
  328. HeroBookOtherMsg = {
  329. {"id", 1, "int"}, --id
  330. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  331. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  332. }
  333. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  334. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  335. {"list", 30, HeroBookMsg},
  336. {"dot", 10, "byte"},
  337. }
  338. -- 图鉴英雄列传
  339. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  340. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  341. }
  342. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  343. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  344. {"data", 1, HeroDynamic},
  345. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  346. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  347. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  348. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  349. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  350. }
  351. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  352. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  353. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  354. }
  355. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  356. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  357. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  358. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  359. }
  360. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  361. {"hero", 1, HeroSimple},
  362. }
  363. -- 请求英雄装备信息
  364. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  365. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  366. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  367. }
  368. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  369. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  370. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  371. {"equips", 6, ItemData},
  372. {"equipDot", 6, "int"},
  373. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  374. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  375. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  376. }
  377. -- 穿装备
  378. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  379. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  380. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  381. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  382. }
  383. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  384. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  385. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  386. {"equip", 1, ItemData},
  387. }
  388. -- 装备PUT穿戴
  389. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  390. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  391. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  392. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  393. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  394. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  395. }
  396. -- 脱装备
  397. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  398. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  399. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  400. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  401. }
  402. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  403. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  404. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  405. {"pos", 1, "byte"},
  406. }
  407. -- 一键穿装
  408. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  409. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  410. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  411. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  412. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  413. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  414. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  415. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6神器
  416. }
  417. -- 一键脱装
  418. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  419. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  420. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  421. }
  422. -- 水晶激活
  423. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  424. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  425. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  426. }
  427. -- 水晶转换查询
  428. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  429. {"heroID", 1, "int"},
  430. {"heroIndex", 1, "short"},
  431. }
  432. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  433. {"heroID", 1, "int"},
  434. {"heroIndex", 1, "short"},
  435. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  436. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  437. }
  438. -- 水晶转换请求
  439. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  440. {"heroID", 1, "int"},
  441. {"heroIndex", 1, "short"},
  442. }
  443. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  444. {"heroID", 1, "int"},
  445. {"heroIndex", 1, "short"},
  446. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  447. }
  448. -- 水晶转换保存
  449. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  450. {"heroID", 1, "int"},
  451. {"heroIndex", 1, "short"},
  452. }
  453. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  454. -- 水晶升级的信息查询
  455. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  456. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  457. {"heroID", 1, "int"},
  458. {"heroIndex", 1, "short"},
  459. }
  460. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  461. {"heroID", 1, "int"},
  462. {"heroIndex", 1, "short"},
  463. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  464. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  465. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  466. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  467. }
  468. -- 水晶升级请求
  469. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  470. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  471. {"heroID", 1, "int"},
  472. {"heroIndex", 1, "short"},
  473. }
  474. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  475. {"heroID", 1, "int"},
  476. {"heroIndex", 1, "short"},
  477. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  478. }
  479. -- 神器升级查询
  480. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  481. {"heroID", 1, "int"},
  482. {"heroIndex", 1, "short"},
  483. }
  484. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  485. {"heroID", 1, "int"},
  486. {"heroIndex", 1, "short"},
  487. {"needExp", 1, "int"},
  488. {"equip", 1, ItemData},
  489. }
  490. -- 神器升级
  491. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  492. {"heroID", 1, "int"},
  493. {"heroIndex", 1, "short"},
  494. {"equipIDList", 4, "int"},
  495. {"equipCntList", 4, "int"},
  496. }
  497. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  498. {"heroID", 1, "int"},
  499. {"heroIndex", 1, "short"},
  500. {"equip", 2, ItemData},
  501. }
  502. -- 查看分享英雄信息
  503. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  504. {"uuid", 1, "string"},
  505. {"heroIndex", 1, "int"},
  506. {"nChatType", 1, "int"},
  507. {"nServerIndex", 1, "int"},
  508. }
  509. HeroShareData = {
  510. {"uuid", 1, "string"},
  511. {"heroIndex", 1, "int"},
  512. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  513. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  514. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  515. {"equips", 6, ItemData},
  516. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  517. }
  518. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  519. {"data", 1, HeroShareData},
  520. }
  521. -- 请求查看重生信息
  522. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  523. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  524. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  525. }
  526. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  527. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  528. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  529. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  530. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  531. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  532. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  533. }
  534. -- 请求重生
  535. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  536. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  537. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  538. }
  539. -- 重生成功
  540. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  541. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  542. }
  543. -- 英雄回退
  544. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  545. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  546. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  547. }
  548. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  549. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  550. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  551. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  552. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  553. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  554. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  555. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  556. }
  557. CG_HERO_HUITUI = {
  558. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  559. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  560. }
  561. GC_HERO_HUITUI = {
  562. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  563. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  564. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  565. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  566. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  567. }
  568. -- 英雄点赞
  569. CG_HERO_LIKE = {
  570. }
  571. -- 英雄攻略系统
  572. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  573. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  574. }
  575. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  576. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  577. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  578. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  579. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  580. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  581. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  582. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  583. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  584. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  585. }
  586. -- 获取英雄信息
  587. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  588. {"heroID",1,"int"},
  589. {"heroIndex",1,"int"},
  590. {"uuid",1,"string"},
  591. {"type",1,"byte"},
  592. }
  593. -- 英雄攻略红点查询
  594. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  595. }
  596. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  597. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  598. }
  599. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  600. HeroBagDotNet = {
  601. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  602. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  603. }
  604. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  605. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  606. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  607. {"bookDot", 1, "byte"},
  608. }
  609. -- 英雄重置
  610. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  611. {"heroID", 1, "int"},
  612. {"heroIndex", 1, "int"},
  613. }
  614. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  615. {"heroID", 1, "int"},
  616. {"heroIndex", 1, "int"},
  617. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  618. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  619. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  620. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  621. }
  622. CG_HERO_RESET = {
  623. {"heroID", 1, "int"},
  624. {"heroIndex", 1, "int"},
  625. }
  626. GC_HERO_RESET = {
  627. {"heroID", 1, "int"},
  628. {"heroIndex", 1, "int"},
  629. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  630. }
  631. -- 十星英雄置换 神将置换
  632. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  633. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  634. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  635. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  636. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  637. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  638. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  639. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  640. }
  641. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  642. {"fiveId", 1, "int"},
  643. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  644. }
  645. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  646. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  647. }
  648. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  649. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  650. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  651. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  652. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  653. }
  654. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  655. {"list", 1, ItemData},
  656. }
  657. --宝石升级
  658. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  659. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  660. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  661. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  662. }
  663. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  664. {"gemData", 1, GemData},
  665. }