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- local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
- OPEN_DATA = {
- {"isOpen", 1, "byte"}, -- 开启状态, 0-未开启, 1-开启
- {"camp", 1, "int"}, --种族
- {"openWdays", 6, "byte"}, -- 每周开启时间,1代表周一... 7代表周天
- }
- --种族试炼入口界面查询
- CG_RACIALTRIAL_ENTRANCE_QUERY = {}
- GC_RACIALTRIAL_ENTRANCE_QUERY = {
- {"list", 4, OPEN_DATA}, --index 1~4, 代表妖,人,兽,仙魔
- }
- MONSTER_DATA = {
- {"lv", 1, "short"},
- {"body", 1, "int"},
- {"camp", 1, "int"},
- }
- LEVEL_DATA = {
- {"monsterData", 5, MONSTER_DATA}, -- 当前关卡的怪物数据
- {"power", 1, "int"}, --推荐战力
- {"isPass", 1, "byte"}, --是否已经通关,1-已经通关, 0-未通关,不能挑战, 2-未通关,可以挑战,3-当日没有奖励次数了,但是还是需要显示挑战button
- {"reward", 3, ItemData}, -- 当前关卡的奖励
- {"levelIdex", 1, "int"}, --当前关卡数
- }
- SINGLE_LEVEL_DATA = {
- {"dailyAwardCnt", 1, "int"}, -- 每日可领取奖励次数/通关次数
- {"stageData", 7, LEVEL_DATA}, --多层数据
- }
- --关卡信息查询
- CG_RACIALTRIAL_LEVEL_QUERY = {
- {"camp", 1, "byte"}, -- 种族类型
- }
- GC_RACIALTRIAL_LEVEL_QUERY = {
- {"data", 1, SINGLE_LEVEL_DATA}, --单个种族的关卡数据
- }
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