Proto.lua 9.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340
  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. -- 碎片
  3. SuiPian = {
  4. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  5. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  6. {"fullcnt", 1, "short"}, -- 碎片满的数量
  7. {"grade", 1, "byte"}, -- 评分
  8. {"get", 1, "byte"}, -- 条件
  9. }
  10. -- 套装信息
  11. SuitNet = {
  12. {"id", 1, "int"}, -- 套装号
  13. {"name", 1, "string"}, -- 套装名
  14. {"num", 1, "short"}, -- 第几件套
  15. {"attr", 4, Attr}, -- 套装性能
  16. {"gemAttr", 4, Attr}, -- 宝石套装加成
  17. }
  18. EQUIP_WASH_ATTR_DATA = {
  19. {"attr", 1, Attr}, --属性
  20. {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
  21. {"lock", 1, "byte"}, -- 是否锁定,0-未锁定,1锁定
  22. }
  23. EQUIP_EFFCECT_DATA = {
  24. {"attr", 1, Attr}, --属性
  25. {"name", 1, "string"}, -- 特效名字
  26. {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红
  27. }
  28. EQUIP_EXCLUSIVE_DATA = {
  29. {"attr", 1, Attr}, --属性
  30. {"name", 1, "string"}, -- 专属英雄名字
  31. }
  32. Equip = {
  33. {"uuid", 1, "string"}, -- 唯一标识
  34. {"putUuid", 1, "string"}, -- 穿戴者uuid
  35. {"index", 1, "short"}, -- 位置索引
  36. {"level", 1, "byte"}, -- 等级:星级
  37. {"exp", 1, "int"}, -- 神器的经验值
  38. {"star", 1, "byte"}, -- 穿戴星级
  39. {"baseAttr", 4, Attr}, -- 基础性能
  40. {"tzAttr", 5, EQUIP_WASH_ATTR_DATA}, -- 拓展属性
  41. {"suit", 2, SuitNet}, -- 套装信息
  42. {"job", 1, "byte"}, -- 职业专属
  43. {"jobAttr", 10, Attr}, -- 职业专属属性
  44. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营专属
  45. {"campAttr", 2, Attr}, -- 阵营专属属性
  46. {"args", 2, "int"}, -- 额外参数 如果是水晶的话,第一个位表示是否满级
  47. {"gemBaseAttr", 4, Attr}, -- 宝石基础加成
  48. {"effects", 3, EQUIP_EFFCECT_DATA},-- 特效(戒指、护符专属)
  49. {"heroExclusive", 1, "string"}, -- 英雄专属(戒指、护符专属)
  50. {"suitID", 1, "int"}, -- 套装编号
  51. -- {"baseAttrMin", 4, Attr}, -- 基础性能最小值
  52. -- {"baseAttrMax", 4, Attr}, -- 基础性能最大值
  53. }
  54. FuwenSkillInfo = {
  55. {"skillID", 1, "int"}, -- 符文技能id
  56. {"skillIcon", 1, "int"}, -- 符文技能icon
  57. {"skillName", 1, "string"}, -- 符文技能名字
  58. {"skillDesc", 1, "string"}, -- 符文技能描述
  59. {"isRare", 1, "int"}, -- 符文技能是否珍惜
  60. {"lv", 1, "byte"}, -- 符文技能等级 1 初 2 中 3 高
  61. {"isOnlyBinshu",1, "byte"}, -- 兵书专属
  62. {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定
  63. }
  64. FuwenAttrInfo = {
  65. {"attrArray", 1, Attr},
  66. {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定
  67. }
  68. -- 符文
  69. FuWen = {
  70. {"id", 1, "int"}, --id
  71. {"index", 1, "int"}, -- 背包中索引
  72. {"fenjieGet", 1, "int"}, -- 分解可获得的符文精华
  73. {"refine", 1, "int"}, -- 精炼次数
  74. {"attrs", 3, FuwenAttrInfo}, -- 符文属性
  75. {"skills", 2, FuwenSkillInfo}, -- 符文技能
  76. {"zhandouli", 1, "double"}, -- 符文战力
  77. }
  78. -- 发送数据包
  79. ItemData = {
  80. {"id", 1, "int"}, --id
  81. {"cnt", 1, "double"}, --数量
  82. {"mainType", 1, "byte"}, --主类型 1英雄2道具3装备4-秘宝5-秘宝碎片
  83. {"subType", 1, "byte"}, --子类型
  84. {"order", 1, "int"}, --排序id
  85. {"icon", 1, "int"}, --图标
  86. {"name", 1, "string"}, --名字
  87. {"rare", 1, "byte"}, --品质
  88. {"desc1", 1, "string"}, --描述1:类别
  89. {"desc2", 1, "string"}, --描述2:作用
  90. {"panelID", 1, "short"}, --面板ID
  91. {"getway", 5, "short"}, --获得途径
  92. {"priceIcon", 1, "int"}, --出售道具类型icon
  93. {"price", 1, "int"}, --出售价格 不一定是金币,可能是其它道具
  94. {"opflag", 1, "short"}, --操作码
  95. {"score", 1, "int"}, --评分
  96. {"equip", 2, Equip}, --装备
  97. {"suipian", 2, SuiPian}, --碎片
  98. {"fuwen", 2, FuWen}, --符文
  99. {"isShow", 1, "byte"}, --是否在背包中显示 1 不显示
  100. {"effects", 1, "int"}, --特效id
  101. {"sourceType", 1, "short"}, --来源, 默认为0, 月光宝盒为1
  102. }
  103. -- 下发背包道具(注意这里会分包)
  104. GC_BAG_LIST = {
  105. {"list", 30, ItemData},
  106. }
  107. -- 道具背包改变
  108. GC_ITEM_BAG_CHANGE = {
  109. {"itemID", 1, "int"},
  110. {"itemCnt", 1, "double"},
  111. {"itemData", 2, ItemData}, -- 只有新增的时候长度为1 其他情况长度为0
  112. }
  113. -- 批量同步道具背包改变
  114. GC_ITEM_BAG_LIST_CHANGE = {
  115. {"bStart", 1, "byte"}, -- 1开始 0
  116. {"bEnd", 1, "byte"}, -- 1结束 0
  117. {"tList", 30, ItemData},
  118. }
  119. -- 背包道具出售
  120. CG_BAG_ITEM_SELL = {
  121. {"id", 1, "int"},
  122. {"cnt", 1, "int"},
  123. }
  124. -- 背包道具出售成功
  125. GC_BAG_ITEM_SELL = {
  126. {"id", 1, "int"},
  127. {"cnt", 1, "int"},
  128. }
  129. -- 装备道具出售
  130. CG_BAG_EQUIP_SELL = {
  131. {"bagIndex", 1, "int"},
  132. }
  133. -- 根据品质出售装备
  134. CG_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
  135. {"quality", 1, "string"},
  136. }
  137. -- 根据品质出售装备
  138. GC_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = {
  139. }
  140. -- 请求碎片英雄信息预览
  141. CG_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
  142. {"id", 1, "int"},
  143. }
  144. GC_SUIPIAN_HERO_QUERY = {
  145. {"id", 1, "int"},
  146. {"heroSimple", 1, require("hero.Proto").HeroSimple},
  147. }
  148. -- 碎片合成
  149. CG_SUIPIAN_SUMMON = {
  150. {"itemID", 1, "int"},
  151. {"itemCnt", 1, "int"},
  152. }
  153. -- 碎片召唤成功
  154. GC_SUIPIAN_SUMMON = {
  155. {"isHero", 1, "byte"}, --1是英雄 0不是英雄
  156. {"heroList", 100, require("hero.Proto").HeroSimple},
  157. {"list", 100, ItemData},
  158. {"fenJieList", 50, ItemData}, -- 自动分解获得
  159. }
  160. CG_ITEM_USE = {
  161. {"id", 1, "int"},
  162. {"cnt", 1, "int"}, --选择物品数量
  163. }
  164. GC_ITEM_USE = {
  165. {"id", 1, "int"},
  166. }
  167. -- 宝箱信息返回
  168. GC_BOX_QUERY = {
  169. {"item", 50, ItemData},
  170. }
  171. -- 获取宝箱物品
  172. CG_BOX_GET_ITEM = {
  173. {"itemID", 1, "int"},
  174. {"index", 1, "int"},
  175. {"cnt", 1, "int"},
  176. }
  177. -- 道具购买查询(买1/10个)
  178. CG_ITEM_BUY_QUERY = {
  179. {"id", 1, "int"},
  180. }
  181. GC_ITEM_BUY_QUERY = {
  182. {"id", 1, "int"},
  183. {"item", 2, ItemData},
  184. {"canBuy", 2, "int"},
  185. {"need", 2, ItemData},
  186. {"needTwo", 2, ItemData}
  187. }
  188. -- 道具购买
  189. CG_ITEM_BUY = {
  190. {"id", 1, "int"},
  191. {"buyType", 1, "int"}, -- 购买1 /10个
  192. {"cnt", 1, "int"}, -- 购买x组
  193. }
  194. GC_ITEM_BUY = {
  195. {"id", 1, "int"},
  196. }
  197. -- 碎片英雄召唤预览
  198. CG_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
  199. {"id", 1, "int"}, --道具id
  200. }
  201. GC_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = {
  202. {"heroSimple", 50, require("hero.Proto").HeroSimple}
  203. }
  204. GC_SUIPIAN_ITEM_SUMMON_QUERY = {
  205. {"items", 50, ItemData},
  206. }
  207. -- 通用道具获得
  208. GC_ITEM_GET_LIST = {
  209. {"popupType", 1, "byte"}, -- 弹窗类型 0 通用弹窗 1 飘窗
  210. {"list", 50, ItemData}
  211. }
  212. -- 钻石不足弹出充值面板通用协议
  213. GC_BAG_NORMB = {}
  214. CG_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
  215. {"id", 1, "int"},
  216. {"camp", 1, "byte"},
  217. {"star", 1, "byte"},
  218. }
  219. GC_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = {
  220. {"net", 1, ItemData},
  221. }
  222. -- 根据id获取ItemData
  223. CG_ITEM_GET_BY_ID = {
  224. {"type",1,"byte"}, -- 类型 1 符文背包 2 普通背包
  225. {"index",1,"int"}, -- 背包位置
  226. {"id",1,"int"}, -- 道具ID
  227. {"uuid",1,"string"}, -- 玩家uuid
  228. }
  229. GC_ITEM_GET_BY_ID = {
  230. {"item",1,ItemData},
  231. }
  232. CG_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
  233. {"id",1,"int"}, -- 道具ID
  234. }
  235. GC_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = {
  236. {"item",1,ItemData},
  237. }
  238. -- 通用道具购买
  239. CG_ITEM_BUY_QUERY = {
  240. {"itemID",1,"int"}, -- 要购买的道具 id
  241. }
  242. GC_ITEM_BUY_QUERY = {
  243. {"need",1,ItemData}, -- 花费的道具
  244. {"get",1,ItemData}, -- 获得的道具
  245. }
  246. CG_ITEM_BUY_DO = {
  247. {"itemID",1,"int"}, -- 购买的道具id
  248. {"itemCnt",1,"int"}, -- 购买的道具数量
  249. }
  250. GC_ITEM_BUY_DO = {
  251. {"ret",1,"byte"}, -- 0 购买成功 1 购买失败
  252. }
  253. --碎片一键合成
  254. CG_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
  255. {"type", 1, "byte"}, -- 1-英雄, 2-装备, 3-皮肤, 4-秘宝
  256. }
  257. --碎片一键合成结果通知
  258. GC_SUIPIAN_SYNTHESIS = {
  259. {"status",1,"int"}, --碎片一键合成结果通知刷新 0:合成成功 1:合成失败
  260. }
  261. -- 发送合成道具对应的皮肤信息
  262. GC_ITEM_SKIN_INFO = {
  263. {"nItemID", 1, "int"},
  264. {"data", 1, "string"}
  265. }
  266. -- 选择对应的皮肤
  267. CG_ITEM_CHOSE_SKIN = {
  268. {"nSkinID", 1, "int"}, -- 选择的皮肤ID
  269. {"nItemID", 1, "int"}, -- 物品ID
  270. }
  271. CG_DUIHUANG_QUERY = {
  272. {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID
  273. }
  274. GC_DUIHUANG_QUERY = {
  275. {"nUseNum", 1, "int"}, -- 消耗物品数量
  276. {"ItemData", 1, ItemData},
  277. }
  278. CG_DUIHUANG_DO = {
  279. {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID
  280. {"nNum", 1, "int"}, -- 兑换数量
  281. }