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- local ItemData = require("bag.Proto").ItemData
- -- 商品信息
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- {"itemData", 1, ItemData}, -- 商品信息
- {"itemIndex", 1, "int"}, -- 物品下标
- {"needItem", 1, ItemData}, -- 购买所需的物品
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- {"zhekou", 1, "byte"}, -- 商品折扣 (仅限普通市场)
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- {"limitType", 1, "byte"}, --0 不限购, 1限购 2 日限购 3周限购 4 月限购 5 终身限购
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- ShopInfo = {
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- {"mainType",1,"byte"}, --商店主类型 1基础 2战场 3特殊
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- {"refreshType",1,"byte"}, --商店刷新类型 1不配 = 不刷新1 = 玩家手动刷新2 = 双重刷新 主动+日3 = 日刷新4 = 周刷新5 = 月刷新6 = 商品购完后重置
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- -- 查询信息
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- GC_SHOP_QUERY = {
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- {"shopInfo", 1, ShopInfo}, -- 当前商店信息
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- {"refreshItem", 1, ItemData}, -- 刷新道具ID
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- {"costCnt", 1, "int"}, -- 钻石刷新次数
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- -- 刷新物品
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- -- 购买物品
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- GC_SHOP_BUY = {
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- -- 查询基础商店中随机商店中记录的道具列表
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- GC_SHOP_RECORD_QUERY = {
- {"itemIdxList", 50, "int"}, --商品在配置中的索引列表, 对应GOODS结构中的itemIndex
- }
- -- 记录基础商店中随机商店的部分道具
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- {"itemIdxStr", 1, "string"}, --商品在配置中的索引列表, 对应GOODS结构中的itemIndex
- }
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- }
- GC_SHOP_ALL_ITEM_QUERY = {
- {"itemList", 100, GOODS}, -- 基础商店之随机商店中的所有道具
- {"isCanRecord", 1, "byte"}, -- 基础商店的随机商店能否勾选道具进行自动购买, 0-否, 1-是
- }
- -- 选中对应的物品
- CG_SHOP_CHOSE_ITEM = {
- {"shopType", 1, "byte"},
- {"bChose", 1, "byte"}, -- 0 取消选中,1 选中
- {"itemIndex", 1, "int"}, -- 物品下标
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- GC_BUY_LIFTTIME_CARD = {
- {"bBuy", 1, "byte"}, -- 0 未购买 1购买
- }
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