local BagLogic = require("bag.BagLogic") local EquipBookLogic = require("equip.EquipBook") local SuipianLogic = require("bag.SuipianLogic") local ItemLogic = require("bag.ItemLogic") local BoxLogic = require("bag.BoxLogic") local DropSpecial = require("bag.DropSpecial") local EquipWash = require("equip.EquipWash") -- 请求神器图鉴信息 function CG_EQUIP_BOOK_QUERY(human,msg) EquipBookLogic.queryEquipBook(human,msg.rare) end -- 分解查询 function CG_EQUIP_FEN_JIE_QUERY(human, msg) EquipWash.fenjieQuey(human, msg.inputList) end -- 分解 function CG_EQUIP_FEN_JIE_DO(human, msg) EquipWash.fenjieDo(human, msg.inputList) end -- 洗练查询 function CG_EQUIP_RAMDOM_QUERY(human, msg) EquipWash.randomQuery(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end -- 洗练 function CG_EQUIP_RAMDOM_DO(human, msg) EquipWash.randomDo(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end -- 洗练保存 function CG_EQUIP_RAMDOM_SAVE(human, msg) EquipWash.randomSave(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end -- 已装备的装备 function CG_EQUIP_PUT_LIST(human, msg) EquipWash.putList(human, msg.pos) end -- 装备洗练属性锁定/解锁 function CG_EQUIP_ATTR_LOCK(human, msg) EquipWash.LockEquipAttr(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos, msg.opType, msg.attrIdx) end -- 取消装备未选择的洗练属性 function CG_EQUIP_RETUN_RANDOM_ATTR(human, msg) EquipWash.CancelEquipRandomAttr(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end -- 装备精炼查询 function CG_EQUIP_REFINING_QUERY(human, msg) EquipWash.EquipRefiningQuery(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end -- 开始装备精炼 function CG_EQUIP_REFINING_DO(human, msg) EquipWash.EquipRefiningDo(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos, msg.nOperate) end -- 放弃精炼 function CG_EQUIP_REFINING_ABANDON(human, msg) EquipWash.EquipRefiningAbandon(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end -- 确认装备精炼 function CG_EQUIP_REFINING_SAVE(human, msg) EquipWash.EquipRefiningSave(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos) end