local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple local Attr = require("role.Proto").Attr local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase -- 双方基础信息 ValleyMainInfo = { {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名 {"star", 1, "byte"}, -- 星星数(破营数) 0-3 {"roadStates", 3, "byte"}, -- 3路营地状态 数组长度3 0-没表现 1-被击破,火烧 } -- 侦查阶段额外数据 ValleyMainExplore = { {"time", 1, "int"}, -- 已侦查时长 秒 {"maxTime", 1, "int"}, -- 总侦查时长 秒 {"exploreRed", 1, "byte"}, -- 侦查奖励红点 } -- ValleyFightMoveNet = { {"camp", 1, "byte"}, -- 1-己方 2-敌方 {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 {"startPos", 1, "byte"}, -- 起始点(0-3) 0-营地 3-离营地最远 {"moveToPos", 1, "byte"}, -- 移动目标点(1-3) 1-离营地最近 3-离营地最远 {"moveTime", 1, "int"}, -- 已移动时长 秒 {"moveTimeMax", 1, "int"}, -- 移动到目标点所需总时长 秒 {"name", 1, "string"}, -- 玩家名字 {"body", 1, "int"}, -- 形象 } -- 战斗阶段 ValleyMainFight = { {"fightState", 1, "byte"}, -- 子状态 0-提前结束 1-行军 2-准备 3-战斗 {"leftTime", 1, "byte"}, -- 子状态剩余时间 {"players", 18, ValleyFightMoveNet},-- 场上玩家信息 } -- 主界面数据 -- 倒计时到0,客户端重新请求CG_VALLEY_QUERY ValleyMainNet = { {"state", 1, "byte"}, -- 活动阶段 1-休战 2-报名阶段 3-匹配阶段 4-侦查阶段 5-战斗 {"leftTime", 1, "int"}, -- 现活动阶段剩余时间 秒 {"taskRed", 1, "byte"}, -- 成就红点 {"logRed", 1, "byte"}, -- 日志红点 {"isSign", 1, "byte"}, -- 是否已报名 {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 入驻的营地 1-左 2-中 3-右 0-无入驻 {"info1", 1, ValleyMainInfo}, -- 我方信息 {"info2", 1, ValleyMainInfo}, -- 敌方信息 {"exploreData", 2, ValleyMainExplore}, -- 侦查阶段额外数据 其它阶段该数组长度为0 {"fightData", 2, ValleyMainFight}, -- 战斗阶段额外数据 其它阶段该数组长度为0 } -- 主界面查询 CG_VALLEY_QUERY = {} GC_VALLEY_QUERY = { {"data", 1, ValleyMainNet}, } -- 报名 CG_VALLEY_SIGN = {} GC_VALLEY_SIGN = {} -- 营地界面查看 入驻玩家列表 ValleyRoadPlayer = { {"uuid", 1, "string"}, {"name", 1, "string"}, -- 玩家名 {"zhandouli", 1, "double"}, -- {"tili", 1, "byte"}, -- 当前体力 {"heroList", 6, HeroSimple}, -- 英雄列表 } CG_VALLEY_ROAD_QUERY = { {"camp", 1, "byte"}, -- 1-己方 2-敌方 {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 } GC_VALLEY_ROAD_QUERY = { {"state", 1, "byte"}, -- 活动阶段 1-休战 2-报名阶段 3-匹配阶段 4-侦查阶段 5-战斗 {"camp", 1, "byte"}, -- 1-己方 2-敌方 {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 {"cnt", 1, "int"}, -- 该营地入驻玩家数量 {"list", 30, ValleyRoadPlayer}, -- 该营地入驻玩家列表 仅返回前面30个 {"myData", 1, ValleyRoadPlayer}, -- 我的信息 {"myRoadIndex", 1, "byte"}, -- 入驻的营地 1-左 2-中 3-右 0-无入驻 {"isSign", 1, "byte"}, -- 是否报名 } -- 入驻/换路 选择一路加入 -- 入驻/换路 成功会返回 GC_VALLEY_ROAD_QUERY和GC_VALLEY_ROAD_CHANGE CG_VALLEY_ROAD_CHANGE = { {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 0-退出 } GC_VALLEY_ROAD_CHANGE = { {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 0-退出 } -- 侦查奖励查看 ValleyExploreLog = { {"time", 1, "int"}, -- 侦查时间 {"content", 1, "string"}, -- 内容 } CG_VALLEY_EXPLORE_QUERY = {} GC_VALLEY_EXPLORE_QUERY = { {"time", 1, "int"}, -- 侦查开始时间 {"logs", 30, ValleyExploreLog}, -- 记录列表 {"items", 30, ItemData}, -- 奖励列表 } -- 领取侦查奖励 成功返回GC_VALLEY_EXPLORE_QUERY CG_VALLEY_EXPLORE_GET = {} -- 鼓舞查看 ValleyInspireBase = { {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名字 {"cnt", 1, "int"}, -- 鼓舞人数 {"maxCnt", 1, "int"}, -- 最大值(用来显示进度条用) } ValleyInspireNet = { {"round", 1, "byte"}, -- 第x轮 {"base1", 1, ValleyInspireBase}, -- 已方信息 {"base2", 1, ValleyInspireBase}, -- 敌方信息 {"inspireItems",2, ItemData}, -- 可选择的鼓舞道具列表 {"selectIndex", 1, "byte"}, -- 已选择(1/2) 0-表示还没鼓舞 } CG_VALLEY_INSPIRE_QUERY = {} GC_VALLEY_INSPIRE_QUERY = { {"data", 1, ValleyInspireNet}, -- 鼓舞相关信息 {"leftTime", 1, "byte"}, -- 鼓舞剩余时间 } -- 鼓舞 CG_VALLEY_INSPIRE_SELECT = { {"selectIndex", 1, "byte"}, -- 选择鼓舞方式 1-2 } GC_VALLEY_INSPIRE_SELECT = { {"selectIndex", 1, "byte"}, -- 选择鼓舞方式 1-2 } -- 获得鼓舞奖励弹窗 GC_VALLEY_INSPIRE_RESULT = { {"winCnt", 1, "byte"}, -- 胜x场 {"failCnt", 1, "byte"}, -- 负x场 {"items", 3, ItemData}, -- 获得奖励 } -- 观战面板查询 ValleyFightBase = { {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名字 {"leftCnt", 1, "int"}, -- 剩余队伍 {"maxCnt", 1, "int"}, -- 最大队伍 } ValleyFightPlayer = { {"roleBase", 1, RoleBase}, -- 角色信息 {"attrsUp", 2, Attr}, -- 属性提升 长度0表示没有 {"tili", 1, "byte"}, -- 剩余体力 {"isWin", 1, "byte"}, -- 是否胜利 {"heroList", 6, HeroSimple}, -- 出战英雄 } CG_VALLEY_FIGHT_QUERY = { {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 } GC_VALLEY_FIGHT_QUERY = { {"fightState", 1, "byte"}, -- 0-战斗中(还没出结果) 1-战斗完成(结果出来) {"inspireData", 1, ValleyInspireNet}, -- 鼓舞相关信息 {"fightPlayers",2, ValleyFightPlayer}, -- 己方和敌方战斗相关信息 长度0表示此路战斗已结束 {"fightBase", 2, ValleyFightBase}, -- 双方基础信息 长度一定为2 {"videoUuid", 1, "string"}, -- 录像uuid,""表示没有 } -- 战斗刷新 如果客户端处于观战面板且对应营地 重新请求CG_VALLEY_FIGHT_QUERY GC_VALLEY_FIGHT_QUERY_REFRESH = { {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 } -- 观战 CG_VALLEY_FIGHT_PLAY = { {"videoUuid", 1, "string"}, -- 录像uuid } -- 成就查看 ValleyTaskNet = { {"id", 1, "int"}, {"desc", 1, "string"}, -- 描述 {"state", 1, "byte"}, -- 状态 0-不可领 1-可领 2-已领 {"items", 3, ItemData}, -- 奖励列表 {"cnt", 1, "int"}, -- 当前进度 {"maxCnt", 1, "int"}, -- 最大进度 } CG_VALLEY_TASK_QUERY = { {"taskType", 1, "byte"}, -- 目标类型 1-个人目标 2-团队目标 } GC_VALLEY_TASK_QUERY = { {"taskType", 1, "byte"}, -- 目标类型 1-个人目标 2-团队目标 {"reds", 2, "byte"}, -- 红点列表 分别为个人目标和团队目标的红点 {"list", 30, ValleyTaskNet}, -- 成就列表 } -- 成就领取 CG_VALLEY_TASK_GET = { {"id", 1, "int"}, } GC_VALLEY_TASK_GET = { {"id", 1, "int"}, {"reds", 2, "byte"}, -- 红点列表 分别为个人目标和团队目标的红点 } -- 日志查看 ValleyLogNet = { {"time", 1, "int"}, -- 时间戳 {"roleBase1", 1, RoleBase}, -- 角色信息 {"roleBase2", 1, RoleBase}, -- 角色信息 {"tili1", 1, "byte"}, -- 体力 {"tili2", 1, "byte"}, -- 体力 {"isWin", 1, "byte"}, -- 是否胜利 } CG_VALLEY_LOG_QUERY = { {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 0-自己的 } GC_VALLEY_LOG_QUERY = { {"roadIndex", 1, "byte"}, -- 营地 1-左 2-中 3-右 0-自己的 {"logs", 30, ValleyLogNet}, -- 日志列表 } -- 排行榜查看 ValleyBoardNet = { {"rank", 1, "int"}, -- 排名 0-表示未上榜 {"roleBase", 1, RoleBase}, -- 角色信息 {"killCnt", 1, "byte"}, -- 杀敌数 } CG_VALLEY_BOARD_QUERY = { {"camp", 1, "byte"}, -- 1-己方 2-敌方 } GC_VALLEY_BOARD_QUERY = { {"camp", 1, "byte"}, -- 1-己方 2-敌方 {"list", 50, ValleyBoardNet}, -- 排行榜列表 {"myData", 1, ValleyBoardNet}, -- 我的信息 }