Proto.lua 5.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151
  1. -- local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
  2. -- local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase
  3. -- -- 竞技场基础数据查询
  4. -- JJC_NEW_LADDER_MEMBER = {
  5. -- {"rank", 1, "int"}, -- 排名
  6. -- {"jifen", 1, "int"}, -- 积分
  7. -- {"worshipCnt", 1, "int"}, -- 膜拜次数
  8. -- {"worshipState", 1, "byte"}, -- 膜拜状态,0已膜拜 1 未膜拜
  9. -- {"roleBase", 1, RoleBase}, --
  10. -- }
  11. -- -- 竞技场对战显示基础数据
  12. -- JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY =
  13. -- {
  14. -- {"head", 1, "int"}, -- 头像
  15. -- {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框
  16. -- {"nPower", 1, "int"}, -- 战斗力
  17. -- {"name", 1, "string"}, -- 姓名
  18. -- {"nPoint", 1, "int"}, -- 积分
  19. -- {"uuid", 1, "string"}, --
  20. -- }
  21. -- -- 竞技场排行榜显示基础数据
  22. -- JJC_NEW_LADDER_RANK_BASE_INFO =
  23. -- {
  24. -- {"nRank", 1, "int"}, -- 排名
  25. -- {"head", 1, "int"}, -- 头像
  26. -- {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框
  27. -- {"nPower", 1, "int"}, -- 战斗力
  28. -- {"name", 1, "string"}, -- 姓名
  29. -- {"szServerName",1, "string"}, -- 服务器名
  30. -- {"uuid", 1, "string"}, --
  31. -- }
  32. -- -- 模板人物信息
  33. -- -- JJC_NEW_LADDER_LAST_RANK_INFO = {
  34. -- -- {"head", 1, "int"}, -- 头像
  35. -- -- {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框
  36. -- -- {"name", 1, "string"}, -- 姓名
  37. -- -- {"szServerName",1, "string"}, -- 服务器名
  38. -- -- {"uuid", 1, "string"}, --
  39. -- -- {"worshipCnt", 1, "int"}, -- 膜拜次数
  40. -- -- {"worshipState", 1, "byte"}, -- 膜拜状态,0已膜拜 1 未膜拜
  41. -- -- }
  42. -- 排行榜奖励信息
  43. JJC_NEW_LADDER_RANK_PRIZE =
  44. {
  45. {"nMinRank", 1, "int"}, -- 最小排名
  46. {"nMaxRank", 1, "int"}, -- 最大排名
  47. {"tList", 5, ItemData} -- 奖励
  48. }
  49. -- -- 请求天梯赛信息
  50. -- CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY = {
  51. -- }
  52. -- GC_JJC_NEW_LADDER_QUERY = {
  53. -- {"ownRank", 1, "int"}, -- 排名
  54. -- {"ownJifen", 1, "int"}, -- 积分
  55. -- {"atkZDL", 1, "int"}, -- 战斗力
  56. -- {"leftSec", 1, "int"}, -- 剩余时间
  57. -- {"dotList", 3, "byte"}, -- 红点列表 1挑战 2排行榜 3战斗记录
  58. -- {"challengeCnt", 1, "int"}, -- 挑战次数
  59. -- {"challengeCostItem", 1, ItemData}, -- 挑战花费道具
  60. -- {"isQuick", 1, "byte"}, -- 是否跳过战斗
  61. -- {"tEnemy", 6, JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY}, -- 敌方基础数据
  62. -- }
  63. -- -- 天梯赛对战记录查询
  64. -- CG_JJC_NEW_LADDER_RECORD_QUERY = {}
  65. -- JJC_NEW_RECORD = {
  66. -- {"identity", 1, "string"}, -- 这里只是名字叫identity 其实是每次战斗记录里面自己的_id
  67. -- {"roleBase", 1, RoleBase}, -- 进攻角色信息
  68. -- {"result", 1, "byte"}, -- 战果
  69. -- {"jifenChange", 1, "int"}, -- 积分改变
  70. -- {"time", 1, "int"}, -- 战斗时间
  71. -- }
  72. -- GC_JJC_NEW_LADDER_RECORD_QUERY = {
  73. -- {"recordList", 10, JJC_NEW_RECORD}, -- 对战记录
  74. -- }
  75. -- -- 竞技场对手查询
  76. -- CG_JJC_NEW_LADDER_TARGET_FIND = {
  77. -- {"type",1,"byte"}, -- 1 主动 0 被动
  78. -- }
  79. -- GC_JJC_NEW_LADDER_TARGET_FIND = {
  80. -- {"targetList", 6, JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY},
  81. -- {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 今日剩余免费次数
  82. -- }
  83. -- -- 天梯赛战斗后奖励
  84. -- -- 天梯赛战斗后数据
  85. -- GC_JJC_NEW_LADDER_AFTER_FIGHT = {
  86. -- {"result", 1, "byte"}, -- 胜负结果 1胜2负
  87. -- {"atkPoint", 1, "short"}, -- 进攻方分数
  88. -- {"atkPointChange", 1, "short"}, -- 进攻方分数变化
  89. -- {"atkRole", 1, RoleBase}, -- 进攻方rolebase
  90. -- {"defRole", 1, RoleBase}, -- 进攻方rolebase
  91. -- {"defPoint", 1, "short"}, -- 防守方分数
  92. -- {"defPointChange", 1, "short"}, -- 防守方分数变化
  93. -- {"items", 3, ItemData}, -- 奖励道具
  94. -- {"double", 1, "byte"}, -- 是否双倍
  95. -- }
  96. -- -- 膜拜
  97. -- CG_JJC_NEW_LADDER_CHAMPION_WORSHIP = {
  98. -- {"uuid", 1, "string"}, -- 被膜拜的玩家UUid
  99. -- }
  100. -- -- 膜拜成功
  101. -- GC_JJC_NEW_LADDER_CHAMPION_WORSHIP = {
  102. -- {"worshipCnt",1,"int"}, -- 被膜拜总次数
  103. -- {"dot",1,"byte"}, -- 是否还有膜拜红点 0 无 1 有
  104. -- }
  105. -- -- 排行榜查询
  106. -- CG_JJC_NEW_LADDER_RANK_QUERY = {
  107. -- }
  108. -- GC_JJC_NEW_LADDER_RANK_QUERY = {
  109. -- {"topList", 50, JJC_NEW_LADDER_RANK_BASE_INFO}, -- 排行榜前50名
  110. -- {"ownRank", 1, JJC_NEW_LADDER_RANK_BASE_INFO}, -- 自己的数据
  111. -- }
  112. -- -- -- 被挑战
  113. -- -- GC_JJC_CHAMPION_BE_CHALLENGE = {}
  114. -- -- 请求一键挑战 -- 直接获取奖励
  115. -- CG_JJC_NEW_LADDER_ONECLICK_CHANGE = {}
  116. -- -- 请求天梯赛上一轮排名前三
  117. -- CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY_LAST_RANK = {}
  118. -- -- 回复天梯赛上一轮排名前三
  119. -- GC_JJC_NEW_LADDER_QUERY_LAST_RANK = {
  120. -- {"tList", 4, JJC_NEW_LADDER_LAST_RANK_INFO}
  121. -- }
  122. -- -- 请求对战角色详细信息 -- 回复GC_CHAT_PLAYER_INFO
  123. -- CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY_ALLINFO = {
  124. -- {"uuid", 1, "string"}
  125. -- }