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  1. local Attr = require("role.Proto").Attr
  2. local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  3. local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  4. -- 技能信息
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  9. }
  10. SkillNet = {
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  12. {"icon", 1, "string"}, --图标
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  14. {"type", 1, "byte"}, --类型
  15. {"desc", 1, "string"}, --描述
  16. {"need", 1, "byte"}, --条件:品阶xx后获得
  17. {"lv", 1, "int"}, --等级
  18. {"cd", 2, "byte"}, -- 1为释放回合 2为冷却回合数
  19. {"buff", 5, BuffNet}, -- buff
  20. {"lvUpDesc",1, "string"}, -- 升级描述
  21. }
  22. -- 英雄通用信息
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  30. {"desc",1,"string"}, -- 人物简介
  31. }
  32. -- 英雄基础信息
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  41. -- 升阶后数据预览
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  50. GemData = {
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  52. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  53. {"lv", 1, "short"}, -- 当前等级, 如果是0,表示宝石没升级
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  57. --遗物
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  62. -- 英雄简略信息
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  65. {"index", 1, "short"}, --位置
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  74. {"isget", 1, "byte"}, --是否拥有图鉴英雄 0否 1是
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  76. {"hp", 1, "int"}, --血量
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  78. {"up", 1, "byte"}, --能否觉醒
  79. {"gl", 1, "byte"}, --是否有攻略 0 无攻略 1 有攻略 2 有攻略且有红点
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  94. -- 英雄详细信息:静态
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  113. -- 英雄详细信息:动态
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  122. {"star", 1, "byte"}, --星级
  123. -- lv<maxLv表示升级状态 否则表示进阶状态
  124. {"upLv", 1, "byte"}, --升x级,1-5
  125. {"upLvJinbi", 1, "int"}, --升x级需要的金币/进阶需要的金币 0表示满级
  126. {"upLvSoul", 1, "int"}, --升x级需要的英魂/进阶需要的进阶石
  127. {"attrs", 40, Attr}, --属性
  128. {"skin", 2, HeroSkin},
  129. {"techLv", 1, "int"}, -- 公会科技等级
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  141. {"attrs", 4, Attr}, --初始属性
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  143. {"bubble", 1, "string"}, --气泡
  144. }
  145. -- 符文信息
  146. FuwenMsg = {
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  148. {"fuwen",1,ItemData},
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  150. -- 能力值
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  154. {"dingwei", 1, "string"}, -- 定位
  155. }
  156. HeroManito = {
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  158. {"player", 1, RoleBase}, -- 玩家名
  159. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄索引
  160. {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名
  161. {"zhandouli", 1, "int"}, -- 战斗力
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  163. SimpleMsg = {
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  166. {"name",1,"string"},
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  168. -- 下发英雄基础头像信息列表
  169. GC_HERO_BAG_LIST = {
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  172. -- 请求英雄详细信息:静态
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  177. GC_HERO_BAG_STATIC = {
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  179. }
  180. -- 请求英雄详细信息:动态
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  183. {"index", 1, "short"},
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  195. {"canSeed", 1, "byte"},
  196. {"canTianYuan", 1, "byte"},
  197. }
  198. -- 获取配置英雄属性
  199. CG_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
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  201. {"star", 1, "byte"},
  202. }
  203. -- 获取配置英雄属性
  204. GC_HERO_BAG_DYNAMIC_BY_ID = {
  205. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  206. }
  207. -- 英雄删除
  208. GC_HERO_BAG_DELETE = {
  209. {"index", 1, "short"},
  210. }
  211. -- 英雄增加
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  215. -- 英雄锁定
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  217. {"type", 1, "byte"}, -- 0不锁 1锁定
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  221. GC_HERO_BAG_LOCK = {
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  224. {"heroIndex", 1, "int"},
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  226. -- 英雄升级
  227. CG_HERO_LEVEL_UP = {
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  229. {"index", 1, "short"},
  230. }
  231. -- 英雄升级成功
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  234. {"index", 1, "short"},
  235. }
  236. -- 英雄升阶查询
  237. CG_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  238. {"id", 1, "int"},
  239. {"index", 1, "short"},
  240. }
  241. GC_HERO_UPGRADE_QUERY = {
  242. {"id", 1, "int"},
  243. {"index", 1, "short"},
  244. {"data", 1, HeroUpgadeData},
  245. }
  246. -- 英雄升阶
  247. CG_HERO_UPGRADE_DO = {
  248. {"id", 1, "int"},
  249. {"index", 1, "short"},
  250. }
  251. -- 英雄升阶成功
  252. GC_HERO_UPGRADE_DO = {
  253. {"id", 1, "int"},
  254. {"index", 1, "short"},
  255. }
  256. -- 查询背包容量
  257. GC_HERO_CAP_QUERY = {
  258. {"cap", 1, "short"}, --当前容量
  259. {"buyZuanshi", 1, "int"}, --购买格子需要钻石数量 0表示最大次数 无法继续购买了
  260. }
  261. -- 购买容量
  262. CG_HERO_CAP_BUY = {}
  263. -- 升星条件
  264. UpStarCond = {
  265. {"type", 1, "byte"}, -- 条件1:英雄id,数量;条件2:阵营,星级,数量
  266. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  267. {"name", 1, "string"}, --英雄名
  268. {"icon", 1, "int"}, -- 头像
  269. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  270. {"star", 1, "byte"}, -- 星级
  271. {"grade", 1, "byte"}, -- 品阶
  272. {"cnt", 1, "byte"}, -- 数量
  273. }
  274. -- 请求查看觉醒信息
  275. CG_HERO_JUEXING_QUERY = {
  276. {"id", 1, "int"},
  277. {"index", 1, "short"},
  278. }
  279. HeroJueXingNet = {
  280. {"id", 1, "int"},
  281. {"index", 1, "short"},
  282. {"star", 1, "byte"},
  283. {"nextStar", 1, "byte"}, -- 下一级星数
  284. {"maxLv", 1, "short"},
  285. {"nextMaxLv", 1, "short"}, -- 下一级等级上限
  286. {"isAllSkillUp",1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  287. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  288. {"speedUp", 1, "byte"}, -- 速度提升
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  290. {"hpUpRate", 1, "byte"}, -- 血量提升%
  291. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗进阶石数量
  292. {"needHeros", 4, UpStarCond}, -- 消耗武将材料
  293. {"needItems", 2, ItemData}, -- 额外消耗道具
  294. }
  295. GC_HERO_JUEXING_QUERY = {
  296. {"data", 1, HeroJueXingNet},
  297. }
  298. GC_HERO_JUEXING_QUERY_MAX = {
  299. {"id", 1, "int"},
  300. {"index", 1, "short"},
  301. }
  302. -- 能否一键合成查询
  303. CG_HERO_JUEXIN_ONECLICK_QUERY = {}
  304. GC_HERO_JUEXIN_ONECLICK_QUERY = {
  305. {"bOneClick", 1, "byte"}, -- 1 可 0 否
  306. }
  307. -- 请求觉醒 升星 合成
  308. CG_HERO_JUEXING_DO = {
  309. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  310. {"index", 1, "short"}, --
  311. {"inputIDList", 12, "int"}, -- 觉醒耗费的英雄ID
  312. {"inputIndexList", 12, "short"}, -- 觉醒耗费的英雄index
  313. }
  314. -- 觉醒成功
  315. HeroJueXingHeroNet = {
  316. {"dynamicData", 1, HeroDynamic},
  317. {"simpleData", 1, HeroSimple},
  318. {"zhandouli", 1, "double"},
  319. {"atk", 1, "double"},
  320. {"hp", 1, "double"},
  321. {"def", 1, "double"},
  322. {"speed", 1, "double"},
  323. }
  324. GC_HERO_JUEXING_DO = {
  325. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  326. {"index", 1, "short"},
  327. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  328. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  329. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  330. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  331. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  332. {"upStarNeedLv", 1, "short"}, -- 升级所需角色等级
  333. {"upStarNeedWorldLv", 1, "short"}, -- 升级所需世界等级
  334. }
  335. tHeroJueXingHeroData = {
  336. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  337. {"index", 1, "short"},
  338. {"oldData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  339. {"newData", 1, HeroJueXingHeroNet},
  340. {"isAllSkillUp", 1, "byte"}, -- 是否所有技能+1
  341. {"skillUp", 4, SkillNet}, -- 技能变化 [0]是原有技能信息 [1]是新技能信息 长度0表示没变化
  342. {"itemList", 20, ItemData}, -- 额外返还道具列表
  343. }
  344. CG_HERO_JUEXING_ONECLICK_DO = {
  345. {"tHeroData", 125, "int"}, -- 英雄id, 英雄index,长度,觉醒耗费的英雄ID,长度,觉醒耗费的英雄index,
  346. }
  347. GC_HERO_JUEXING_ONECLICK_DO = {
  348. {"tHeroList", 10, tHeroJueXingHeroData}
  349. }
  350. HeroBookMsg = {
  351. {"heros", 1, HeroSimple},
  352. {"isDot", 1, "byte"}, --0,1
  353. }
  354. CG_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求
  355. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  356. }
  357. HeroBookOtherMsg = {
  358. {"id", 1, "int"}, --id
  359. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  360. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  361. }
  362. GC_HERO_BOOK_QUERY_CS = { --长沙这边特珠需求 同一father只取一个
  363. {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营
  364. {"list", 30, HeroBookMsg},
  365. {"dot", 10, "byte"},
  366. }
  367. -- 查询所有激活的图鉴英雄
  368. CG_ALL_HERO_BOOK_QUERY = {}
  369. GC_ALL_HERO_BOOK_QUERY = {
  370. {"list", 20, HeroSimple},
  371. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 发完标识, 0-否, 1-是
  372. }
  373. -- 图鉴英雄列传
  374. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  375. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  376. }
  377. GC_HERO_BOOK_LIEZHUAN_QUERY = {
  378. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  379. {"data", 1, HeroDynamic},
  380. {"lieZhuanDesc", 1, "string"}, --列传描述
  381. {"lieZhuanReward", 1, ItemData}, --列传奖励
  382. {"rewardState", 1, "byte"}, --0,不可领取 1,可领取 2,已领取
  383. {"curStar", 1, "byte"}, --当前阶段星级
  384. {"nextStar", 1, "byte"}, --下一阶段星级
  385. }
  386. -- 图鉴英雄列传 领取奖励
  387. CG_HERO_BOOK_LIEZHUAN_GET = {
  388. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  389. }
  390. -- 一键领取 图鉴奖励
  391. CG_HERO_BOOK_ONECLIEK_GET = {}
  392. -- 根据单个英雄星级,查询图鉴信息
  393. CG_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  394. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id
  395. {"star",1,"byte"}, -- 英雄星级
  396. }
  397. GC_HERO_BOOK_SINGLE_QUERY = {
  398. {"hero", 1, HeroSimple},
  399. }
  400. -- 请求英雄装备信息
  401. CG_HERO_EQUIP_QUERY = {
  402. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  403. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  404. }
  405. GC_HERO_EQUIP_QUERY = {
  406. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  407. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  408. {"equips", 6, ItemData},
  409. {"equipDot", 6, "int"},
  410. {"fuwens", 2, FuwenMsg},
  411. {"fuwenDot", 6, "byte"},
  412. {"fuwenGrid", 2, "byte"},
  413. }
  414. -- 穿装备
  415. CG_HERO_EQUIP_PUTON = {
  416. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  417. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  418. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 背包中的装备索引
  419. }
  420. GC_HERO_EQUIP_PUTON = {
  421. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  422. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  423. {"equip", 1, ItemData},
  424. }
  425. -- 装备PUT穿戴
  426. CG_HERO_EQUIP_PUTON_ON_PUT = {
  427. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  428. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  429. {"putHeroID", 1, "int"}, -- 目标英雄id
  430. {"putHeroIndex", 1, "short"}, -- 目标英雄背包索引
  431. {"putHeroPos", 1, "short"}, -- 目标英雄部位
  432. }
  433. -- 脱装备
  434. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  435. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  436. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  437. {"pos", 1, "byte"}, -- 装备部位
  438. }
  439. GC_HERO_EQUIP_PUTOFF = {
  440. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  441. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  442. {"pos", 1, "byte"},
  443. }
  444. -- 一键穿装
  445. CG_HERO_EQUIP_PUTON_QUICK = {
  446. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  447. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  448. {"equipID1", 1, "int"}, -- 部位1
  449. {"equipID2", 1, "int"}, -- 部位2
  450. {"equipID3", 1, "int"}, -- 部位3
  451. {"equipID4", 1, "int"}, -- 部位4
  452. {"equipID5", 1, "int"}, -- 部位5, 戒指
  453. {"equipID6", 1, "int"}, -- 部位6, 护符
  454. }
  455. -- 一键脱装
  456. CG_HERO_EQUIP_PUTOFF_QUICK = {
  457. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  458. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  459. }
  460. -- 水晶激活
  461. CG_SHUIJING_JIHUO = {
  462. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  463. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  464. }
  465. -- 水晶转换查询
  466. CG_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  467. {"heroID", 1, "int"},
  468. {"heroIndex", 1, "short"},
  469. }
  470. GC_SHUIJING_TRANS_QUERY = {
  471. {"heroID", 1, "int"},
  472. {"heroIndex", 1, "short"},
  473. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  474. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  475. }
  476. -- 水晶转换请求
  477. CG_SHUIJING_TRANS_DO = {
  478. {"heroID", 1, "int"},
  479. {"heroIndex", 1, "short"},
  480. }
  481. GC_SHUIJING_TRANS_DO = {
  482. {"heroID", 1, "int"},
  483. {"heroIndex", 1, "short"},
  484. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  485. }
  486. -- 水晶转换保存
  487. CG_SHUIJING_TRANS_SAVE = {
  488. {"heroID", 1, "int"},
  489. {"heroIndex", 1, "short"},
  490. }
  491. GC_SHUIJING_TRANS_SAVE = {}
  492. -- 水晶升级的信息查询
  493. CG_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  494. {"type", 1, "byte"}, --1升级到未知水晶 2锁定为原有水晶
  495. {"heroID", 1, "int"},
  496. {"heroIndex", 1, "short"},
  497. }
  498. GC_SHUIJING_UPLV_QUERY = {
  499. {"heroID", 1, "int"},
  500. {"heroIndex", 1, "short"},
  501. {"needJinbi", 1, "int"}, --消耗金币
  502. {"needItemCnt", 1, "int"}, --消耗魔法之尘
  503. {"equip", 2, ItemData}, --新的水晶信息
  504. {"needZuanshi", 1, "int"}, --锁定属性需要的钻石
  505. }
  506. -- 水晶升级请求
  507. CG_SHUIJING_UPLV_DO = {
  508. {"type", 1, "byte"}, -- 1升级到未知水晶 2锁定到原有水晶
  509. {"heroID", 1, "int"},
  510. {"heroIndex", 1, "short"},
  511. }
  512. GC_SHUIJING_UPLV_DO = {
  513. {"heroID", 1, "int"},
  514. {"heroIndex", 1, "short"},
  515. {"equip", 1, ItemData}, --新的水晶信息
  516. }
  517. -- 神器升级查询
  518. CG_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  519. {"heroID", 1, "int"},
  520. {"heroIndex", 1, "short"},
  521. }
  522. GC_SHENQI_UPLV_QUERY = {
  523. {"heroID", 1, "int"},
  524. {"heroIndex", 1, "short"},
  525. {"needExp", 1, "int"},
  526. {"equip", 1, ItemData},
  527. }
  528. -- 神器升级
  529. CG_SHENQI_UPLV_DO = {
  530. {"heroID", 1, "int"},
  531. {"heroIndex", 1, "short"},
  532. {"equipIDList", 4, "int"},
  533. {"equipCntList", 4, "int"},
  534. }
  535. GC_SHENQI_UPLV_DO = {
  536. {"heroID", 1, "int"},
  537. {"heroIndex", 1, "short"},
  538. {"equip", 2, ItemData},
  539. }
  540. -- 查看分享英雄信息
  541. CG_HERO_SHARE_DATA = {
  542. {"uuid", 1, "string"},
  543. {"heroIndex", 1, "int"},
  544. {"nChatType", 1, "int"},
  545. {"nServerIndex", 1, "int"},
  546. }
  547. HeroShareData = {
  548. {"uuid", 1, "string"},
  549. {"heroIndex", 1, "int"},
  550. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  551. {"heroStatic", 1, HeroStatic},
  552. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic},
  553. {"equips", 6, ItemData},
  554. {"fuWens", 2, FuwenMsg},
  555. }
  556. GC_HERO_SHARE_DATA = {
  557. {"data", 1, HeroShareData},
  558. }
  559. -- 请求查看重生信息
  560. CG_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  561. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  562. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  563. }
  564. GC_HERO_CHONGSHENG_QUERY = {
  565. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  566. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  567. {"needItemCnt", 1, "int"}, -- 消耗道具数量
  568. {"bentiSuipian", 1, ItemData}, -- 返回本体碎片
  569. {"otherSuipian", 1, ItemData}, -- 随机英雄碎片
  570. {"gemVec", 1, ItemData}, -- 返回宝石数量
  571. }
  572. -- 请求重生
  573. CG_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  574. {"id", 1, "int"}, -- 英雄id
  575. {"index", 1, "short"}, -- 英雄index
  576. }
  577. -- 重生成功
  578. GC_HERO_CHONGSHENG_DO = {
  579. {"list", 21, ItemData}, -- 在原来基础上增加了宝石返还,长度由 20 ——> 21
  580. }
  581. -- 英雄回退
  582. CG_HERO_HUITUI_QUERY = {
  583. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  584. {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index
  585. }
  586. GC_HERO_HUITUI_QUERY = {
  587. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  588. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  589. {"oldSimple", 1, HeroSimple}, -- 原有英雄信息
  590. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  591. {"needItem", 1, ItemData}, -- 消耗道具
  592. {"returnItems", 22, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  593. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  594. }
  595. CG_HERO_HUITUI = {
  596. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  597. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  598. }
  599. GC_HERO_HUITUI = {
  600. {"heroID", 1, "int"},-- 英雄id
  601. {"heroIndex", 1, "int"},-- 英雄index
  602. {"newSimple", 1, HeroSimple}, -- 新英雄信息
  603. {"returnItems", 14, ItemData}, -- 返还道具列表, 增加专属武器材料返还, 长度由10->14
  604. {"returnHeros", 20, HeroSimple}, -- 返还英雄列表
  605. }
  606. -- 英雄点赞
  607. CG_HERO_LIKE = {
  608. }
  609. -- 英雄攻略系统
  610. CG_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  611. {"heroID",1,"int"}, -- 英雄ID
  612. }
  613. GC_HERO_STRATEGY_QUERY = {
  614. {"simpleMsg", 1, SimpleMsg},
  615. {"stats", 1, HeroStats}, -- 英雄雷达图
  616. {"manito", 3, HeroManito}, -- 大神推荐
  617. {"strategy", 1, "string"}, -- 详细攻略
  618. {"last", 1, "int"}, -- 上一页英雄fatherID
  619. {"next", 1, "int"}, -- 下一页英雄fatherID
  620. {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息
  621. {"heroDynamic", 1, HeroDynamic}, -- 英雄信息
  622. {"heroStatic", 1, HeroStatic}, -- 英雄信息
  623. }
  624. -- 获取英雄信息
  625. CG_HERO_DETAIL_MSG_QUERY = {
  626. {"heroID",1,"int"},
  627. {"heroIndex",1,"int"},
  628. {"uuid",1,"string"},
  629. {"type",1,"byte"},
  630. }
  631. -- 英雄攻略红点查询
  632. CG_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  633. }
  634. GC_HERO_GL_DOT_QUERY = {
  635. {"isDot",1,"byte"}, -- 是否有红点
  636. }
  637. -- 背包红点 只返回远征出战英雄的红点信息
  638. HeroBagDotNet = {
  639. {"bagIndex", 1, "int"}, -- 英雄背包索引
  640. {"isDot", 1, "byte"}, -- 是否显示红点
  641. }
  642. CG_HERO_BAG_DOTS = {}
  643. GC_HERO_BAG_DOTS = {
  644. {"list", 6, HeroBagDotNet},
  645. {"bookDot", 1, "byte"},
  646. }
  647. -- 英雄重置
  648. CG_HERO_RESET_QUERY = {
  649. {"heroID", 1, "int"},
  650. {"heroIndex", 1, "int"},
  651. }
  652. GC_HERO_RESET_QUERY = {
  653. {"heroID", 1, "int"},
  654. {"heroIndex", 1, "int"},
  655. {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 需要元宝
  656. {"maxFreeCnt", 1, "byte"}, -- 每日重置次数
  657. {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 剩余重置次数
  658. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料预览
  659. }
  660. CG_HERO_RESET = {
  661. {"heroID", 1, "int"},
  662. {"heroIndex", 1, "int"},
  663. }
  664. GC_HERO_RESET = {
  665. {"heroID", 1, "int"},
  666. {"heroIndex", 1, "int"},
  667. {"items", 20, ItemData}, -- 返还材料
  668. }
  669. -- 十星英雄置换 神将置换
  670. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {}
  671. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN_QUERY = {
  672. {"needItem", 1, ItemData}, -- 道具材料
  673. {"canHeroId", 100, "int"}, -- 背包中可作为材料2的id列表
  674. {"material1Star", 1, "byte"}, -- 材料1需要x星以上(包含x星)
  675. {"material2Star", 1, "byte"}, -- 材料2仅需要x星
  676. {"needItemCnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的道具材料数量
  677. {"needMaterial2Cnts", 5, "byte"}, -- 10~13星对应需要的材料2数量
  678. }
  679. CG_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  680. {"fiveId", 1, "int"},
  681. {"heroIndexList", 20, "int"}, --用来合成的英雄下标
  682. }
  683. GC_HERO_TEN_ZHIHUAN = {
  684. {"heroSimple", 1, HeroSimple},
  685. }
  686. --------------------------------------------------宝石---------------------------
  687. CG_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  688. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  689. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  690. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  691. }
  692. GC_HERO_GEM_LEVELUP_QUERY = {
  693. {"list", 1, ItemData},
  694. }
  695. --宝石升级
  696. CG_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  697. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  698. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  699. {"pos", 1, "byte"}, -- 部位
  700. }
  701. GC_HERO_GEM_UPGRADEGEM = {
  702. {"gemData", 1, GemData},
  703. }
  704. --------------------------------------------------专属武器---------------------------
  705. SPECIAL_EFFECT_INFO = {
  706. {"desc", 1, "string"}, -- 效果描述
  707. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  708. }
  709. --查询
  710. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  711. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  712. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  713. }
  714. --查询Response
  715. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_QUERY = {
  716. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  717. {"level", 1, "byte"}, -- 武器等级
  718. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  719. {"costInfo", 4, ItemData}, -- 升到下一级消耗数据
  720. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  721. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  722. }
  723. --升级
  724. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_UPGRADE = {
  725. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  726. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  727. }
  728. --图鉴查询
  729. CG_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  730. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  731. }
  732. GC_HERO_EXCLUSIVE_WEAPON_BOOK_QUERY = {
  733. {"name", 1, "string"}, -- 武器名字
  734. {"icon", 1, "int"}, -- Icon
  735. {"normalAttrs", 4, Attr}, -- 普通属性加成
  736. {"specEffect", 5, SPECIAL_EFFECT_INFO}, -- 特殊效果描述
  737. }
  738. ------------------------------------------------------------------------------------
  739. ---------------------------------------英雄酒馆-------------------------------------
  740. PUB_HERO_INFO = {
  741. {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄id
  742. {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字
  743. {"heroStar", 1, "int"}, -- 英雄星级
  744. {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族
  745. {"heroBody", 1, "int"}, -- 英雄立绘
  746. {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质, 4-SSR, 5-UR
  747. }
  748. PUB_ATTR_INFO = {
  749. {"attrInfo", 2, Attr}, -- 加成属性
  750. {"isActivate", 1, "byte"}, -- 是否激活, 0-未激活, 1-已激活
  751. {"activateStar", 1, "short"}, -- 激活需要星级
  752. {"index", 1, "int"}, -- 真实索引
  753. }
  754. PUB_REWAR_INFO = {
  755. {"state", 1, "byte"}, -- 状态,0-不可领, 1-可领, 2-已领取
  756. {"reallyIdx", 1, "int"}, -- 真实索引
  757. {"condStar", 1, "short"}, -- 领取需要星级
  758. {"itemArray", 4, ItemData}, -- 奖励
  759. }
  760. --查询
  761. CG_HEROPUB_QUERY = {}
  762. --英雄数据
  763. GC_HEROPUB_HERO_QUERY = {
  764. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  765. {"heroList", 20, PUB_HERO_INFO}, -- 英雄列表
  766. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  767. }
  768. -- 属性加成数据
  769. GC_HEROPUB_ATTR_QUERY = {
  770. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  771. {"star", 1, "int"}, --当前总星级
  772. {"attrList", 20, PUB_ATTR_INFO}, -- 属性列表
  773. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  774. }
  775. -- 当星级有更新时
  776. GC_HEROPUB_UPDATE_HERO = {
  777. {"updateHeroInfo", 1, PUB_HERO_INFO}, -- 星级有更新的英雄(包括新增英雄), heroID有值,其他为0,表示删除
  778. }
  779. --激活
  780. CG_HEROPUB_ACTIVATE = {
  781. {"index", 1, "byte"}, -- 激活属性索引
  782. }
  783. GC_HEROPUB_ACTIVATE = {
  784. {"index", 1, "byte"}, -- 当前激活的索引
  785. }
  786. --奖励查询
  787. CG_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
  788. }
  789. GC_HEROPUB_REWARD_QUERY = {
  790. {"start", 1, "byte"}, -- 分段时,第段次是1,后面是0
  791. {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协发完标识,0-未发完, 1-已发完
  792. {"nowStar", 1, "int"}, -- 当前总星级
  793. {"rewardList", 10, PUB_REWAR_INFO}, -- 奖励列表
  794. }
  795. -- 领奖
  796. CG_HEROPUB_REWARD_GET = {
  797. }
  798. -- 宝箱红点
  799. GC_HEROPUB_BOX_REDDOT = {
  800. {"redDotState", 1, "byte"}, -- 0- 没有红点, 1-有红点
  801. }
  802. ------------------------------------------------------------------------------------
  803. ------------------------------------英雄种子-----------------------------------------
  804. SEED_SIMPLE_INFO = {
  805. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  806. {"seedIcon", 1, "int"}, -- 种子Icon
  807. {"seedLv", 1, "int"}, -- 种子等级
  808. {"seedName", 1, "string"}, -- 种子名字
  809. {"redDotTag", 1, "byte"}, -- 0-没有红点, 1-有红点
  810. }
  811. --查询英雄所有种子的简略信息
  812. CG_HEROSEED_QUERY_ALL = {
  813. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  814. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  815. }
  816. GC_HEROSEED_QUERY_ALL = {
  817. {"seedArr", 8, SEED_SIMPLE_INFO}, -- 所有种子数据
  818. }
  819. --查询英雄单个种子的详细信息
  820. CG_HEROSEED_QUERY_SINGLE = {
  821. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  822. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  823. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  824. }
  825. GC_HEROSEED_QUERY_SINGLE = {
  826. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  827. {"seedIcon", 1, "int"}, -- 种子Icon
  828. {"seedLv", 1, "int"}, -- 种子等级
  829. {"seedMaxLv", 1, "int"}, -- 种子最大等级
  830. {"seedName", 1, "string"}, -- 种子名字
  831. {"seedLvAttr", 2, Attr}, -- 种子每级加成属性
  832. {"seedUpGradeCost", 1, ItemData}, -- 种子升到下一级消耗道具
  833. }
  834. -- 种子升级
  835. CG_HEROSEED_UPGRADE = {
  836. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  837. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  838. {"seedIdx", 1, "byte"}, -- 种子索引
  839. {"opType", 1, "byte"}, -- 升级类型, 1-升一级, 2-一键升级
  840. }
  841. ------------------------------------------------------------------------------------
  842. -----------------------------------英雄天元系统---------------------------------------
  843. -- 查询英雄天元信息
  844. CG_HEROTY_QUERY = {
  845. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  846. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  847. }
  848. GC_HEROTY_QUERY = {
  849. {"pointIdx", 1, "short"}, -- 当前已点亮的天元点索引
  850. {"stageIdx", 1, "short"}, -- 当前已突破的重数
  851. {"stageMax", 1, "short"}, -- 最大可突破重数
  852. {"attrs", 8, Attr}, -- 总加成属性
  853. {"cost", 1, ItemData}, -- 点亮/突破消耗的道具,没法升级后数量为0
  854. {"maxPoint", 1, "short"}, -- 最大可点亮天元点数量
  855. {"nextAttrs", 8, Attr}, -- 下一次提升的属性
  856. }
  857. -- 点亮天元
  858. CG_HEROTY_POINT_UPGRADE = {
  859. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  860. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  861. }
  862. -- 突破天元
  863. CG_HEROTY_STAGE_UPGRADE = {
  864. {"heroID", 1, "int"}, -- 英雄id
  865. {"heroIndex", 1, "short"}, -- 英雄index
  866. }
  867. -------------------------------------------------------------------------------------