local HeroExcel = require("excel.hero").hero local ItemExcel = require("excel.item").item local EquipExcel = require("excel.equip").equip local FuwenExcel = require("excel.fuwen").fuwen local LogDefine = require("common.LogDefine") local ItemColorExcel = require("excel.paoma").itemColor -- 道具品质 ITEM_RARE_COLOR_1 = 1 -- 白 ITEM_RARE_COLOR_2 = 2 -- 绿 ITEM_RARE_COLOR_3 = 3 -- 蓝 ITEM_RARE_COLOR_4 = 4 -- 紫 ITEM_RARE_COLOR_5 = 5 -- 橙 ITEM_RARE_COLOR_6 = 6 -- 红 -- 主类型 MAINTYPE_ITEM = 1 -- 道具 MAINTYPE_EQUIP = 2 -- 装备 MAINTYPE_FUWEN = 3 -- 符文 -- 武器子类型 EQUIP_SUBTYPE_WEAPON = 1 -- 武器 EQUIP_SUBTYPE_CLOTH = 2 -- 衣服 EQUIP_SUBTYPE_SHIPIN = 3 -- 饰品 EQUIP_SUBTYPE_SHOES = 4 -- 鞋子 EQUIP_SUBTYPE_SHUIJIN = 5 -- 水晶 EQUIP_SUBTYPE_SHENQI = 6 -- 神器 EQUIP_MAX_CNT = 6 -- 装备最大部位数量 -- 道具子类型 ITEM_SUBTYPE_SPOBJ = 0 -- 自动使用 ITEM_SUBTYPE_COMMON = 1 -- 普通道具 ITEM_SUBTYPE_SUIPIAN = 2 -- 普通碎片 ITEM_SUBTYPE_SUIPIAN_SKIN = 3 -- 皮肤碎片 -- 道具可操作类型 ITEM_OP_USE = 1 -- 使用 ITEM_OP_YULAN = 2 -- 预览 ITEM_OP_DETAIL = 3 -- 详情 ITEM_OP_USE_BATCH = 4 -- 批量使用 ITEM_OP_SOURCE = 5 -- 来源 ITEM_OP_SELL = 6 -- 出售 ITEM_OP_USE_BOX = 7 -- 箱子的使用 ITEM_OP_HECHENG = 8 -- 合成 ITEM_OP_EQUIP = 9 -- 能否穿戴 ITEM_OP_CZHU = 10 -- 能否重铸 ITEM_OP_FJIE = 11 -- 能否分解 PAGE_LIST_COUNT = 30 --游戏背包每次发送的数量 BAG_ITEM_MAX_CNT = 2100000000 -- 背包道具叠加上限 BAG_ITEM_MAX_JINBI = 999999999999 -- 携带金币上限 ITEM_JINBI_ID = 101 -- 金币 ITEM_ZUANSHI_ID = 102 -- 钻石 ITEM_EXP_ID = 103 -- 经验 ITEM_VIP_EXP_ID = 104 -- VIP经验 ITEM_SOUL_SUIPIAN_ID = 105 -- 灵魂碎片 ITEM_DRILL_COIN_ID = 107 -- 勇者印记 ITEM_LUCK_ID = 108 -- 幸运币 (许愿池商店货币) ITEM_UNION_COIN_ID = 109 -- 公会币 ITEM_GREEN_EXP_ID = 111 -- 英魂 英雄升级道具 ITEM_HERO_UPGRADE_ID = 112 -- 进阶果 英雄进阶道具 ITEM_QINGBAO_ID = 113 -- 情报 ITEM_JJC_TICKET_ID = 115 -- 竞技场挑战卷 ITME_HUOYUE_ID = 116 -- 日常任务活跃度 ITEM_HERO_UPGRADE_BOOK = 114 -- 进阶书 ITEM_DRAWCARD_GAOCHOU_ID = 118 -- 高级召唤卷抽 ITEM_FRIEND_ID = 119 -- 友情值 ITEM_BASE_QIYUANZHU_ID = 120 -- 祈愿珠,基础许愿池 ITEM_BASE_QIYUANBAOZHU_ID = 121 -- 祈愿宝珠,高级许愿池 ITEM_BASE_JUANZHOU_ID = 122 -- 悬赏任务 刷新卷 ITEM_XIANZHI_BAOZHU_ID = 124 -- 先知宝珠[召唤用] ITEM_XIANZHI_ZHUFU_ID = 125 -- 先知祝福[置换用] ITEM_XIANZHI_DUIHUAN_ID = 126 -- 先知转轴[英雄兑换用] ITEM_HERO_CHONGSHENG_ID = 132 -- 重生果实 ITEM_HERO_HUITUI_ID = 133 -- 英雄回退用的道具 ITEM_FUWEN_JINGHUA = 134 -- 符文精华 ITEM_MANGHE_ID = 535 -- 盲盒钥匙 ITEM_DRAWCARD_JINGYING_ID = 538 -- 精英召唤卷轴 ITEM_XINGYAOGONGMING_ID = 168 -- 星耀共鸣 ITEM_LONGHUNSHI_ID = 127 -- 龙魂石 ITEM_MOLONGJING_ID = 128 -- 魔龙晶 ITEM_MOSHENJINGLIANSHI_ID = 129 -- 魔神精炼石 ITEM_MOSHENHUNJING_ID = 130 -- 魔神魂晶 ITEM_SHENGYINGMOSHI_ID = 131 -- 圣印魔石 ITEM_LONGXUE_ID = 170 -- 龙之血 -- 判断是否为道具 function isItem(id) local itemConfig = ItemExcel[id] if not itemConfig then return end return id and ItemExcel[id] end -- 判断是否为装备 function isEquip(id) local equipConfig = EquipExcel[id] if not equipConfig then return end return id and EquipExcel[id] end -- 判断是否为符文 function isFuwen(id) local itemConfig = FuwenExcel[id] if not itemConfig then return end return id and FuwenExcel[id] end -- 获得配置 function getConfig(id) if not id then return end return ItemExcel[id] or EquipExcel[id] or FuwenExcel[id] end -- 获取道具参数 function getValue(id, key) local config = getConfig(id) if not config then return end return config[key] end -- 获取色值 function getItemColor(id) local config = getConfig(id) local str = "#028d19" if not config then return str end local colorConfig = ItemColorExcel[config.rare] if not colorConfig then return str end return colorConfig.color end -- 检测是否需要飘窗 function checkIsWave(log) if not log then return false end if WAVE_DEFINE[log] and WAVE_DEFINE[log] == true then return true end return false end -- 根据道具名获取道具id local tempItemList = {ItemExcel, EquipExcel, FuwenExcel} function getIdByName(name) if type(name) ~= "string" then return end if #name < 1 then return end for _, itemsConfig in ipairs(tempItemList) do for id, cf in pairs(itemsConfig) do if cf.name == name then return id end end end for _, itemsConfig in ipairs(tempItemList) do for id, cf in pairs(itemsConfig) do if string.find(cf.name, name, 1, true) then return id end end end end -- 道具获得时浮动提示 WAVE_DEFINE = { [LogDefine.DEFINE.gm] = true , [LogDefine.DEFINE.jjc_worship] = true, [LogDefine.DEFINE.war_report] = true, [LogDefine.DEFINE.yj_treasure_kaowen] = true, }