--涉及的数据结构: HeroSimple --现有 ItemData --现有 --调教英雄数据 HeroTiaojiaoMsg { heros : HeroSimple --调教英雄数据 isDot : byte --红点 isLock : byte --锁 } --道具 HeroTiaoJiaoItem { item : ItemData --道具数据 talk : string --点击道具加点提示语句 } --CG动画 HeroTiaoJiaoCg { id : int --id name : string --角色名称 talk : string --台词对话 cgtype : string --动作列表动作 speed : byte --播放速度 voice : string --语音 music : string --音乐 cricle : byte --是否循环 scale : double --缩放 moveX : short --横向移动距离 moveY : short --纵向移动距离 time : int --时间 dub : byte --语音播放速度 } --播放CG动画 CG_HERO_TIAO_CGANI { id : int --英雄id } GC_HERO_TIAO_CGANI { list : HeroTiaoJiaoCg } --获取英雄详情 CG_HERO_TIAO_JIAO_DETAIL { id : int --英雄id } GC_HERO_TIAO_JIAO_DETAIL { curQm : int --当前等级的亲密度值 allQm : int --升级所需亲密度值 curLev : int --当前亲密度等级 tjItemList : HeroTiaoJiaoItem --亲密度道具用品数组 heroData : HeroSimple --英雄数据 tili : byte --当前体力值 time : short --体力再增加一次倒计时 lockList : byte --未解锁的亲密度数组,共3个,第一个默认1,后两个未解锁0,解锁1 unlockItem : ItemData --播放所需物品id和cnt tiliItem : ItemData --增加体力所需物品id和cnt } --升级 GC_HERO_TIAO_JIAO_LVUP --查询调教英雄 CG_HERO_TIAO_JIAO_QUERY GC_HERO_TIAO_JIAO_QUERY { heros : HeroTiaojiaoMsg --调教英雄信息列表 } --增加体力 CG_HERO_TIAO_JIAO_ADDTILI { id : int --英雄id cnt : int --数量 } --解锁 CG_HERO_TIAO_JIAO_UNLOCK { id : int --英雄id } --消耗道具 CG_HERO_TIAO_JIAO_USE_ITEM { id : int --英雄id itemId : int --道具id }