local CombatDefine = require("combat.CombatDefine") MIDDLE_TRY_LOGIN_OK = 0 MIDDLE_TRY_LOGIN_ERR_FULL = 1 -- 跨服人数已满,请稍后再试 MIDDLE_TRY_LOGIN_ACT_END = 2 -- 活动已经结束或没有开启 MIDDLE_ENTER_REASON_1 = 1 -- -- 跨服可战斗的类型(数值与 CombatDefine.COMBAT_TYPE* 一致) MIDDLE_CAN_COMBAT = { [CombatDefine.COMBAT_TYPE14] = 1, -- 好友切磋 [CombatDefine.COMBAT_TYPE15] = 1, -- 天梯(进攻) [CombatDefine.COMBAT_TYPE16] = 1, -- 天梯(防守) [CombatDefine.COMBAT_TYPE32] = 1, -- 诸神圣域 [CombatDefine.COMBAT_TYPE35] = 1, -- 异界之战进攻 [CombatDefine.COMBAT_TYPE37] = 1, -- 巅峰战场 [CombatDefine.COMBAT_TYPE39] = 1, -- 百战成神-妖 [CombatDefine.COMBAT_TYPE40] = 1, -- 百战成神-人 [CombatDefine.COMBAT_TYPE41] = 1, -- 百战成神-兽 [CombatDefine.COMBAT_TYPE42] = 1, -- 百战成神-仙 [CombatDefine.COMBAT_TYPE43] = 1, -- 百战成神-魔 } MIDDLE_GET_COMBAT_TIME = 5 -- 跨服战斗请求数据超时时间 MIDDLE_GET_COMBAT_OK = 1 MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_ONE = -1 -- 失败 无人物 MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_TWO = -2 -- 失败 无防守阵容 MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_THREE = -3 -- 失败 无对应对战模块 MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_FOUR = -4 -- 失败 未获取到数据