local Attr = require("role.Proto").Attr local BuyItem = require("topup.Proto").BuyItem -- 碎片 SuiPian = { {"star", 1, "byte"}, -- 星级 {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营 {"fullcnt", 1, "short"}, -- 碎片满的数量 {"grade", 1, "byte"}, -- 评分 {"get", 1, "byte"}, -- 条件 } -- 套装信息 SuitNet = { {"id", 1, "int"}, -- 套装号 {"name", 1, "string"}, -- 套装名 {"num", 1, "short"}, -- 第几件套 {"attr", 4, Attr}, -- 套装性能 {"gemAttr", 4, Attr}, -- 宝石套装加成 } EQUIP_WASH_ATTR_DATA = { {"attr", 1, Attr}, --属性 {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红 {"lock", 1, "byte"}, -- 是否锁定,0-未锁定,1锁定 } EQUIP_EFFCECT_DATA = { {"attr", 1, Attr}, --属性 {"name", 1, "string"}, -- 特效名字 {"color", 1, "byte"}, --品质, 1~5 绿, 蓝, 紫, 橙, 红 } EQUIP_EXCLUSIVE_DATA = { {"attr", 1, Attr}, --属性 {"name", 1, "string"}, -- 专属英雄名字 } Equip = { {"uuid", 1, "string"}, -- 唯一标识 {"putUuid", 1, "string"}, -- 穿戴者uuid {"index", 1, "short"}, -- 位置索引 {"level", 1, "byte"}, -- 等级:星级 {"exp", 1, "int"}, -- 神器的经验值 {"star", 1, "byte"}, -- 穿戴星级 {"baseAttr", 4, Attr}, -- 基础性能 {"tzAttr", 5, EQUIP_WASH_ATTR_DATA}, -- 拓展属性 {"suit", 2, SuitNet}, -- 套装信息 {"job", 1, "byte"}, -- 职业专属 {"jobAttr", 10, Attr}, -- 职业专属属性 {"camp", 1, "byte"}, -- 阵营专属 {"campAttr", 2, Attr}, -- 阵营专属属性 {"args", 2, "int"}, -- 额外参数 如果是水晶的话,第一个位表示是否满级 {"gemBaseAttr", 4, Attr}, -- 宝石基础加成 {"effects", 3, EQUIP_EFFCECT_DATA},-- 特效(戒指、护符专属) {"heroExclusive", 1, "string"}, -- 英雄专属(戒指、护符专属) {"suitID", 1, "int"}, -- 套装编号 -- {"baseAttrMin", 4, Attr}, -- 基础性能最小值 -- {"baseAttrMax", 4, Attr}, -- 基础性能最大值 } FuwenSkillInfo = { {"skillID", 1, "int"}, -- 符文技能id {"skillIcon", 1, "int"}, -- 符文技能icon {"skillName", 1, "string"}, -- 符文技能名字 {"skillDesc", 1, "string"}, -- 符文技能描述 {"isRare", 1, "int"}, -- 符文技能是否珍惜 {"lv", 1, "byte"}, -- 符文技能等级 1 初 2 中 3 高 {"isOnlyBinshu",1, "byte"}, -- 兵书专属 {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定 } FuwenAttrInfo = { {"attrArray", 1, Attr}, {"isLock", 1, "byte"}, -- 是否锁定, 0-没有, 1- 锁定 } -- 符文 FuWen = { {"id", 1, "int"}, --id {"index", 1, "int"}, -- 背包中索引 {"fenjieGet", 1, "int"}, -- 分解可获得的符文精华 {"refine", 1, "int"}, -- 精炼次数 {"attrs", 3, FuwenAttrInfo}, -- 符文属性 {"skills", 2, FuwenSkillInfo}, -- 符文技能 {"zhandouli", 1, "double"}, -- 符文战力 } -- 发送数据包 ItemData = { {"id", 1, "int"}, --id {"cnt", 1, "double"}, --数量 {"mainType", 1, "byte"}, --主类型 1英雄2道具3装备4-秘宝5-秘宝碎片 {"subType", 1, "byte"}, --子类型 {"order", 1, "int"}, --排序id {"icon", 1, "int"}, --图标 {"name", 1, "string"}, --名字 {"rare", 1, "byte"}, --品质 {"desc1", 1, "string"}, --描述1:类别 {"desc2", 1, "string"}, --描述2:作用 {"panelID", 1, "short"}, --面板ID {"getway", 5, "short"}, --获得途径 {"priceIcon", 1, "int"}, --出售道具类型icon {"price", 1, "int"}, --出售价格 不一定是金币,可能是其它道具 {"opflag", 1, "short"}, --操作码 {"score", 1, "int"}, --评分 {"equip", 2, Equip}, --装备 {"suipian", 2, SuiPian}, --碎片 {"fuwen", 2, FuWen}, --符文 {"isShow", 1, "byte"}, --是否在背包中显示 1 不显示 {"effects", 1, "int"}, --特效id {"sourceType", 1, "short"}, --来源, 默认为0, 月光宝盒为1 } -- 下发背包道具(注意这里会分包) GC_BAG_LIST = { {"list", 30, ItemData}, } -- 道具背包改变 GC_ITEM_BAG_CHANGE = { {"itemID", 1, "int"}, {"itemCnt", 1, "double"}, {"itemData", 2, ItemData}, -- 只有新增的时候长度为1 其他情况长度为0 } -- 批量同步道具背包改变 GC_ITEM_BAG_LIST_CHANGE = { {"bStart", 1, "byte"}, -- 1开始 0 {"bEnd", 1, "byte"}, -- 1结束 0 {"tList", 30, ItemData}, } -- 背包道具出售 CG_BAG_ITEM_SELL = { {"id", 1, "int"}, {"cnt", 1, "int"}, } -- 背包道具出售成功 GC_BAG_ITEM_SELL = { {"id", 1, "int"}, {"cnt", 1, "int"}, } -- 装备道具出售 CG_BAG_EQUIP_SELL = { {"bagIndex", 1, "int"}, } -- 根据品质出售装备 CG_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = { {"quality", 1, "string"}, } -- 根据品质出售装备 GC_BAG_EQUIP_SELL_QUALITY = { } -- 请求碎片英雄信息预览 CG_SUIPIAN_HERO_QUERY = { {"id", 1, "int"}, } GC_SUIPIAN_HERO_QUERY = { {"id", 1, "int"}, {"heroSimple", 1, require("hero.Proto").HeroSimple}, } -- 碎片合成 CG_SUIPIAN_SUMMON = { {"itemID", 1, "int"}, {"itemCnt", 1, "int"}, } -- 碎片召唤成功 GC_SUIPIAN_SUMMON = { {"isHero", 1, "byte"}, --1是英雄 0不是英雄 {"heroList", 100, require("hero.Proto").HeroSimple}, {"list", 100, ItemData}, {"fenJieList", 50, ItemData}, -- 自动分解获得 } CG_ITEM_USE = { {"id", 1, "int"}, {"cnt", 1, "int"}, --选择物品数量 } GC_ITEM_USE = { {"id", 1, "int"}, } -- 宝箱信息返回 GC_BOX_QUERY = { {"item", 50, ItemData}, } -- 获取宝箱物品 CG_BOX_GET_ITEM = { {"itemID", 1, "int"}, {"index", 1, "int"}, {"cnt", 1, "int"}, } -- 道具购买查询(买1/10个) CG_ITEM_BUY_QUERY = { {"id", 1, "int"}, } GC_ITEM_BUY_QUERY = { {"id", 1, "int"}, {"item", 2, ItemData}, {"canBuy", 2, "int"}, {"need", 2, ItemData}, {"needTwo", 2, ItemData} } -- 道具购买 CG_ITEM_BUY = { {"id", 1, "int"}, {"buyType", 1, "int"}, -- 购买1 /10个 {"cnt", 1, "int"}, -- 购买x组 } GC_ITEM_BUY = { {"id", 1, "int"}, } -- 碎片英雄召唤预览 CG_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = { {"id", 1, "int"}, --道具id } GC_SUIPIAN_HERO_SUMMON_QUERY = { {"heroSimple", 50, require("hero.Proto").HeroSimple} } GC_SUIPIAN_ITEM_SUMMON_QUERY = { {"items", 50, ItemData}, } -- 通用道具获得 GC_ITEM_GET_LIST = { {"popupType", 1, "byte"}, -- 弹窗类型 0 通用弹窗 1 飘窗 {"list", 50, ItemData} } -- 钻石不足弹出充值面板通用协议 GC_BAG_NORMB = {} CG_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = { {"id", 1, "int"}, {"camp", 1, "byte"}, {"star", 1, "byte"}, } GC_ITEM_SUIPIAN_GETWAR_BY_HERO_ID = { {"net", 1, ItemData}, } -- 根据id获取ItemData CG_ITEM_GET_BY_ID = { {"type",1,"byte"}, -- 类型 1 符文背包 2 普通背包 {"index",1,"int"}, -- 背包位置 {"id",1,"int"}, -- 道具ID {"uuid",1,"string"}, -- 玩家uuid } GC_ITEM_GET_BY_ID = { {"item",1,ItemData}, } CG_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = { {"id",1,"int"}, -- 道具ID } GC_ITEM_GET_BY_ITEM_ID = { {"item",1,ItemData}, } -- 通用道具购买 CG_ITEM_BUY_QUERY = { {"itemID",1,"int"}, -- 要购买的道具 id } GC_ITEM_BUY_QUERY = { {"need",1,ItemData}, -- 花费的道具 {"get",1,ItemData}, -- 获得的道具 } CG_ITEM_BUY_DO = { {"itemID",1,"int"}, -- 购买的道具id {"itemCnt",1,"int"}, -- 购买的道具数量 } GC_ITEM_BUY_DO = { {"ret",1,"byte"}, -- 0 购买成功 1 购买失败 } --碎片一键合成 CG_SUIPIAN_SYNTHESIS = { {"type", 1, "byte"}, -- 1-英雄, 2-装备, 3-皮肤, 4-秘宝 } --碎片一键合成结果通知 GC_SUIPIAN_SYNTHESIS = { {"status",1,"int"}, --碎片一键合成结果通知刷新 0:合成成功 1:合成失败 } Skin_Info = { {"Id", 1, "int"}, {"attrs", 5, Attr}, } Skin_Show_Info = { {"id", 1, "int"}, {"desc", 1, "string"}, {"keepTime", 1, "int"}, {"name", 1, "string"}, {"camp", 1, "int"}, {"attrs", 5, Attr}, } SkinBuyData = { {"id", 1, "int"}, {"buyItem", 1, BuyItem}, {"skinData", 1, Skin_Info}, {"Iconframe", 1, Skin_Show_Info}, } -- 发送合成道具对应的皮肤信息 GC_ITEM_SKIN_INFO = { {"nItemID", 1, "int"}, -- {"data", 1, "string"} {"data", 10, SkinBuyData}, {"isEnd", 1, "byte"}, -- 0-否,1-是 {"isStart", 1, "byte"}, -- 0-否,1-是 } -- 选择对应的皮肤 CG_ITEM_CHOSE_SKIN = { {"nSkinID", 1, "int"}, -- 选择的皮肤ID {"nItemID", 1, "int"}, -- 物品ID } CG_DUIHUANG_QUERY = { {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID } GC_DUIHUANG_QUERY = { {"nUseNum", 1, "int"}, -- 消耗物品数量 {"ItemData", 1, ItemData}, } CG_DUIHUANG_DO = { {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID {"nNum", 1, "int"}, -- 兑换数量 } -------------------------收纳箱--------------------------------- RECYCLE_ITEM = { {"id", 1, "int"}, -- 物品ID {"recycleVal", 1, "short"}, -- 回收值 } --查询 CG_RECYCLE_QUERY = {} GC_RECYCLE_QUERY = { {"currentLevel", 1, "short"}, -- 当前等级 {"maxLevel", 1, "short"}, -- 最高等级 {"currentExp", 1, "int"}, -- 当前经验值 {"nextLvExp", 1, "int"}, -- 升到下一级所需经验 {"currentLvAttrs", 4, Attr}, -- 当前等级加成属性 {"nextLvAttrs", 4, Attr}, -- 下一级加成属性 {"recycleList", 30, RECYCLE_ITEM}, -- 可回收道具列表 } --回收道具 CG_RECYCLE_RECYCLEITEM = { {"recycleItemStr", 1, "string"}, -- 回收道具信息, 格式:"道具Id-数量|道具Id-数量" }