local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple local CombatFinishData = require("combat.Proto").CombatFinishData -- 排行榜 LianyuBoardNet = { {"rank", 1, "byte"}, -- 排名 {"name", 1, "string"},-- 名字 {"lv", 1, "int"}, -- 关卡 } LianyuDataNet = { {"maxLv", 1, "int"}, -- 个人记录 最大通关数 {"boardList", 3, LianyuBoardNet},-- 排行榜前三信息 {"myRank", 1, "int"}, -- 我的排名 0-表示未上榜 {"myRankItems", 2, ItemData}, -- 我的上榜奖励 {"firstNeedLv", 1, "int"}, -- 第x关奖励 0-表示全部首通奖励都已领取 {"firstItems", 3, ItemData}, -- 首通奖励 {"firstLeftCnt",1, "int"}, -- x关后可领 {"rewardRed", 1, "byte"}, -- 奖励详情红点 {"helpRed", 1, "byte"}, -- 好友助战红点 {"status", 1, "byte"}, -- 挑战状态 0-开始挑战(红点) 1-重新开始 2-重新开始+二次确认框 {"todayStartLv",1, "int"}, -- 从x关开始 {"todayWinLv", 1, "int"}, -- 今日已通关x关 {"helpHero", 2, HeroSimple}, -- 助战对象信息,用于 {"helpByUuid", 1, "string"}, -- 选择的助战英雄 来自何人 } -- 炼狱主界面查询 CG_LIANYU_QUERY = {} GC_LIANYU_QUERY = { {"data", 1, LianyuDataNet}, } -- 排行榜详情走CG_BILLBOARD_QUERY协议 -- ============================ 奖励预览相关 ========================== -- 首通奖励预览 LianyuFirstRewardNet = { {"needLv", 1, "int"}, -- x关首通奖励 {"items", 3, ItemData}, -- 奖励列表 {"leftLv", 1, "int"}, -- x关后可领 0-表示可领取 >0领表示不可领 已领的不会发给客户端 } CG_LIANYU_FIRST_REWARD_QUERY = {} GC_LIANYU_FIRST_REWARD_QUERY = { {"list", 10, LianyuFirstRewardNet}, {"rewardRed", 1, "byte"}, -- 奖励详情红点-首通红点 } -- 领取首通奖励 根据getway不同,返回不同的gc CG_LIANYU_FIRST_REWARD_GET = { {"needLv", 1, "int"}, -- x关首通奖励 {"getway", 1, "byte"}, -- 0-在主界面领取 1-在首通列表领取 2-在战斗内领取 } -- 日常奖励预览 LianyuDailyRewardNet = { {"needLv", 1, "int"}, -- x关奖励 {"items", 3, ItemData}, -- 奖励列表 } CG_LIANYU_DAILY_REWARD_QUERY = {} GC_LIANYU_DAILY_REWARD_QUERY = { {"list", 10, LianyuDailyRewardNet}, -- 列表第一个为当前关卡 {"rewardRed", 1, "byte"}, -- 奖励详情红点-首通红点 } -- 排行榜奖励预览 LianyuBoardRewardNet = { {"minRank", 1, "int"}, -- 最小排名 minRank~maxRank名 {"maxRank", 1, "int"}, -- 最大排名 {"items", 3, ItemData}, -- 奖励列表 } CG_LIANYU_BOARD_REWARD_QUERY = {} GC_LIANYU_BOARD_REWARD_QUERY = { {"list", 20, LianyuBoardRewardNet}, {"rewardRed", 1, "byte"}, -- 奖励详情红点-首通红点 } -- ============================ 好友助阵相关 ========================== -- 查询好友助阵-支援我的 LianyuHelpNet = { {"uuid", 1, "string"}, -- 拥有者的uuid {"name", 1, "string"}, -- 拥有者的名字 {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息 } CG_LIANYU_HELP_FRIEND_QUERY = {} GC_LIANYU_HELP_FRIEND_QUERY = { {"list", 30, LianyuHelpNet}, {"selectUuid", 1, "string"}, -- 已选的助战英雄 {"helpRed", 1, "byte"}, -- 好友助战红点-我的支援红点 } -- 选择助战,成功后返回GC_LIANYU_HELP_FRIEND_LIST和GC_LIANYU_QUERY CG_LIANYU_HELP_FRIEND_SELECT = { {"selectUuid", 1, "string"}, -- 拥有者的uuid,""表示取消助战 } -- 查询好友助阵-我的支援 英雄直接取背包 CG_LIANYU_HELP_MY_QUERY = {} GC_LIANYU_HELP_MY_QUERY = { {"heroSimple", 2, HeroSimple}, -- 我派遣支援的英雄信息 列表长度0表示没有派遣 {"helpRed", 1, "byte"}, -- 好友助战红点-我的支援红点 } -- 派遣英雄,成功后返回GC_LIANYU_HELP_MY_QUERY CG_LIANYU_HELP_MY_SELECT = { {"heroIndex", 1, "int"}, -- 英雄index } -- ============================ 战斗相关 ========================== -- 助战英雄出战 CG_LIANYU_SET_HELP_COMBATPOS = { {"pos", 1, "byte"}, -- 位置 } -- 增益buffer弹窗 GC_LIANYU_BUFFER_SELECT_LIST = { {"formation", 1, "int"}, -- 阵型ID {"formationName",1, "string"}, -- 阵法名字 {"lv", 1, "int"}, -- 将要挑战第x关 {"bufferList", 3, ItemData}, -- buffer列表 {"heroList", 6, HeroSimple}, -- 英雄列表 } -- 选择增益buffer CG_LIANYU_BUFFER_SELECT = { {"bufferIndex", 1, "byte"}, -- 第x个buffer 1-3 } -- 战斗界面额外信息 LianyuFightDataNet = { {"lv", 1, "int"}, -- 当前关卡 {"buffer", 1, ItemData}, -- 增益效果 {"items", 3, ItemData}, -- 累计奖励 优先显示累计奖励 {"isAllGet", 1, "byte"}, -- 今日是否已达上限,再无结算奖励 {"needLv", 1, "byte"}, -- 再过x关开始结算 {"lastLv", 1, "int"}, -- 今日至第x关 {"firstNeedLv", 1, "int"}, -- 第x关奖励 0-表示全部首通奖励都已领取 {"firstItems", 3, ItemData}, -- 首通奖励 {"firstCanGet", 1, "byte"}, -- 可否领取 } GC_LIANYU_FIGHT_INFO = { {"data", 1, LianyuFightDataNet}, } -- 请求结算(战斗结束/中途退出等) CG_LIANYU_FIGHT_FINISH = {} --累计奖励结算 GC_LIANYU_FIGHT_FINISH = { {"items", 5, ItemData}, --奖励 {"data", 2, CombatFinishData}, }