local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple -- 竞技场基础数据查询 JJC_NEW_LADDER_MEMBER = { {"rank", 1, "int"}, -- 排名 {"jifen", 1, "int"}, -- 积分 {"worshipCnt", 1, "int"}, -- 膜拜次数 {"worshipState", 1, "byte"}, -- 膜拜状态,0已膜拜 1 未膜拜 {"roleBase", 1, RoleBase}, -- } -- 竞技场对战显示基础数据 JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY = { {"head", 1, "int"}, -- 头像 {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框 {"nPower", 1, "int"}, -- 战斗力 {"name", 1, "string"}, -- 姓名 {"nPoint", 1, "int"}, -- 积分 {"uuid", 1, "string"}, -- 对应UUid {"szServerName",1, "string"}, -- 服务器名 {"nRank", 1, "int"}, -- 排名 } -- 竞技场排行榜显示基础数据 JJC_NEW_LADDER_RANK_BASE_INFO = { {"nRank", 1, "int"}, -- 排名 {"head", 1, "int"}, -- 头像 {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框 {"nPower", 1, "int"}, -- 战斗力 {"name", 1, "string"}, -- 姓名 {"szServerName",1, "string"}, -- 服务器名 {"uuid", 1, "string"}, -- } -- 模板人物信息 JJC_NEW_LADDER_LAST_RANK_INFO = { {"head", 1, "int"}, -- 头像 {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框 {"name", 1, "string"}, -- 姓名 {"szServerName",1, "string"}, -- 服务器名 {"uuid", 1, "string"}, -- {"worshipCnt", 1, "int"}, -- 膜拜次数 {"worshipState", 1, "byte"}, -- 膜拜状态,0已膜拜 1 未膜拜 } -- 排行榜奖励信息 JJC_NEW_LADDER_RANK_PRIZE = { {"nMinRank", 1, "int"}, -- 最小排名 {"nMaxRank", 1, "int"}, -- 最大排名 {"tList", 5, ItemData} -- 奖励 } -- 人物信息 JJC_PLAYER_INFO = { {"roleBase", 1, RoleBase}, {"defenceList", 6, HeroSimple}, -- 防守阵容 {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名字 {"yjUuid", 1, "string"}, -- 援军uuid } -- 请求天梯赛信息 CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY = { } GC_JJC_NEW_LADDER_QUERY = { {"ownRank", 1, "int"}, -- 排名 {"ownJifen", 1, "int"}, -- 积分 {"atkZDL", 1, "int"}, -- 战斗力 {"leftSec", 1, "int"}, -- 剩余时间 {"dotList", 3, "byte"}, -- 红点列表 1挑战 2排行榜 3战斗记录 {"challengeCnt", 1, "int"}, -- 挑战次数 {"challengeCostItem", 1, ItemData}, -- 挑战花费道具 {"isQuick", 1, "byte"}, -- 是否跳过战斗 {"tEnemy", 5, JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY}, -- 敌方基础数据 } -- 天梯赛对战记录查询 CG_JJC_NEW_LADDER_RECORD_QUERY = {} JJC_NEW_RECORD = { {"identity", 1, "string"}, -- 这里只是名字叫identity 其实是每次战斗记录里面自己的_id {"roleBase", 1, RoleBase}, -- 进攻角色信息 {"result", 1, "byte"}, -- 战果 {"jifenChange", 1, "int"}, -- 积分改变 {"time", 1, "int"}, -- 战斗时间 } GC_JJC_NEW_LADDER_RECORD_QUERY = { {"recordList", 10, JJC_NEW_RECORD}, -- 对战记录 } -- 竞技场对手查询 CG_JJC_NEW_LADDER_TARGET_FIND = { {"type",1,"byte"}, -- 1 主动 0 被动 } GC_JJC_NEW_LADDER_TARGET_FIND = { {"targetList", 6, JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY}, {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 今日剩余免费次数 } -- 天梯赛战斗后数据 GC_JJC_NEW_LADDER_AFTER_FIGHT = { {"result", 1, "byte"}, -- 胜负结果 1胜2负 {"atkPoint", 1, "short"}, -- 进攻方分数 {"atkPointChange", 1, "short"}, -- 进攻方分数变化 {"atkRole", 1, JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY}, -- 进攻方rolebase {"defRole", 1, JJC_NEW_LADDER_BASE_ENEMY}, -- 进攻方rolebase {"defPoint", 1, "short"}, -- 防守方分数 {"defPointChange", 1, "short"}, -- 防守方分数变化 {"items", 3, ItemData}, -- 奖励道具 } -- 膜拜 CG_JJC_NEW_LADDER_CHAMPION_WORSHIP = { {"uuid", 1, "string"}, -- 被膜拜的玩家UUid } -- 膜拜成功 GC_JJC_NEW_LADDER_CHAMPION_WORSHIP = { {"worshipCnt",1,"int"}, -- 被膜拜总次数 {"dot",1,"byte"}, -- 是否还有膜拜红点 0 无 1 有 } -- 排行榜查询 CG_JJC_NEW_LADDER_RANK_QUERY = { } GC_JJC_NEW_LADDER_RANK_QUERY = { {"topList", 50, JJC_NEW_LADDER_RANK_BASE_INFO}, -- 排行榜前50名 {"ownRank", 1, JJC_NEW_LADDER_RANK_BASE_INFO}, -- 自己的数据 } -- -- 被挑战 -- GC_JJC_CHAMPION_BE_CHALLENGE = {} -- 请求一键挑战 -- 直接获取奖励 CG_JJC_NEW_LADDER_ONECLICK_CHANGE = {} -- 请求天梯赛上一轮排名前三 CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY_LAST_RANK = {} -- 回复天梯赛上一轮排名前三 GC_JJC_NEW_LADDER_QUERY_LAST_RANK = { {"tList", 4, JJC_NEW_LADDER_LAST_RANK_INFO} } -- 请求对战角色详细信息 CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY_ALLINFO = { {"uuid", 1, "string"}, {"nType", 1, "byte"}, -- 1 对战列表人物 2 排行榜上人物 } -- 回复对战角色详细信息 GC_JJC_NEW_LADDER_QUERT_ALLINFO = { {"nType", 1, "byte"}, {"data", 1, JJC_PLAYER_INFO}, } -- 请求排行榜奖励信息 CG_JJC_NEW_LADDER_QUERY_RANKPRIZE = {} -- 请求排行榜奖励信息 回包 GC_JJC_NEW_LADDER_QUERY_RANKPRIZE = { {"tRankPrize", 15, JJC_NEW_LADDER_RANK_PRIZE}, {"nOwnRank", 1, "int"}, -- 个人名次 {"tOwnPrize", 5, ItemData} -- 个人名次奖励 }