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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
  5. BuffNet = {
  6. {"id",1,"int"}, -- buffID
  7. {"name",1,"string"}, -- buff名字
  8. {"desc",1,"string"}, -- 效果描述
  9. }
  10. SkillNet = {
  11. {"id", 1, "int"}, --id
  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
  13. {"name", 1, "string"}, --名字
  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
  23. HeroGeneral = {
  24. {"cm",1,"int"}, -- 身高
  25. {"age",1,"int"}, -- 年龄
  26. {"character",1,"string"}, -- 性格
  27. {"kg",1,"int"}, -- 体重
  28. {"cup",1,"string"}, -- CUP
  29. {"interest",1,"string"}, -- 兴趣
  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
  33. HeroInfo = {
  34. {"id", 1, "int"},
  35. {"icon", 1, "int"},
  36. {"lv", 1, "int"},
  37. {"camp", 1, "byte"},
  38. {"star", 1, "byte"},
  39. {"label", 1, "string"},
  40. }
  41. -- 升阶后数据预览
  42. HeroUpgadeData = {
  43. {"id", 1, "int"}, --id
  44. {"maxLv", 1, "short"}, --下阶的最高等级
  45. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  46. {"attr", 5, Attr}, --攻击,血量,护甲
  47. {"needJinbi", 1, "int"}, --升到下阶所需金币
  48. {"needItemCnt", 1, "int"}, --升到下阶所需英雄进阶石
  49. }
  50. GemData = {
  51. {"id", 1, "int"}, -- 宝石ID
  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
  54. {"maxLv", 1, "short"}, -- 最大等级
  55. {"upcost", 1, "short"}, -- 升到下一级所需的宝石数量
  56. }
  57. -- 英雄简略信息
  58. HeroSimple = {
  59. {"id", 1, "int"}, --id
  60. {"index", 1, "short"}, --位置
  61. {"uuid", 1, "string"}, --唯一标识
  62. {"icon", 1, "int"}, --头像
  63. {"lv", 1, "short"}, --等级:初始为1
  64. {"camp", 1, "byte"}, --阵营
  65. {"job", 1, "byte"}, --职业
  66. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  67. {"star", 1, "byte"}, --星级
  68. {"quality", 1, "byte"}, --品阶:初始为0
  69. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
  70. {"isLock", 1, "byte"}, --是否锁定 0否 1是
  71. {"hp", 1, "int"}, --血量
  72. {"hpMax", 1, "int"}, --最大血量
  73. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  74. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
  75. {"body", 1, "int"}, --模型
  76. {"cnt", 1, "int"}, --数量,客户端需求暂时加这里。。迟点看看怎么改
  77. {"weightLv", 1, "byte"}, -- 英雄权重
  78. {"name", 1, "string"}, -- 英雄名
  79. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  80. {"jobDesc", 1, "string"}, -- 职业描述
  81. {"label", 1, "string"}, -- 标签
  82. {"order", 1, "byte"}, -- 排序用
  83. {"isGongMing", 1, "byte"}, -- 是否共鸣
  84. {"general", 2, HeroGeneral}, -- 通用信息
  85. {"gemData", 5, GemData}, -- 宝石
  86. }
  87. -- 英雄详细信息:静态
  88. HeroStatic = {
  89. {"id", 1, "int"}, --id
  90. {"name", 1, "string"}, --名字
  91. {"body", 1, "int"}, --模型
  92. {"job", 1, "byte"}, --职业
  93. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  94. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  95. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  96. {"weightLv", 1, "byte"},
  97. {"skin", 1, "byte"}, --0 没皮肤,1 有皮肤
  98. }
  99. HeroSkin = {
  100. {"name", 1, "string"}, --名字
  101. {"body", 1, "int"}, --模型
  102. {"normalAtkID", 1, "int"}, --普攻
  103. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  104. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  105. }
  106. -- 英雄详细信息:动态
  107. HeroDynamic = {
  108. {"id", 1, "int"}, --id
  109. {"uuid", 1, "string"}, --唯一编号
  110. {"lv", 1, "short"}, --等级
  111. {"head", 1, "int"}, --头像
  112. {"maxLv", 1, "short"}, --最高等级
  113. {"zhandouli", 1, "double"}, --战斗力
  114. {"quality", 1, "byte"}, --品阶
  115. {"star", 1, "byte"}, --星级
  116. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  117. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  118. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  119. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  120. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  121. {"skin", 2, HeroSkin},
  122. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
  123. {"maxQuality", 1, "byte"}, --最高品阶
  124. {"skillList", 2, SkillNet}, --主动技能:2个
  125. {"beSkill", 3, SkillNet}, --被动技能:最多3个
  126. }
  127. HeroNiceNet = {
  128. {"heroSimple", 2, HeroSimple},
  129. {"heroStatic", 2, HeroStatic},
  130. {"itemData", 2, ItemData},
  131. {"body", 1, "int"}, --模型大于0就是特殊武将
  132. {"weightLv", 1, "byte"},
  133. {"isNew", 1, "byte"},
  134. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
  135. {"attrsMax", 4, Attr}, --最大属性
  136. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  137. }
  138. -- 符文信息
  139. FuwenMsg = {
  140. {"pos",1,"byte"},
  141. {"fuwen",1,ItemData},
  142. }
  143. -- 能力值
  144. HeroStats = {
  145. {"power",5,"byte"}, -- 能力值
  146. {"totalPoint", 1, "short"}, -- 总分
  147. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  148. }
  149. HeroManito = {
  150. {"heroInfo", 1, HeroInfo}, -- 英雄信息
  151. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  152. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  153. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  154. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
  155. }
  156. SimpleMsg = {
  157. {"icon",1,"int"},
  158. {"weightLv",1,"byte"},
  159. {"name",1,"string"},
  160. }
  161. -- 下发英雄基础头像信息列表
  162. GC_HERO_BAG_LIST = {
  163. {"list", 30, HeroSimple},
  164. }
  165. -- 请求英雄详细信息:静态
  166. CG_HERO_BAG_STATIC = {
  167. {"id", 1, "int"},
  168. {"tuJian", 1, "byte"},
  169. }
  170. GC_HERO_BAG_STATIC = {
  171. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  172. }
  173. -- 请求英雄详细信息:动态
  174. CG_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  175. {"id", 1, "int"},
  176. {"index", 1, "short"},
  177. }
  178. GC_HERO_BAG_DYNAMIC = {
  179. {"index", 1, "short"},
  180. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  181. {"canLv", 1, "byte"},
  182. {"canUp", 1, "byte"},
  183. {"canEquip", 1, "byte"},
  184. {"canFuwen", 1, "byte"},
  185. {"canJueXing", 1, "byte"},
  186. {"canBingShu", 1, "byte"},
  187. }
  188. -- 获取配置英雄属性
  189. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  190. {"heroID", 1, "int"},
  191. {"star", 1, "byte"},
  192. }
  193. -- 获取配置英雄属性
  194. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  195. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  196. }
  197. -- 英雄删除
  198. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  199. {"index", 1, "short"},
  200. }
  201. -- 英雄增加
  202. GC_HERO_BAG_ADD = {
  203. {"data", 1, HeroSimple},
  204. }
  205. -- 英雄锁定
  206. CG_HERO_BAG_LOCK = {
  207. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  208. {"heroID", 1, "int"},
  209. {"heroIndex", 1, "int"},
  210. }
  211. GC_HERO_BAG_LOCK = {
  212. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
  213. {"heroID", 1, "int"},
  214. {"heroIndex", 1, "int"},
  215. }
  216. -- 英雄升级
  217. CG_HERO_LEVEL_UP = {
  218. {"id", 1, "int"},
  219. {"index", 1, "short"},
  220. }
  221. -- 英雄升级成功
  222. GC_HERO_LEVEL_UP = {
  223. {"id", 1, "int"},
  224. {"index", 1, "short"},
  225. }
  226. -- 英雄升阶查询
  227. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  228. {"id", 1, "int"},
  229. {"index", 1, "short"},
  230. }
  231. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  232. {"id", 1, "int"},
  233. {"index", 1, "short"},
  234. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  235. }
  236. -- 英雄升阶
  237. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  238. {"id", 1, "int"},
  239. {"index", 1, "short"},
  240. }
  241. -- 英雄升阶成功
  242. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  243. {"id", 1, "int"},
  244. {"index", 1, "short"},
  245. }
  246. -- 查询背包容量
  247. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  248. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  249. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  250. }
  251. -- 购买容量
  252. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  253. -- 升星条件
  254. UpStarCond = {
  255. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  256. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  257. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  258. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  259. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  260. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  261. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  262. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  263. }
  264. -- 请求查看觉醒信息
  265. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  266. {"id", 1, "int"},
  267. {"index", 1, "short"},
  268. }
  269. HeroJueXingNet = {
  270. {"id", 1, "int"},
  271. {"index", 1, "short"},
  272. {"star", 1, "byte"},
  273. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  274. {"maxLv", 1, "short"},
  275. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  276. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  277. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  278. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
  279. {"atkUpRate", 1, "byte"}, -- 攻击提升%
  280. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  281. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  282. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  283. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  284. }
  285. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  286. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  287. }
  288. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  289. {"id", 1, "int"},
  290. {"index", 1, "short"},
  291. }
  292. -- 请求觉醒 升星 合成
  293. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  294. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  295. {"index", 1, "short"}, --
  296. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  297. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  298. }
  299. -- 觉醒成功
  300. HeroJueXingHeroNet = {
  301. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  302. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  303. {"zhandouli", 1, "double"},
  304. {"atk", 1, "double"},
  305. {"hp", 1, "double"},
  306. {"def", 1, "double"},
  307. {"speed", 1, "double"},
  308. }
  309. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  310. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  311. {"index", 1, "short"},
  312. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  313. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  314. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  315. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  316. {"itemList", 10, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  317. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  318. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  319. }
  320. HeroBookMsg = {
  321. {"heros", 1, HeroSimple},
  322. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  323. }
  324. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  325. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  326. }
  327. HeroBookOtherMsg = {
  328. {"id", 1, "int"}, --id
  329. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  330. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  331. }
  332. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  333. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  334. {"list", 30, HeroBookMsg},
  335. {"dot", 10, "byte"},
  336. }
  337. -- 图鉴英雄列传
  338. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  339. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  340. }
  341. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  342. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  343. {"data", 1, HeroDynamic},
  344. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  345. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  346. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  347. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  348. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  349. }
  350. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  351. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  352. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  353. }
  354. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  355. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  356. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  357. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  358. }
  359. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  360. {"hero", 1, HeroSimple},
  361. }
  362. -- 请求英雄装备信息
  363. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  364. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  365. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  366. }
  367. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  368. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  369. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  370. {"equips", 6, ItemData},
  371. {"equipDot", 6, "int"},
  372. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  373. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  374. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  375. }
  376. -- 穿装备
  377. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  378. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  379. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  380. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  381. }
  382. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  383. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  384. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  385. {"equip", 1, ItemData},
  386. }
  387. -- 装备PUT穿戴
  388. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  389. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  390. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  391. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  392. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  393. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  394. }
  395. -- 脱装备
  396. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  397. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  398. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  399. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  400. }
  401. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  402. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  403. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  404. {"pos", 1, "byte"},
  405. }
  406. -- 一键穿装
  407. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  408. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  409. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  410. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  411. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  412. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  413. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  414. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6神器
  415. }
  416. -- 一键脱装
  417. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  418. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  419. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  420. }
  421. -- 水晶激活
  422. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  423. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  424. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  425. }
  426. -- 水晶转换查询
  427. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  428. {"heroID", 1, "int"},
  429. {"heroIndex", 1, "short"},
  430. }
  431. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  432. {"heroID", 1, "int"},
  433. {"heroIndex", 1, "short"},
  434. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  435. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  436. }
  437. -- 水晶转换请求
  438. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  439. {"heroID", 1, "int"},
  440. {"heroIndex", 1, "short"},
  441. }
  442. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  443. {"heroID", 1, "int"},
  444. {"heroIndex", 1, "short"},
  445. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  446. }
  447. -- 水晶转换保存
  448. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  449. {"heroID", 1, "int"},
  450. {"heroIndex", 1, "short"},
  451. }
  452. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  453. -- 水晶升级的信息查询
  454. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  455. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  456. {"heroID", 1, "int"},
  457. {"heroIndex", 1, "short"},
  458. }
  459. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  460. {"heroID", 1, "int"},
  461. {"heroIndex", 1, "short"},
  462. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  463. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  464. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  465. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  466. }
  467. -- 水晶升级请求
  468. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  469. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  470. {"heroID", 1, "int"},
  471. {"heroIndex", 1, "short"},
  472. }
  473. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  474. {"heroID", 1, "int"},
  475. {"heroIndex", 1, "short"},
  476. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  477. }
  478. -- 神器升级查询
  479. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  480. {"heroID", 1, "int"},
  481. {"heroIndex", 1, "short"},
  482. }
  483. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  484. {"heroID", 1, "int"},
  485. {"heroIndex", 1, "short"},
  486. {"needExp", 1, "int"},
  487. {"equip", 1, ItemData},
  488. }
  489. -- 神器升级
  490. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  491. {"heroID", 1, "int"},
  492. {"heroIndex", 1, "short"},
  493. {"equipIDList", 4, "int"},
  494. {"equipCntList", 4, "int"},
  495. }
  496. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  497. {"heroID", 1, "int"},
  498. {"heroIndex", 1, "short"},
  499. {"equip", 2, ItemData},
  500. }
  501. -- 查看分享英雄信息
  502. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  503. {"uuid", 1, "string"},
  504. {"heroIndex", 1, "int"},
  505. }
  506. HeroShareData = {
  507. {"uuid", 1, "string"},
  508. {"heroIndex", 1, "int"},
  509. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  510. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  511. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  512. {"equips", 6, ItemData},
  513. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  514. }
  515. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  516. {"data", 1, HeroShareData},
  517. }
  518. -- 请求查看重生信息
  519. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  520. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  521. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  522. }
  523. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  524. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  525. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  526. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  527. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  528. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  529. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  530. }
  531. -- 请求重生
  532. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  533. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  534. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  535. }
  536. -- 重生成功
  537. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  538. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  539. }
  540. -- 英雄回退
  541. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  542. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  543. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  544. }
  545. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  546. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  547. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  548. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  549. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  550. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  551. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  552. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  553. }
  554. CG_HERO_HUITUI = {
  555. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  556. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  557. }
  558. GC_HERO_HUITUI = {
  559. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  560. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  561. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  562. {"returnItems", 10, ItemData}, -- 返还道具列表
  563. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  564. }
  565. -- 英雄点赞
  566. CG_HERO_LIKE = {
  567. }
  568. -- 英雄攻略系统
  569. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  570. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  571. }
  572. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  573. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  574. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  575. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  576. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  577. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  578. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  579. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  580. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  581. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  582. }
  583. -- 获取英雄信息
  584. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  585. {"heroID",1,"int"},
  586. {"heroIndex",1,"int"},
  587. {"uuid",1,"string"},
  588. {"type",1,"byte"},
  589. }
  590. -- 英雄攻略红点查询
  591. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  592. }
  593. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  594. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  595. }
  596. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  597. HeroBagDotNet = {
  598. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  599. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  600. }
  601. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  602. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  603. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  604. {"bookDot", 1, "byte"},
  605. }
  606. -- 英雄重置
  607. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  608. {"heroID", 1, "int"},
  609. {"heroIndex", 1, "int"},
  610. }
  611. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  612. {"heroID", 1, "int"},
  613. {"heroIndex", 1, "int"},
  614. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  615. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  616. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  617. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  618. }
  619. CG_HERO_RESET = {
  620. {"heroID", 1, "int"},
  621. {"heroIndex", 1, "int"},
  622. }
  623. GC_HERO_RESET = {
  624. {"heroID", 1, "int"},
  625. {"heroIndex", 1, "int"},
  626. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  627. }
  628. -- 十星英雄置换 神将置换
  629. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  630. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  631. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  632. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  633. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  634. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  635. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  636. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  637. }
  638. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  639. {"fiveId", 1, "int"},
  640. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  641. }
  642. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  643. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  644. }
  645. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  646. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  647. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  648. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  649. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  650. }
  651. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  652. {"list", 1, ItemData},
  653. }
  654. --宝石升级
  655. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  656. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  657. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  658. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  659. }
  660. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  661. {"gemData", 1, GemData},
  662. }