local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple local HeroStatic = require("hero.Proto").HeroStatic local HeroDynamic = require("hero.Proto").HeroDynamic local SkillNet = require("hero.Proto").SkillNet local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase local FuwenMsg = require("hero.Proto").FuwenMsg -- 竞技场列表查询 JJCActNet = { {"id", 1, "byte"}, -- 活动id {"panelID", 1, "short"}, -- 面板Id {"bg", 1, "byte"}, -- 背景图 {"name", 1, "string"}, -- 活动名 {"desc", 1, "string"}, -- 开启条件/活动说明 {"state", 1, "byte"}, -- 活动状态 0-未开放 1-常驻活动 2-赛季结束倒计时 3-新赛季开始倒计时 {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间 秒(常驻活动用不到倒计时) {"reward", 5, ItemData}, -- 奖励展示 {"isRed", 1, "byte"}, -- 是否显示红点 {"args", 3, "int"}, -- 其它额外参数 } CG_JJC_ACT_LIST = {} GC_JJC_ACT_LIST = { {"list", 10, JJCActNet}, {"jjcDouble", 1, "byte"}, {"worshipCnt",1,"int"}, -- 膜拜总次数 } -- 跨服争霸列表查询 CG_JJC_MIDDLE_ACT_LIST = {} GC_JJC_MIDDLE_ACT_LIST = { {"list", 10, JJCActNet}, } -- 竞技场基础数据查询 JJC_MEMBER = { {"rank", 1, "int"}, -- 排名 {"jifen", 1, "int"}, -- 积分 {"worshipCnt", 1, "int"}, -- 膜拜次数 {"worshipState", 1, "byte"}, -- 膜拜状态,0已膜拜 1 未膜拜 {"roleBase", 1, RoleBase}, -- } JJC_BOX = { {"item",5,ItemData}, -- 奖励 {"reachCnt",1,"byte"}, -- 达标次数 {"state",1,"byte"}, -- 状态 0未达成 1可领取 2已领取 } -- 冠军联赛查询 CG_JJC_QUERY = { } GC_JJC_QUERY = { {"ownRank", 1, "int"}, -- 排名 {"ownJifen", 1, "int"}, -- 积分 {"defZDL", 1, "int"}, -- 战斗力 {"atkZDL", 1, "int"}, -- 战斗力 {"leftSec", 1, "int"}, -- 剩余时间 {"dotList", 3, "byte"}, -- 红点列表 1挑战 2排行榜 3战斗记录 {"jjcBox", 10, JJC_BOX}, -- 赛季宝箱 {"challengeCnt", 1, "int"}, -- 挑战次数 {"challengeCostItem", 1, ItemData}, -- 挑战花费道具 {"isQuick", 1, "byte"}, -- 是否跳过战斗 } -- 竞技场对战记录查询 CG_JJC_RECORD_QUERY = {} JJC_RECORD = { {"identity", 1, "string"}, -- 这里只是名字叫identity 其实是每次战斗记录里面自己的_id {"roleBase", 1, RoleBase}, -- 进攻角色信息 {"result", 1, "byte"}, -- 战果 {"jifenChange", 1, "int"}, -- 积分改变 {"time", 1, "int"}, -- 战斗时间 } GC_JJC_RECORD_QUERY = { {"recordList", 30, JJC_RECORD}, -- 对战记录 {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 今日剩余免费次数 } -- 查询奖励 CG_JJC_REWARD_QUERY = { {"type", 1, "byte"}, -- 1每日奖励 2赛季奖励 } JJC_REWARD_ITEM = { {"maxRank", 1, "int"}, {"minRank", 1, "int"}, {"items", 4, ItemData}, } GC_JJC_DAY_REWARD_QUERY = { {"type", 1, "byte"}, -- 1每日奖励 2赛季奖励 {"rank", 1, "int"}, -- 当日排名 {"leftSec", 1, "int"}, -- 每日奖励剩余时间 {"list", 20, JJC_REWARD_ITEM}, -- 每日奖励列表 {"canGet", 4, ItemData}, -- 自己能获得的奖励 } -- 竞技场对手查询 CG_JJC_TARGET_FIND = { {"type",1,"byte"}, -- 1 主动 0 被动 } GC_JJC_TARGET_FIND = { {"targetList", 3, JJC_MEMBER}, {"leftFreeCnt", 1, "byte"}, -- 今日剩余免费次数 } -- 竞技场战斗后奖励 -- 竞技场战斗后数据 GC_JJC_AFTER_FIGHT = { {"result", 1, "byte"}, -- 胜负结果 1胜2负 {"atkPoint", 1, "short"}, -- 进攻方分数 {"atkPointChange", 1, "short"}, -- 进攻方分数变化 {"atkRole", 1, RoleBase}, -- 进攻方rolebase {"defRole", 1, RoleBase}, -- 进攻方rolebase {"defPoint", 1, "short"}, -- 防守方分数 {"defPointChange", 1, "short"}, -- 防守方分数变化 {"items", 3, ItemData}, -- 奖励道具 {"double", 1, "byte"}, -- 是否双倍 } -- 获取赛季宝箱奖励 CG_JJC_CHAMPION_BOX_GET = { {"index",1,"byte"}, -- 箱子索引 } -- 膜拜 CG_JJC_CHAMPION_WORSHIP = { {"uuid",1,"string"}, -- 被膜拜的玩家UUid } -- 膜拜成功 GC_JJC_CHAMPION_WORSHIP = { {"worshipCnt",1,"int"}, -- 被膜拜总次数 {"dot",1,"byte"}, -- 是否还有膜拜红点 0 无 1 有 } -- 排行榜查询 CG_JJC_CHAMPION_BILLBOARD_QUERY = { } GC_JJC_CHAMPION_BILLBOARD_QUERY = { {"topList", 100, JJC_MEMBER}, -- 排行榜前100名 {"ownRank", 1, JJC_MEMBER}, -- 自己的数据 {"dotList", 3, "byte"}, -- 红点列表 1挑战 2排行榜 3战斗记录 } -- 被挑战 GC_JJC_CHAMPION_BE_CHALLENGE = {} -- 赛季结束 收到这个协议时 客户端如果打开了竞技场面板 需要关闭竞技场面板 GC_JJC_SEASON_END = {} -- 冠军联赛排行榜一键膜拜 CG_JJC_WORSHIP_ONETOUCH = {}